Embark Studios trae noticias a medias para quienes siguen Arc Raiders. Entre el 13 y el 20 de octubre de 2026, el estudio activará una prueba limitada con un selector de emparejamiento que meterá a los jugadores en partidas donde los Raiders no podrán hacerse daño entre sí. La parte menos amable es otra: Embark no garantiza que este camino PvE vaya a quedarse, y todavía no tiene claro qué implicaría separar de forma permanente las experiencias PvE y PvP.
No lo dan por resuelto. Aun así, su productor ejecutivo, Aleksander Grøndal, ya ha admitido que esa separación es “posible”, sobre todo porque la comunidad está partida entre quienes prefieren un enfoque y quienes buscan el otro.
Lo que habrá durante esos días es, en términos simples, una versión PvE centrada en pelear contra los enemigos ARC sin esa presión constante de otros jugadores encima. Puede salir mal. Puede que no enganche. Pero el simple hecho de que Embark lo vaya a probar deja claro que la idea existe y se está valorando de verdad.
Los datos que ha compartido la propia compañía ayudan a entender por qué. Un 37% de la base de jugadores entra en el perfil de “cooperativo amistoso”, frente a un 34% puramente PvP, mientras que otro 27% va alternando entre ambos comportamientos.
Hay más. En esas mismas cifras publicadas por Embark Studios, más del 70% de los jugadores amistosos y el 40% de los más competitivos aseguran que quieren menos encuentros hostiles. Traducido al conjunto de la encuesta, un 51% muestra interés en una opción PvE específica. Los jugadores en solitario, los dúos y los tríos compartirán las mismas partidas PvE, aunque no estará todo el contenido: Embark ya ha confirmado que las Night Raids no se podrán jugar ahí y que la próxima Frigate también se queda fuera.
La explicación del estudio es bastante directa: el experimento será “algo limitado” en su contenido de alto nivel para no perjudicar la experiencia general del juego.
Así que esta prueba servirá para medir si de verdad hay hambre de un Arc Raiders menos hostil, pero no enseñará del todo cómo sería una versión PvE cerrada y completa. Además, el debate toca una parte sensible del proyecto. Embark recuerda que el juego arrancó hace siete años como un cooperativo PvE basado en incursiones y botín, antes de pasar por un reinicio y reconstruirse hasta llegar al formato actual.
De ahí que una parte de la comunidad haya recibido la idea con ganas. Hay muchos jugadores que quieren recorrer el mundo de Arc Raiders, meterse en su lore y jugar en cooperación sin la presión del PvP, o simplemente sin el miedo de cruzarse con tramposos.
Claro que no todo el mundo lo ve igual. Algunos fans más competitivos creen que separar demasiado las dos vertientes podría rebajar la tensión que define a Arc Raiders, o acabar dejando un PvE aguado si los mejores eventos y las recompensas más jugosas siguen reservados para otro lado. La prueba, además, llega justo después de Frozen Trail, la gran actualización publicada el 8 de octubre de 2026, y coincide con un fin de semana gratuito y un descuento del 50%. Así que Embark no solo observará cómo responde la comunidad actual; también podrá medir si esta propuesta sirve para atraer a nuevos jugadores y recuperar a quienes se habían quedado mirando desde fuera.
De momento, y esto tampoco sorprende mucho tratándose de Embark Studios, no hay fecha para una opción PvE dedicada y permanente en Arc Raiders. El tiempo que puede pasar entre una prueba limitada y un cambio definitivo sigue siendo una incógnita.