The Walking Dead: Streets of Survival salió en septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Lo desarrolló Odaclick Game Studio y lo publicó Trailmark Games. Con este lanzamiento, la franquicia The Walking Dead se mete en un terreno poco habitual para ella: el del brawler arcade en 2D. Es un giro raro para una saga que la mayoría relaciona antes con aventuras narrativas o con juegos de estrategia. Y la respuesta, de momento, ha sido más bien templada: en su ficha de Steam aparece con reseñas “Mixtas”.
Ese cambio de género no ha terminado de convencer a demasiada gente. En las reseñas de usuarios de Steam se repiten bastante las quejas sobre el sistema de combate, los controles y, por encima de todo, la falta de un modo cooperativo.
Odaclick Game Studio firma el desarrollo y Trailmark Games se encarga de la publicación. El juego llegó en septiembre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
Tiene licencia oficial y deja manejar a personajes muy reconocibles del universo de The Walking Dead, entre ellos Rick Grimes, Michonne y Daryl Dixon. Cada uno llega, además, con lo que más se asocia a su personaje: el revólver de Rick, la katana de Michonne o la forma de pelear de Daryl.
También pasa por escenarios muy familiares para los seguidores de The Walking Dead, como Alexandria o el Santuario, algo que empuja bastante ese componente nostálgico.
En la parte argumental, The Walking Dead: Streets of Survival vuelve sobre el arco de All Out War, uno de los grandes conflictos de la franquicia tanto en los cómics como en la serie. Esa base encaja bastante bien con un planteamiento más agresivo, centrado en oleadas de enemigos y en avanzar por fases, mucho más que en explorar o tomar decisiones narrativas.
Entre la gente que sí lo está disfrutando, los comentarios de usuarios dejan varios puntos a favor bastante claros.
Uno de los que más se repite es el apartado visual en pixel art. Ha recibido comentarios positivos por ese aire retro y por la forma en que traslada la identidad de The Walking Dead a un formato mucho más arcade.
En esas mismas reseñas también salen bien parados el diseño de sonido, la sensación de progreso, los árboles de habilidades de cada personaje, las mejoras que se pueden desbloquear y los coleccionables. A eso se suma un nivel de desafío que varios jugadores valoran y diferencias jugables que sí se notan entre unos protagonistas y otros.
Las críticas, eso sí, aparecen más y suelen ser bastante más duras.
Muchos usuarios en Steam hablan de un combate algo tosco, con animaciones y controles que no siempre responden como deberían. También mencionan una jugabilidad repetitiva, tiroteos poco satisfactorios y una campaña tirando a corta.
La ausencia de multijugador o cooperativo se ha convertido, según esas mismas reseñas de usuarios, en uno de los reproches principales, sobre todo en un género que suele ganar bastante cuando se juega acompañado. A eso se añaden comentarios sobre una música floja, la falta de voces y una presentación demasiado básica para una licencia de este tamaño.
Y el contexto tampoco ayuda. Aunque, según estimaciones publicadas hasta comienzos de 2025, los juegos de The Walking Dead habían generado más de 1.000 millones, las adaptaciones que llegaron después no consiguieron igualar el prestigio de la etapa de Telltale.
En Steam, además, The Walking Dead: Streets of Survival habría llegado a un pico de solo 48 jugadores simultáneos durante su mes de lanzamiento, de acuerdo con los registros públicos de la plataforma. Para una marca tan conocida, la señal es modesta.
Por ahora, lo que deja claro este experimento es que la franquicia The Walking Dead todavía puede probar con géneros nuevos. Otra cosa es que cambiar de formato baste para recuperar el impacto que tuvo en sus mejores años.