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The Wheel of Time ya tiene juego de mesa oficial: Dire Wolf apunta a junio de 2027

Dire Wolf calcula que junio de 2027 llegará en junio de 2027, el juego de mesa oficial con licencia de The Wheel of Time, llegará en junio de 2027. Eso es lo que aparece tanto en la campaña de Kickstarter como en la información oficial del proyecto. Así que no, no hablamos de una novela nueva, ni de una película, ni de una temporada sorpresa con el “verdadero final” de este universo: la historia principal de The Wheel of Time ya quedó cerrada en 2013 con A Memory of Light, el último libro de la saga de Robert Jordan, completada por Brandon Sanderson.

La propuesta está pensada como un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores y toma como base los 14 libros. El centro de todo es la guerra total entre la Luz y la Sombra que termina desembocando en Tarmon Gai’don, la Última Batalla.

Y no se queda en un simple repaso del desenlace. En los materiales oficiales de Dire Wolf se explica que, en Hero Mode, los jugadores se preparan para la confrontación final mientras gestionan recursos, personajes y alianzas. En Epic Mode, en cambio, se entra de lleno en esa Última Batalla y se juega directamente el clímax de la historia.

Para los fans de toda la vida, ahí está buena parte del atractivo. No cambia el canon, pero sí deja vivir ese cierre de una forma interactiva.

El interés por cualquier proyecto nuevo relacionado con The Wheel of Time creció todavía más tras la cancelación de la serie de imagen real de Amazon Prime Video. Amazon la canceló en mayo de 2025, después de tres temporadas, por motivos financieros, pese a que la tercera había mejorado la recepción crítica.

Y eso dolió más porque la adaptación apenas había recorrido una pequeña parte de los 14 libros. Nunca estuvo cerca de enseñar la confrontación final de Rand al’Thor con el Oscuro, de modo que la cancelación acabó provocando peticiones de fans, campañas en vallas publicitarias y reacciones muy duras por parte de creativos vinculados a la saga.

Rafe Judkins lleva años metido en esta adaptación como showrunner, y dijo que estaba devastado por no poder terminar la historia. Brandon Sanderson, por su parte, llegó a describir la cancelación como una “tragedia”.

Fuera de la televisión, al menos, la demanda parece bastante clara. La campaña de Kickstarter del juego sumó 1.166.993 dólares aportados por 6.156 mecenas, siempre según los datos de la propia campaña, una cifra muy por encima del objetivo inicial de 50.000 dólares.

Eso sí, junio de 2027 no funciona como fecha cerrada para todo el mundo. En Kickstarter aparece como una entrega estimada; Dire Wolf, por su parte, sitúa la distribución en Estados Unidos en la primera mitad de 2027, y avisa de que los envíos internacionales podrían retrasarse varios meses más por cuestiones de fabricación y logística.

Además, en marzo de 2026iwot Studios anunció nuevas adaptaciones: una serie animada, películas animadas y también un videojuego, con Thomas Vu, productor de Arcane, al frente. Todavía no se sabe cuándo saldrán esos proyectos, ni tampoco si junio de 2027 acabará siendo la fecha definitiva para todos los territorios en el caso del juego de mesa.

La campaña de Kickstarter ya había dejado claro que no se trataba de una adaptación cualquiera, sino de un proyecto con licencia oficial y con la Última Batalla como eje. Ahora, con la fecha estimada más afinada y el reparto entre modo héroe y modo épico mejor definido, el tablero empieza a parecer menos una promesa genérica y más una forma concreta de llevar Tarmon Gai’don a la mesa.

Author: Emmanuel Pina

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.", "es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "" } View all posts by Emmanuel Pina

Author Emmanuel PinaPosted on November 6, 2026November 6, 2026Categories Noticias

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