Creative Assembly ha adelantado hoy algunos de los cambios más ambiciosos que ha planteado hasta ahora para Total War: Warhammer 3. Entre ellos está la actualización 9.0, que retocará a fondo el tramo final de las campañas de Immortal Empires y abrirá la puerta a una de las peticiones más repetidas por la comunidad: poder convertirse en la propia crisis del endgame.
Ese parche 9.0 no solo rehace la recta final de Immortal Empires. También permitirá justo eso que tantos jugadores llevaban tiempo pidiendo, asumir el papel de la crisis final en lugar de limitarse a sufrirla cuando aparece.
La gran novedad pasa por Archaon. Si el jugador controla al Señor del Fin de los Tiempos, podrá llevar ese rol hasta las últimas consecuencias y cambiar el objetivo de su campaña para centrarse en la destrucción del mundo, tal y como ha explicado Creative Assembly, en vez de quedarse en una posición más pasiva, resistiendo o reaccionando a un evento tardío que genera el propio juego.
La intención del estudio está bastante clara: que el final de partida deje de sentirse como un simple subidón de dificultad y pase a funcionar como un clímax con personalidad propia.
Creative Assembly también ha admitido que el sistema actual de crisis finales no acaba de dar el resultado que debería. Hasta ahora, el endgame se ha apoyado sobre todo en poner más ejércitos sobre el mapa. Eso sí sube la dificultad, claro, pero rara vez cambia de verdad el curso de la campaña.
Con los nuevos eventos, a los que el estudio llama End Times, la idea es otra. Cada crisis debería tener peso narrativo, mecánicas propias y capacidad real para mover el equilibrio de Immortal Empires.
Ese rediseño arrancará con tres escenarios principales, según ha detallado Creative Assembly: una versión mejorada de la Vermintide, una crisis centrada en Nagash y una invasión encabezada por Archaon. En este último caso habrá reglas especiales. Será extremadamente difícil acabar con él hasta haber derrotado antes a sus lugartenientes, podrá devastar provincias enteras y volverlas temporalmente inhabitables, y además tendrá la capacidad de confederarse con cualquier facción del Caos.
Lo que buscan con eso es que no se convierta simplemente en otro gran ejército más, sino en una amenaza capaz de cambiar por completo el mapa de campaña, en palabras del propio estudio.
la actualización 9.0 también dejará atrás los objetivos genéricos para sustituirlos por metas específicas para cada señor legendario, según Creative Assembly, con un enfoque mucho más pegado al trasfondo de cada personaje. Sobre el papel, esto debería ayudar al ritmo de la campaña, porque cada señor legendario tendrá un recorrido más temático y reconocible, en lugar de ir detrás de listas parecidas de asentamientos conquistados o enemigos eliminados.
Además, los Condes Vampiro recibirán una revisión importante, algo que muchos llevaban tiempo esperando de una de las facciones más veteranas y menos tocadas del juego en casi una década. El cambio más visible afectará a Raise Dead, cuyo reclutamiento pasará a depender de forma directa de las bajas que se produzcan en batalla.
La idea que ha explicado Creative Assembly es que los vampiros serán más poderosos, pero también más difíciles de conseguir y de personalizar, así que cada unidad o personaje clave tendrá mucho más peso.
Todo esto irá conectado con Lords of the End Times, un próximo DLC que tendrá a Nagash como gran protagonista, según ha confirmado el estudio, mientras Neferata sigue todavía en desarrollo. La reacción inicial de la comunidad está siendo positiva, y buena parte de los elogios se los han llevado tanto la posibilidad de ser la propia crisis como el adiós a las victorias genéricas.
Por ahora no se sabe cuándo llegarán ni la actualización 9.0 ni este contenido adicional, ya que Creative Assembly todavía no ha dado una fecha.