Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, TSMC, ya habría puesto en marcha la producción piloto de A14 , su futuro proceso de 1,4 nm . Eso es lo que apuntan varios medios taiwaneses y distintos informes de la industria. Aun así, hablamos de calendarios no oficiales, así que conviene leerlo con cierta prudencia.
De hecho, tómate con pinzas todo lo que viene a continuación. Cuando se habla de fechas no confirmadas, el margen para el ruido y la especulación sigue ahí.
Si esos informes van bien encaminados, TSMC ya habría arrancado esa fase piloto de A14 de 1,4 nm, una señal de que el mayor fabricante de chips por contrato del mundo estaría apretando el paso en su hoja de ruta más avanzada. Las primeras referencias sitúan esta etapa en el Hsinchu Science Park y también en la Fab 25 del Central Taiwan Science Park, en Taichung.
Eso tampoco significa que los chips de 1,4 nm vayan a aparecer mañana en el mercado. La producción piloto sirve para comprobar si el equipamiento, los procesos y la propia fábrica están realmente listos antes de subir a volúmenes mucho más altos.
Hay más fechas sobre la mesa. Algunos informes mencionan una producción de prueba en abril de 2027 e incluso hablan de producción masiva en una de sus plantas a finales de 2027, o durante la segunda mitad de ese mismo año.
La versión oficial de TSMC, sin embargo, sigue en otro punto. Para la compañía, el arranque de la producción comercial de A14 continúa fijado en 2028. Que el edificio de una fábrica esté acabado o que ya se estén montando máquinas no significa que vayan a salir obleas comerciales con buenos niveles de rendimiento de un día para otro. En semiconductores, la distancia entre tener una línea preparada y alcanzar una producción estable sigue siendo enorme.
Sobre el papel, A14 sí pinta como un salto importante frente a N2, el nodo de 2 nm de TSMC. Las previsiones de la compañía hablan de una mejora de entre el 10% y el 15% en rendimiento manteniendo el mismo consumo. La otra cara de la moneda sería una reducción de entre el 25% y el 30% en consumo manteniendo la misma velocidad. A eso se sumaría, además, una mejora de densidad lógica por encima del 20%.
Llevado al usuario final, eso podría acabar traduciéndose en procesadores más rápidos, chips gráficos más eficientes y dispositivos que generen menos calor. En gaming, A14 también podría empujar consolas portátiles más ambiciosas, móviles con mejor autonomía y futuras GPU con una relación más equilibrada entre potencia y consumo.
En lo técnico, varios informes de la industria apuntan a que A14 usaría transistores gate-all-around de segunda generación junto con la arquitectura de celdas estándar NanoFlex Pro. Cadence, por su parte, ya habría certificado flujos de diseño digital y también de circuitos personalizados y analógicos para este nodo.
Y hay otro frente abierto en Taichung. Según esos mismos informes, la primera fase de la nueva planta para 1,4 nm podría completarse en abril de 2027 , lo que permitiría instalar equipos e iniciar pruebas. Eso, claro, no garantiza chips listos para vender de inmediato.
Por último, todo este movimiento llegaría mientras Intel prepara su proceso 14A para 2028 y Samsung habría movido su objetivo de producción masiva de 1,4 nm hasta 2029 , después de que antes se hablara de 2027. Más allá de A14, TSMC ya tendría la vista puesta en A13 para 2029 , un nodo que reduciría el área del chip en torno a 6% y mantendría compatibilidad de reglas de diseño con A14 para facilitar la adaptación de las líneas de producción.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque