Ubisoft ha anunciado la disponibilidad pública de Chroma, una herramienta diseñada para ayudar a los desarrolladores a crear videojuegos accesibles para personas con daltonismo, tras varios años de desarrollo interno.
Este avance destaca el compromiso de la empresa por fomentar la inclusión en la industria del videojuego, donde se estima que 1 de cada 12 hombres (8%) y 1 de cada 200 mujeres (0.5%) padece algún tipo de daltonismo, según la organización sin fines de lucro Colour Blind Awareness.
Chroma permite a los desarrolladores replicar en tiempo real la experiencia de los jugadores daltónicos al aplicar un filtro sobre la pantalla sin afectar el rendimiento del juego.
Ubisoft anima a los desarrolladores a utilizar Chroma para mejorar la accesibilidad de las personas daltónicas
A diferencia de otras herramientas que requieren de imágenes estáticas o configuraciones específicas, Chroma facilita monitorear los juegos mientras son efectivamente jugados, proporcionando así un feedback inmediato y significativo.
La herramienta es compatible con pantallas múltiples y ofrece opciones de personalización, además de permitir el control a través de teclas de acceso rápido.
Según David Tisserand, director de accesibilidad de Ubisoft, Chroma ha demostrado ser eficiente para evaluar la accesibilidad de sus juegos para jugadores daltónicos, permitiendo un análisis mucho más ágil y exhaustivo que en el pasado. “Creemos que la accesibilidad es un viaje, no una carrera, y estamos emocionados de compartir Chroma con toda la industria”, afirmó Tisserand.
Los desarrolladores interesados pueden acceder a Chroma en su página de GitHub, donde está publicado bajo la licencia Apache 2.0. Esta licencia fomenta el desarrollo colaborativo de productos de software open-source, lo que permite a otros contribuir a su mejora continua.
Ubisoft anima a otros desarrolladores a utilizar esta herramienta y sumarse a la iniciativa de hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos.