Bulkhead ha anunciado hoy que Wardogs, el nuevo shooter táctico del estudio, ya ha pasado de los 3 millones de copias vendidas en poco más de dos semanas desde su estreno en Early Access, el 10 de septiembre de 2026. La rapidez con la que ha crecido explica buena parte del ruido que rodea al juego y, muy a la manera de Steam, alimenta la expectación: 1,25 millones de copias en las primeras 24 horas y 2 millones en solo cinco días, siempre según cifras de Bulkhead. Aun con esos números, el estudio ha querido enfriar un poco el ambiente y recordar que el momento actual no va a durar para siempre.
No solo ha vendido. Wardogs también se ha mantenido cerca de la parte alta de la lista de los más vendidos de Steam y llegó a ponerse cuarto, solo por detrás de Counter-Strike 2, EA Sports FC 27 y Ace Combat 8, según la propia plataforma. Dentro del juego también hubo respuesta inmediata: poco después del lanzamiento alcanzó un pico de 428.666 jugadores simultáneos en Steam, de acuerdo con los datos del servicio. Para un proyecto en acceso anticipado es una barbaridad, y queda muy por encima de lo que Bulkhead había calculado al principio.
Todo esto choca con lo que el propio estudio esperaba antes del lanzamiento. Bulkhead necesitaba vender alrededor de 400.000 copias para que el proyecto se sostuviera, una meta que, según había explicado previamente, ya estaba superada solo con las reservas. Para un equipo que llegaba de Battalion 1944, el salto impresiona.
Aun en pleno buen momento, el tono oficial de Bulkhead ha sido llamativamente cauto. “Sabemos que este hype no durará para siempre”, dijo un representante del estudio, en una línea muy coherente con ese enfoque casi anti-hype que ya habían enseñado antes del estreno con un vídeo promocional titulado “10 razones para no comprar Wardogs”.
La idea es sencilla: no prometer lo que luego no pueda cumplirse y preparar a la comunidad para una evolución más lenta, la habitual en un acceso anticipado. Wardogs es un FPS táctico para 100 jugadores, con mapas grandes y destructibles, una estructura de tres equipos y un sistema de economía interna con el que se compra equipamiento durante las partidas. Por eso las comparaciones con Battlefield y Squad han salido solas. De momento, Bulkhead no tiene previsto meter microtransacciones durante el Early Access.
El estudio dice que ya tiene el foco puesto en “la Temporada 2 y más allá”, y, según el calendario que ha compartido, esa Temporada 2 apunta al 15 de octubre. Ahí deberían llegar nuevo contenido y ajustes jugables, incluida la lluvia. El estreno, eso sí, también ha dejado marcas: inestabilidad en los servidores, colas largas, una primera oleada de críticas negativas en Steam, problemas con tramposos y ataques DDoS.
Bulkhead llegó incluso a dar vacaciones obligatorias a parte del equipo para reducir el riesgo de agotamiento después del lanzamiento. Wardogs ya cuenta con una nominación a Mejor Early Access de 2026 en los Golden Joystick Awards. Falta ver si será capaz de convertir el furor del arranque en una base estable a largo plazo, cuando se pase la novedad y empiecen a pesar de verdad asuntos como el equilibrio, la progresión y la repetición.
Author: Emmanuel Bosque
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