CD Projekt Red ya le ha puesto fecha a The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: sale el 29 de septiembre de 2026. Para buena parte de la comunidad, la noticia más celebrada es otra: tal y como ha confirmado el propio estudio, nadie tendrá que volver a pagar si The Witcher 3: Wild Hunt ya está en su biblioteca en las plataformas compatibles.
La compañía habla de esta edición como un remaster en toda regla, no como un parche más, así que la coloca por encima de la actualización next-gen de 2022. Lo que promete, en concreto, va bastante más allá: cambios de mayor alcance en el apartado técnico y también en la base jugable.
La actualización será gratis para quienes ya tengan The Witcher 3 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, según ha precisado CD Projekt Red.
Y en consolas, además, también podrán dar el salto quienes conserven copias físicas compatibles, siempre que la plataforma y la edición exacta lo permitan, tal y como ha explicado la compañía.
En todos los casos, el remaster llegará sin coste extra con las dos expansiones grandes del juego, Hearts of Stone y Blood and Wine. CD Projekt Red lo ha dejado claro, así que el pack apunta a venir especialmente bien servido para quienes quieran volver a Toussaint o pisarlo por primera vez.
En PC, el proceso pinta bastante sencillo. Quienes tengan el juego en Steam, GOG o Epic Games Store verán la edición remasterizada aparecer de forma automática en sus bibliotecas. En Battle.net, en cambio, no convivirán la versión original y la nueva: lo que se ofrecerá directamente será la edición remasterizada, según ha indicado CD Projekt Red.
En consolas de actual generación, la actualización también será gratuita.
Tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X|S, los jugadores recibirán el remaster con las expansiones ya incluidas. Eso sí, quienes tengan el juego en PS4 podrán seguir jugándolo ahí, pero sin acceso al paquete de mejoras propio del remaster, que queda reservado, como es lógico, al hardware más reciente.
Uno de los movimientos que más llama la atención tiene que ver con Nintendo Switch 2. Según CD Projekt Red, será la primera versión nativa de The Witcher 3 para la nueva consola. La copia digital permitirá reservar gratis la actualización desde la eShop, mientras que la edición física dará opción a reclamarla cuando llegue el lanzamiento.
Más allá del retoque visual, CD Projekt Red habla de un árbol de habilidades rehecho, una IA de monstruos mejorada y un trabajo de optimización de rendimiento más amplio. También ayuda mirar el momento en el que llega este anuncio: hasta mayo de 2026, The Witcher 3 ya había pasado de los 65 millones de copias vendidas, con 5 millones colocadas solo en el último año, siempre según las cifras compartidas por la propia compañía. Este remaster encaja dentro de un nuevo empujón para la saga, que seguirá en 2027 con un DLC inédito y que, si se cumple la hoja de ruta del estudio, continuará después con The Witcher 4 en 2028.
Author: Emmanuel Pina
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Pina schreibt bei Softonic über Unterhaltung: Kino, Serien und das Gewirr von Plattformen, in dem man sie suchen muss. Ihn interessiert der Start genauso wie das Kleingedruckte: wo etwas läuft, bis wann, und warum es ohne Vorwarnung aus einem Katalog verschwindet. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Pina covers entertainment at Softonic: film, television series and the tangle of platforms you have to search through to find them. He is as interested in the premiere as in the fine print: where something is available, until when, and why it vanishes from a catalogue without warning. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools applied to content production.",
"es-ES": "Emmanuel Pina se ocupa del entretenimiento en Softonic: cine, series y el enredo de plataformas donde hay que ir a buscarlas. Le interesa tanto el estreno como la letra pequeña: dónde se puede ver algo, hasta cuándo y por qué desaparece de un catálogo sin avisar. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Pina si occupa di intrattenimento su Softonic: cinema, serie e il groviglio di piattaforme in cui bisogna andarle a cercare. Gli interessa l'uscita tanto quanto le clausole in piccolo: dove si trova un titolo, fino a quando e perché sparisce da un catalogo senza avvisare. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Pina schrijft bij Softonic over entertainment: film, series en de kluwen van platforms waarin je ze moet zoeken. De première interesseert hem net zoveel als de kleine lettertjes: waar iets te zien is, tot wanneer, en waarom het zonder aankondiging uit een catalogus verdwijnt. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Pina zajmuje się rozrywką w Softonicu: kinem, serialami i gąszczem platform, w których trzeba ich szukać. Interesuje go zarówno premiera, jak i to, co zapisano drobnym drukiem: gdzie dany tytuł jest dostępny, do kiedy i dlaczego znika z katalogu bez ostrzeżenia. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": ""
}
View all posts by Emmanuel Pina