World of Warcraft: Forever se estrena con relativa normalidad y bloqueos para la Horda PvP
Blizzard ha puesto en marcha hoy World of Warcraft: Forever en todo el mundo y, para lo que suele ser un estreno grande del estudio, la salida ha sido bastante tranquila. Había miedo a colas interminables, caídas y servidores saturados después de lo visto en la beta, pero la mayoría de jugadores ha podido entrar en World of Warcraft: Forever y empezar la partida sin demasiados problemas.
El atasco más serio no ha llegado por una desconexión masiva ni por reinos caídos. Ha sido algo bastante más concreto: muchos jugadores que intentaban crear personajes de la Horda, una de las facciones de World of Warcraft, dentro de la modalidad PvP se han topado con bloqueos o colas, mientras gran parte del resto de la comunidad seguía avanzando con normalidad. Y esta vez hay un añadido importante: en el modelo nuevo de World of Warcraft: Forever ya no está la opción de cambiarse al reino para esquivar el problema.
No parece un fallo técnico, al menos no en el sentido clásico.
Para World of Warcraft: Forever, Blizzard ha metido un sistema nuevo de equilibrio entre facciones que limita de forma deliberada al bando más popular en PvP. La idea es mantener una proporción cercana al 50/50 entre Alianza y Horda y no repetir los desequilibrios de población que marcaron otras etapas de World of Warcraft, sobre todo en los reinos PvP, donde una facción acababa a veces comiéndose por completo a la otra. Eso ayuda a entender por qué el gran cuello de botella del estreno ha golpeado sobre todo a la Horda: la demanda inicial ha sido mayor y el acceso se ha ido cerrando antes de que la balanza se disparara.
También cambia la propia estructura del juego. World of Warcraft: Forever deja atrás los reinos tradicionales con nombre y pasa a un sistema regional sin reinos como tal. En la práctica, el jugador solo escoge región y conjunto de reglas: Normal, PvP o Rol. Eso hace más simple la entrada, sí, pero el día de lanzamiento también quita una vía de escape bastante útil, porque quien quiere jugar Horda en PvP ya no puede probar suerte en otro servidor y listo.
Varios jugadores han contado que les ha aparecido el mensaje: “Esta facción no está disponible actualmente en este conjunto de reglas debido a un desequilibrio de población”. Otros dicen que han conseguido entrar después de insistir varias veces, lo que apunta a un bloqueo que va cambiando sobre la marcha según la población en tiempo real. Junto a eso, y siempre según esos reportes de usuarios, también han ido apareciendo casos de creación de personajes “limitada” o “restringida” en distintas facciones y conjuntos de reglas.
Otra decisión muy visible en este estreno ha sido tirar con fuerza del sistema de capas para repartir a los jugadores y evitar el caos en las zonas iniciales. Ha servido para contener las aglomeraciones, aunque no todo el mundo está contento con el resultado: algunos usuarios dicen que el mundo se siente demasiado demasiado silencioso para el lanzamiento de un World of Warcraft. Un representante de Blizzard ha reconocido esas quejas y ha dicho que la compañía tocarará la configuración para que las zonas den una sensación más viva.
Ese mismo representante también ha confirmado otro tropiezo menor. Los enlaces de barcos y zepelines entre los dos continentes llegaron rotos al lanzamiento, así que Blizzard los ha reemplazado de forma temporal por portales.
Con todo, la acogida inicial de World of Warcraft: Forever está siendo bastante buena. Pesan sus mejoras gráficas, el contenido nuevo y ese regreso a un diseño centrado en el nivel 60. Lo que todavía no está claro es cuándo volverá a abrirse del todo la creación de personajes de la Horda en PvP.