Xbox ya prioriza precio y eficiencia: quiere evitar una consola de 1.000 dólares

Xbox, la división de videojuegos de Microsoft, ha reconocido hoy que la potencia no va a ser el único gancho de su próxima generación. El hardware que viene también tendrá que ser más eficiente y, sobre todo, más barato, si quiere evitar que una nueva consola acabe rozando los 1.000 dólares.

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Asha Sharma, que dirige Xbox, ha admitido que Microsoft tiene que diseñar esa próxima generación mirando también lo que está pasando fuera del sector: un panorama económico global complicado y una cadena de suministro que ya está poniendo en apuros los planes de la consola que dentro de Microsoft se conoce como Project Helix.

La meta está bastante clara: que la próxima Xbox no se dispare hasta acercarse a los 1.000 dólares.

El gran escollo para Microsoft, y en realidad para toda la industria, sigue siendo el precio de los componentes. Sharma ha llegado a describir la situación como una crisis del hardware, bautizada incluso como Rampocalypse, marcada por la subida de piezas clave como la memoria RAM y el almacenamiento.

Y ese encarecimiento llega justo cuando la demanda de tecnología de gama alta también se ha disparado en otros sectores. Resultado: suben los materiales y suben los componentes que necesitan las consolas.

Traducido a cifras, el riesgo es evidente: el precio de la próxima generación puede irse a un terreno que el gran público difícilmente aceptaría.

No es una preocupación abstracta.

Según analistas del sector, incluso antes del relevo generacional la Xbox Series X habría pasado de 500 a 800 dólares, mientras que PlayStation 5 habría subido de 500 a 650 dólares. A la vez, en julio de 2026 el gasto en hardware de consola en Estados Unidos cayó un 29% interanual.

Esos mismos analistas creen que Microsoft y Sony podrían lanzar sus nuevas máquinas en 2028 con precios de hasta 1.000 dólares. Si ocurre, la adopción durante los primeros cinco años se recortaría un 38% frente a la generación de PlayStation 5 y Xbox Series.

La respuesta de Xbox pasa por mover el foco.

Sharma ha dicho que Microsoft tiene que poner la eficiencia y la asequibilidad al mismo nivel que el rendimiento. Eso pasa por exprimir mejor recursos como el almacenamiento y la memoria para contener el coste por unidad. Ampere Analysis, por su parte, calcula que si la próxima generación sale a 1.000 dólares en lugar de 700, el mercado de juegos y servicios para consolas podría ser 3.400 millones más pequeño en 2031.

Sharma también ha insistido en dar más libertad a la hora de elegir cómo comprar y cómo jugar. Eso ha reactivado la especulación sobre planes de pago, modelos de entrada más flexibles o una convivencia más larga entre el formato físico y el digital.

Tampoco sorprendería demasiado: más del 90% de las ventas de juegos en Xbox ya son digitales.

Por ahora no se sabe cuándo llegará la próxima Xbox al mercado.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }