E3 2008: Resumen de la Conferencia de Microsoft

Durante estos próximos días se celebra en Los Ángeles la E3, el evento de videojuegos más importante del año donde las compañías más importantes presentan sus novedades. Este evento comienza con las tres conferencias de Microsoft, Sony y Nintendo.

La primera conferencia este año ha sido la de Microsoft y aquí tenéis un pequeño resumen de Solojuegos.com de lo que ha sido el evento. A través de los enlaces, tenéis más información de cada juego presentado, aunque durante lo que es la feria en sí, se ampliarán más detalles que os haremos llegar.

La conferencia de Microsoft dio para bastantes noticias, pero también para sacar algunas conclusiones claras: el objetivo de Microsoft es ganar la batalla de esta generación. Y ve como su principal adversario a Sony. Continue reading “E3 2008: Resumen de la Conferencia de Microsoft”

Prueba Android, el sistema operativo para teléfonos móviles de Google

Aunque todavía no hay ningún teléfono móvil en el mercado con el sistema operativo de Google, ya es posible ponerlo a prueba utilizando el emulador de Android que la propia compañía distribuye gratuitamente.

Con este emulador lo puedes hacer casi todo. Puedes trastear el entorno del sistema operativo, probar las aplicaciones instaladas por defecto, simular llamadas o mensajes, navegar por Internet e incluso instalar y probar todos los programas que hay, actualmente, en la red.

Pues bien, si tienes curiosidad por saber qué es lo que Google ha preparado para la nueva generación de teléfonos móviles, en este tutorial tienes lo necesario para averiguarlo. Continue reading “Prueba Android, el sistema operativo para teléfonos móviles de Google”

Conferencia Nintendo E3 2008: Conclusiones

Tras la conferencia de Microsoft llegamos a la conclusión de que la compañía de Redmond tenía claro los conceptos: quieren ser líderes y su principal…

Tras la conferencia de Microsoft llegamos a la conclusión de que la compañía de Redmond tenía claro los conceptos: quieren ser líderes y su principal rival es Sony. Con Nintendo también tenemos algo muy claro, ha escogido su camino, el de los “casual gamers”

La presentación arrancó de una forma distinta a las últimas. Con un vídeo y el lema “Seguiremos haciendo Sonreir al mundo”, después llegó una nueva presentadora que empezó contando una historia de su hijo y el snowboard. Todo para dar paso a Shaun White presentando su juego de snowboard –por cierto, con algunas dificultades para hacerse con el control. Empezamos a tener la impresión de que algo no iba bien en la conferencia.

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Después de esta pequeña sorpresa, llegaría el momento de Satoru Iwata que contó algo intangible y, sobre todo, vendió el principio del nuevo eslogan de Nintendo para esta feria, es decir, “Vendemos Sonrisas”. Se explayó durante diez minutos con un concepto que defienden y que, evidentemente, han aprovechado el resto de compañías para que hacer crecer los videojuegos. Si comparamos con la conferencia del año anterior a Wii, podría ser la presentación de algo para el año que viene y que responde a esa estrategia similar.

En cualquier caso, fue un largo camino el que recorrió Iwata, ya que no paró de moverse en el escenario, para ofrecernos algo conceptual, no tangible que veremos en algún momento del futuro.

Animal Crossing llega a escena
Con este concepto, dio pie a Animal Crossing: City Folk, el peso pesado de la noche, visto el resto de juegos. La verdad es que es un juego que podría ser llamado la versión ampliada de GameCube o DS, según cuál hayas jugado. Hay novedades en cuanto a personalización y la mayor novedad es WiiSpeak, un micrófono que permite activar la comunicación por voz.

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Mi opinión es que es lo que todo fan de Nintendo esperaba, sobre todo al que le gusta Animal Crossing que es un juego persistente que permite al jugador estar viviendo en un pueblecito. Lamentablemente, la parte online sigue siendo idéntica a la de otros juegos de la serie, es decir, podremos visitar pueblos de amigos, con lo que Nintendo pierde la oportunidad de hacer un MMO de Animal Crossing.

El siguiente presentado en aparecer fue, por fin, Reggie y lo hizo para ofrecernos una presentación de números en la que como en el resto de presentaciones dijo que era líderes. Alabó a los Third Parties, algo que no es de extrañar si tenemos en cuenta que desde hace tiempo hay analistas que empiezan a preguntarse si es rentable Wii para un third party.  Y presentó las tres primeras “novedades” de la noche para Wii.

Y lo ponemos entre comillas, porque se trataban de Rayman Raving Rabbids TV Party, Star Wars Clone Wars y Call of Duty: World at War. Este último tenía un aspecto bastante mejorado con respecto a los anteriores juegos de la serie para Wii. Estas eran tres de las grandes novedades de Nintendo para Wii por parte de los third parties. Tras ver algunos pequeños vídeos de los juegos, volvió la maestra de ceremonias para presentar los juegos de Nintendo DS.

¿Y que juegos se presentaron? Un nuevo Pokémon, en este caso Pokémon Ranger Shadow of Alma, que en su momento fue una de las mayores sorpresas de NDS, la segunda parte de Guitar Hero On Tour y la versión de Spore que está preparando EA para la consola.

 

La mayor sorpresa en forma de cartel fue una versión de GTA para Nintendo DS, que se llamará GTA China Town Wars aunque como decimos, Nintendo sólo presentó un logotipo.

Casual Games
Llegó el momento de presentar el otro periférico, el  MotionPlus que hace que el Wiimote calcule aún mejor los movimientos. Para ver como funcionaba, Nintendo presentó la confirmación de un rumor desde hace tiempo, Wii Sports 2. Su nombre final será Wii Sports Resort y estará centrado en deportes de playa.

La demo mostraba una prueba sacada directamente del concurso American Gladiator. Lo mejor es que el Wiimote ganaba y mucho con este accesorio. El juego se pondrá a la venta la próxima primavera.

Y llegó el momento de Shigeru Miyamoto y su juego de la feria que, lamentablemente no fue un Zelda, sino Wii Music o lo que parece, la respuesta de Nintendo a juegos como Guitar Hero y Rock Band.

Se trata de un juego en el que podremos tocar hasta 50 instrumentos diferentes de manera virtual, simplemente teniendo en cuenta el tipo instrumento. Por ejemplo, si es una batería, aporrearemos el aire como si tuviésemos delante tambor. Si se trata de un violín, usaremos el Wiimote y el Nunchuk en la misma posición que lo haría un violinista con su violín y su arco. Algo parecido pasa con los instrumentos de aire, aunque no tendremos que soplar.

Para mostrarnos como funcionaba el juego, se decidió hacer algo parecido a los últimos años con Wii y WiiFit, es decir, probarlo con algunos integrantes del equipo Nintendo y, claro, Shigeru Miyamoto que se pusieron a tocar la típica melodía de Mario.

La realidad es que este experimento no resultó tan bueno como en otras ocasiones y no sonaba nada bien. De hecho, esta presentación dejó muy frío al público asistente.

Y con esto volvió a aparecer Reggie, se despidió y ofreció a los usuarios una pista en la que se nos emplazaba a que en poco tiempo veríamos novedades.

Conclusiones
Tras ver la conferencia de Microsoft con el último bombazo de Final Fantasy XIII me quede con ganas de ver la conferencia de Nintendo, de esperar algún otro bombazo por parte de Nintendo, sin embargo, Nintendo como he dicho al principio ha decidido que con sus casi 23 millones de Wiis vendidas, su opción más clara es dejar de competir con Sony o Microsoft por el hardcore gamer, es decir, por el gamer más tradicional.

En su lugar ha escogido al casual gamer y la línea de Nintendo se orienta totalmente hacia allí. De nada me sirve que me digan que Animal Crossing está orientado hacia ese tipo de juego. Porque Animal Crossing podría haberse convertido en el primer MMO de Nintendo y al final se ha quedado en una versión mejorada de DS. Es más, si tenemos en cuenta que Sony presentaría horas más tarde un MMO basado en los personajes DC o que también se están desarrollando Age of Conan para Xbox 360 o Champions Online para las dos plataformas.

Y es que ver que los dos juegos más destacados por parte de Nintendo –gracias a las demostraciones- de la presentación son Wii Sports y Wii Music, deja muy, muy claro, el camino que ha decidido tomar.

Queda por saber que veremos con los Third Parties en el show, con algunos anuncios interesantes como una versión de Dead Rising para Wii, o claro, los tres juegos que salieron en la presentación, además de otros

La realidad es que si por una palabra se puede definir esta conferencia de Nintendo por la más absoluta decepción. Y en la sala sólo teníamos que medir el entusiasmo de periodistas con sus aplausos, que sonaron más apagados que nunca en una conferencia de Nintendo.

Las opiniones más disparatadas en Softonic (III)

“No hay dos sin tres“, dijo una vez un hombre y, por lo menos en esta ocasión, no se equivocaba.

En anteriores ocasiones nos hemos enfrentado a chafas y churrientos y transfalses embebidos en programas de mensajería en la primera recopilación de opiniones disparatadas. También vimos como Shumacher volvía para fastidiar al personal y un deseo vacuno irrefrenable en la segunda.

Ahora, os traemos esta tercera recopilación con algunas de las opiniones más curiosas, graciosas, surrealistas y estrafalarias que hemos recibido en Softonic últimamente. Esperamos que os gusten. Continue reading “Las opiniones más disparatadas en Softonic (III)”

Mac: elimina el aviso “X es una aplicación que se ha descargado de Internet. ¿Seguro que desea abrir este ítem?”

¿Quién no ha sufrido en carne propia estos tóxicos avisos de seguridad que lagrimea Leopard cada vez que pretendemos abrir una aplicación recién descargada? Creo que todos… Si te gusta ir probando aplicaciones, seguro que una de las cosas que más deseas en el mundo es deshacerte de estos avisos más propios de la cultura microsoftiana que de la manzana cupertina. Elimina esa mala costumbre de Leopard que, hay que reconocerlo, más que protegernos de un posible troyano clandestino, nos saca totalmente de quicio. Continue reading “Mac: elimina el aviso “X es una aplicación que se ha descargado de Internet. ¿Seguro que desea abrir este ítem?””

Cómo hacer botones de cristal con Photoshop

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Con Photoshop y un poco de tiempo se puede simular cualquier tipo de efecto en una imagen. Como, por ejemplo, convertir una imagen convencional en una bola de cristal tridimensional.

Se trata de un efecto muy útil para crear iconos de programas o páginas web, elaborar tu propia colección de iconos o darle un toque innovador al logotipo de tu empresa.

Pues bien, aunque te cueste creerlo, simular una especie de bola de cristal con Photoshop es relativamente sencillo. Sigue los pasos que tienes a continuación y en apenas unos minutos serás capaz de “esferizar” y cristalizar cualquier imagen que se cruce en tu camino. Continue reading “Cómo hacer botones de cristal con Photoshop”

Primeras noticias de Half-Life 2: Episode 3

Ya tenemos las primeras noticias de Half-Life 2: Episode 3, o mejor dicho, las primeras especulaciones desde IGN, gracias al primer boceto que…

Ya tenemos las primeras noticias de Half-Life 2: Episode 3, o mejor dicho, las primeras especulaciones desde IGN, gracias al primer boceto que ha salido del juego.

En este primer boceto, todo parece indicar que todo se va a desarrollar dentro de la ciudadela y que muchas de las incógnitas se irán resolviendo, aunque no está clara la duración de este Episodio 3.

Eso sí, parece que se han confirmado las plataformas, puesto que estará en Xbox 360, PS3 y PC.

Entrevista al creador de DreaMule: Un genio precoz

Cuando se habla de programas P2P siempre aparecen temas relacionados con mulas, MP3 o polémicas sobre derechos de autor. De todas maneras, miles de personas siguen conectadas compartiendo contenidos e interactuando por chats en distintos programas especializados.

Otra cosa muy común de los programas P2P es que sean creados y mantenidos por genios precoces de Internet. Fue el caso del creador de Napster, Shawn Fanning; del de Shareaza, Mike Stokes; y lo es ahora de Bruno Cabral, autor de Dreamule, una variante del famoso eMule.

Este último es un chaval brasileño que a los 15 ya programaba Dreamule. Hoy, a los 18, compagina sus estudios de primer año de ciencias de la computación en Salvador de Bahia (Brasil) con la administración y actualización del sistema de Dreamule. Continue reading “Entrevista al creador de DreaMule: Un genio precoz”

Olimpiadas sin medalla

Sega hizo un magnífico trabajo con la versión de Mario y Sonic sobre las olimpiadas, pero en el juego serio se estrella totalmente

Cada evento deportivo mundial incita la creación de un nuevo videojuego, y los Juegos Olímpicos de Beijing ya están a la vuelta de la esquina. Así que Sega ha tomado el relevo y nos presenta su versión del videojuego oficial

Los Juegos Olímpicos de Beijing comenzarán en poco más de un mes y la fiebre Olímpica comienza a invadirnos. Como no podía ser de otra forma, los videojuegos se aprovechan de todas estas fiebres mundiales y el videojuego oficial saldrá apenas unos días antes de la inauguración.

Es un año olímpico, Konami ha querido aportar su granito de arena con el reciente New International Track & Field, de Nintendo DS, que nos ha dejado buen sabor de boca. Sin embargo, este Beijing 2008 es el juego oficial, es un simulador de deportes olímpicos y debe estar a la altura de lo que se espera de él.

En Beijing 2008 nos encontraremos casi todas las pruebas olímpicas. En total son 38 eventos diferentes, cubriendo todas las disciplinas deportivas. Creemos que no nos equivocamos al afirmar que es el juego olímpico con más pruebas de la historia.

Control diferente…
Cada prueba se juega de una forma diferente. A excepción de otros juegos donde machacar los botones del mando era el único movimiento que se tenía que hacer, en Beijing 2008 se ha intentado innovar en este aspecto. Es un hecho que es difícil trasladar a un videojuego el control de pruebas tan diversas como la gimnasia, halterofilia, equilibrio en barra fija, paralelas, las anillas, carreras de todo tipo, lanzamiento de jabalina o martillo, y así una larga lista.

Sin embargo, en Beijing 2008 el control es específico para cada prueba, y no sólo intenta darle realismo al juego, sino que quiere ofrecer diferentes retos al jugador. Como comentaremos más adelante algunas pruebas han salido mejor paradas que otras.

En las pruebas de potencia, como los 100 m. lisos sí que tenemos que pulsar los botones rápidamente, pero en otras contará la habilidad más que la fuerza bruta. Por ejemplo, en los 1500 m. deberemos mantener un ritmo de carrera mediante los botones, pero sin perder de vista el cansancio del corredor.

En otras pruebas como la gimnasia rítmica deberemos pulsar una combinación de botones a medida que la gimnasta toque el suelo con sus pies o manos. Un sistema simple pero muy efectivo y realista respecto a esta categoría deportiva. En la prueba de las anillas, el uso de los sticks para mantener el equilibrio es lo principal. Las pruebas de tiro y arco se utiliza una mirilla para apuntar, y además deberemos controlar la respiración o estar atentos a la velocidad el viento.

… control difícil
Aunque la innovación es digna de elogio, la verdad es que en general los controles no siempre funcionan bien. En las pruebas de correr, por ejemplo, se deberá pulsar alternativamente los botones para correr, sin embargo es tremendamente difícil hacerlo a la perfección y el juego penaliza si no lo haces correctamente. El resultado es una dificultad exagerada para entrar en los primeros puestos.

Las pruebas de natación, la idea es mover los dos sticks del mando, uno en dirección de las agujas del reloj y el otro al contrario, sin olvidar pulsar el gatillo cuando el nadador toque la pared de la piscina. También es difícil realizar el movimiento a la perfección y mantener un ritmo rápido al mismo tiempo.

En el tenis de mesa jugaremos controlando al deportista y pulsando los botones para darle a la pelota. Lo que podría ser un juego extra de ping pong se convierte en una prueba muy dura por la dificultad que entraña devolver la pelota. Y en otras pruebas como el judo, el control es tan extraño que perderemos sin saber siquiera cómo.

No, no es un problema de ser buenos o no tan buenos jugando, es la perfección sobrehumana que exige Beijing 2008 para siquiera entrar en los puestos de clasificación más bajos. Además, el juego es muy duro con el mando, por lo que es aconsejable jugarlo con precaución para no romper el periférico.

Demasiados errores
Beijing 2008 da la sensación de estar inacabado desde el primer momento. Los menús son simplistas, no hay ningún modo de juego extra y las opciones están limitadas al sonido. Todo sería perdonable si el juego ofreciese una jugabilidad bien asentada, pero al contrario, todo parece demasiado caótico y dejado al azar. Algunos ejemplos.

En las pruebas podremos activar la cámara lenta. Es una habilidad especial que se gasta y tarda en recuperarse, por lo que hay que utilizarla consecuentemente. Esta habilidad es útil sólo en ocasiones, más concretamente en pruebas de precisión o cuando tengamos que pulsar un botón en un momento determinado. Por el contrario es del todo absurdo utilizarla en pruebas de correr, o en otras como el judo o la halterofilia.

Además, hemos encontrado un error muy grave y es que al activar la cámara lenta se hace un zoom sobre la imagen de la pantalla. Esto provoca que en algunas pruebas como en el lanzamiento de pértiga la ventana con la que controlamos el ángulo de lanzamiento desaparezca de la pantalla por el zoom, haciendo imposible controlar el ángulo porque no lo vemos.

En las Olimpiadas no hemos encontrado los mínimos de clasificación para cada prueba. El juego no nos informa en ningún momento, ni antes, ni durante, ni después de los intentos. Es obvio que en pruebas de correr, por ejemplo, sólo se clasificarán los tres primeros. Pero en otras pruebas, como las de salto, tiro, o lanzamiento, donde para pasar a la siguiente fase deberemos cumplir un mínimo, no se nos indica y tendremos que presuponerlo mediante la clasificación de otros competidores.

Extrañas Olimpiadas
Beijing 2008 tiene un modo de Entrenamiento donde podremos participar en las pruebas libremente y sin presión, y las Olimpiadas. También será posible competir contra amigos en la misma consola o en online, en un modo Competición, pero que en realidad no se diferencia mucho del Entrenamiento.

El sistema de juego principal, la Olimpiada, es cuanto menos extraño. Comenzaremos en el primer día de competición, de los 17 que habrá, y en el que tendremos que asignar primero unos puntos de experiencia entre habilidades como Potencia, Precisión, Velocidad, Agilidad, etc. A medida que pasen los días conseguiremos más puntos de experiencia, aumentando inverosíblemente la fuerza y habilidad de nuestros atletas conforme avance la competición.

Por si fuera poco, cada día de la Olimpiada tendremos un objetivo a cumplir. Primero puede que nos pidan clasificarnos en una prueba, más tarde en cuatro pruebas, conseguir alguna medalla de bronce, o el oro. Cada vez será más difícil conseguir ese objetivo diario, y si no lo hacemos perderemos la partida y abandonaremos la Olimpiada.

Este concepto es irreal porque puede suceder que en un día determinado se nos exija ganar el oro en el lanzamiento de martillo, y si no lo conseguimos no podremos jugar en la final de los 100 m. lisos a pesar que nos hayamos clasificado en ella tres días atrás.

Gráficos y sonido
Gráficamente el juego supera el aprobado. Los modelos de los atletas se han creado correctamente, sin sorprender, pero bien modelados. Son las animaciones las que otorgan un aspecto realista a todo el conjunto. Los estadios y espectadores, así como el mobiliario deportivo también cumplen su cometido, incluso Beijing se permite el lujo de una inauguración con fuegos artificiales al principio de la competición.

Es posible activar a los comentaristas para que narren los eventos, sin embargo mientras el juego está traducido al castellano, y el anunciador del estadio está doblado al castellano, los comentaristas hablan en inglés. El resultado es extraño, escuchar algunas cosas en castellano y otras en inglés. El resto de sonidos se quedan en el aprobado.

Otras Olimpiadas fallidas
Las primeras sensaciones con Beijing 2008 fueron muy satisfactorias la verdad, pero a medida que pasaban las horas de juego la realidad salía a flote. El variado control del que hace gala el juego se vuelve contra el jugador a las pocas partidas. El sistema de la Olimpiada no solo es extraño, sino que no es realista, a pesar de ser este un simulador. El juego está plagado de pequeños errores que impiden jugarlo satisfactoriamente, y además la consola hace trampas para ganar de una manera descarada (los sprints de los atletas rivales no podemos realizarlos nosotros ni soñando). En general una buena decepción para aquellos que esperen un juego Olímpico en condiciones.

Lo mejor
– El juego oficial de las Olimpiadas
– Las pruebas de tiro
– Muchos eventos

Lo peor
– Control innovador pero difícil
– Muchos fallos pequeños
– Olimpiada irreal

Comienzan las vacaciones… Sáltate los atascos usando el móvil

Ha llegado el verano y con ello unas merecidas vacaciones. ¿Crisis, qué crisis? Nada ni nadie nos impedirá salir en estampida por la única carretera nacional del pueblo o autovía de la ciudad rumbo a bungalows y villas residenciales tipo marina D’Or o Polaris World… bueno sí, hay crisis. Pero antes de poder untarte el cuerpo de aceite para lucir moreno a la vuelta de las vacaciones, empecemos por el principio: horas y horas preso de los atascos al calorcito del asfalto humeante.

¿Hay una forma de evitarlo? Sí, se llama planificación, o sea, no salir en tropel el día oficial del pistoletazo vacacional. Recuerda… el barril del Brent está batiendo récord y las retenciones en las carreteras no son precisamente de líquidos. Si bien la gasolinera te agradecerá la visita, pasará factura a tu presupuesto.

A falta de sintonizar una emisora de radio que ofrezca información de tráfico en tiempo real, conéctate a Atasco.org desde el móvil. Esta aplicación basada en web ofrece información en tiempo real acerca de los atascos en diversos puntos de la geografía española. Así que, antes de echar gasolina, agarrar el volante y pisar el acelerador, consulta atasco.org/m (si tienes un móvil BlackBerry, Motorola, Nokia, Sony Ericsson, etc.) o atasco.org/i (si ya tienes reservado tu iPhone, que sale a la venta en España el día 11 de julio). Continue reading “Comienzan las vacaciones… Sáltate los atascos usando el móvil”