El dock de Mac… para Windows

Una esquina del dock de Mac OS XEl famoso dock es una de las características más visibles y envidiadas de Mac OS X. Con iconos grandes y un aspecto sumamente agradable, hace que la barra de tareas de Windows parezca una simple tira de botones. Pasando el ratón por el dock los iconos se amplían y vuelven a encogerse con elegancia, indicadores dinámicos muestran datos como el número de correos nuevos, mientras que las ventanas pueden minimizarse como miniaturas. Quien lo prueba no suele querer usar otra cosa.

Hasta hace unos años, los usuarios de Windows debían conformarse con una barra de tareas más o menos funcional, poco atractiva, que no facilita la búsqueda visual y que no genera una sensación de acceso inmediato. Poco a poco, sin embargo, surgieron alternativas de la mano de desarrolladores independientes, los cuales bebieron del concepto original de Apple y lo adaptaron al sistema operativo de Microsoft. Casi todos emulan las funciones principales del dock y aunque no las incluyan en su totalidad cuentan a menudo con mejoras para el entorno Windows. Veamos cuáles son los más populares. Continue reading “El dock de Mac… para Windows”

Todo tipo de motos en tu DS

Uno de los grandes clásicos del motociclismo, Moto Racer, se aproxima a gran velocidad a DS con algunas novedades

Moto Racer es un juego que marcó una época. Cuando apenas había  juegos de motociclismo, llego a PC con un increíble modo online, una jugabilidad muy buena y unos gráficos sorprendentes para la época. Ahora en DS quiere alargar su leyenda.

Porque Moto Racer para DS quiere conservar todo el espíritu de la saga y mejorarlo con nuevas opciones de competición y con un sistema adaptado al peculiar sistema de juego de Nintendo DS.
 
Más modos en Nintendo DS
Moto Racer DS va a ver nuevas opciones dentro del juego. Hasta ahora hemos visto competiciones de Moto GP, de SuperCross y no también Trial, aunque sólo en la tercera entrega del juego de PC
 
Moto Racer DS se olvida del Trial, pero trae dos modos de competición nuevos para esta franquicia. De esta forma, veremos Moto GP y SuperCross como los grandes clásicos de Moto Racer. Las variantes en esta entrega de Nintendo DS se llaman Tráfico y FreeStyle.
 
En Moto GP vamos a tener la oportunidad de competir en 4 modos de juego diferentes como son campeonato, carrera individual, prueba cronometrada y multijugador. Además tendremos 12 motos para escoger y 18 pistas en diferentes entornos que tendremos que ir desbloqueando.
 
Supercross ofrece 4 modos de juego muy parecidos, porque podremos participar en un campeonato, carrera individual, prueba cronometrada y multijugador. Si bien tenemos también 12 motos diferentes para competir, en este caso el número de pistas es sólo de 12 y es que aquí hace falta técnica y cada uno de estos ofrece un desafío mayor para los controles.
 
Pero hay dos nuevos modos de juego más que se llaman Tráfico y Freestyle. Tráfico es completamente diferente a Moto GP y no hay más que ver dentro de esta competición los modos. Sólo tenemos 3 modos de juego y son duelo, multijugador y misiones.

Duelo será contra los mejores corredores de la ciudad y claro con tráfico, lo que exigirá de nosotros unos reflejos impresionantes. Sin embargo, más nos llama la atención las 10 misiones que tendremos que hacer y que nos llevarán desde repartir pizza hasta hacer un slalom pasando por dominar al contrario o, por ejemplo, conseguir el máximo tiempo haciendo un caballito.
 
En cuanto al último modo, sólo tenemos dos modos de juego y 4 pistas, pero lo más importante es que en este juego podremos hacer hasta 16 trucos diferentes que necesitarán de gran precisión para lograr llevar a cabo nuestras hazañas.
 
Los controles de Moto Racer DS utilizarán de una forma original el stylus. Los creadores lo han denominado “Agarre Preciso de Stylus” y mediante este sistema podremos hacer mejor los trucos y apurar más la frenada. Algo que veremos sobre todo en las curvas de Moto GP, donde podremos tumbar aún más la moto.

Un apartado técnico destacable
Por lo que hemos visto en pantallas y vídeos, Motor Racer DS es uno de esos juegos que ofrece una calidad técnica más que destacable en gráficos. La pantalla superior será donde veamos toda la acción, mientras que en la pantalla inferior se verán diferentes opciones dependiendo del modo de juego que hayamos escogido.

De lo que tenemos poco conocimiento es del apartado sonoro que, por ahora, no parece ofrecer banda sonora, aunque sí efectos diferenciados dependiendo de la moto.

Conclusiones
Moto Racer para Nintendo DS parece ser una vuelta de tuerca más a un clásico de la conducción. Con la introducción de dos nuevos modos de juego, desde luego estamos hablando de uno de los títulos más completos de conducción que han aparecido para Nintendo DS.

Cómo descargar de RapidShare o Megaupload sin perder los nervios


v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);}

/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:”Tabla normal”; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:””; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:”Times New Roman”; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Una interesante alternativa a descargar archivos de redes P2P son los portales de almacenamiento de archivos como RapidShare o Megaupload. El problema de este tipo de portales es que sin una cuenta Premium, el proceso de descarga puede convertirse en toda una tortura.Por lo general, sin cuenta Premium no suelen permitir más de una descarga simultánea y obligan a esperar un tiempo determinado desde que se pulsa el enlace y se valida la descarga. Si además se tiene en cuenta que la mayoría de sus contenidos están divididos en múltiples archivos, para finalizar una descarga convencional es obligatorio estar frente al ordenador durante todo el proceso.

En la mayoría de los casos, si lo que se quiere descargar está divido en más de dos o tres archivos, es mucho más cómodo utilizar un programa de intercambio de archivos P2P y tener un poco de paciencia que perder el tiempo validando descargas manualmente. Pero, existe otra opción. Continue reading “Cómo descargar de RapidShare o Megaupload sin perder los nervios”

Silent Hill vuelve a los orígenes

Regresa Silent Hill, el juego más terrorífico. Su regreso vendrá en forma de juego que aprovechará las nuevas características de las consolas de nueva generación

Recuerdo la primera vez que jugué a Silent Hill. La demo que venía en la caja del primer Metal Gear Solid para PSOne ya nos adelantaba un título que jugaba con la tensión, las cámaras y la iluminación. Ahora, su sexta entrega se adentra en la nueva generación.

La serie Silent Hill siempre se ha diferenciado de otros “survival horror” por ser un título que juega más con la tensión atmosférica que con los monstruos o con la sangre, algo más propio de la serie Resident Evil..

Centrándonos ya en Silent Hill: HomeComing, parece que Konami quiere reiniciar la saga. El subtítulo HomeComing –de vuelta a casa- no es precisamente casualidad.

Un nuevo personaje, un nuevo argumento
El nuevo personaje que va a formar parte de la iconografía de Silent Hill es Alex Shepherd y curiosamente es bastante diferente a otros protagonistas. Primero porque en realidad no va a Silent Hill, sino que se dirige a su ciudad natal, Shepherd’s Glen, a hablar con su madre sobre la súbita desaparición de su hermano.

A partir de ahí se van a dar una serie de circunstancias que, como podréis imaginar, llevarán a Alex Shepherd al pueblo de Silent Hill en busca de su hermano desaparecido. Una vez más visitaremos lugares conocidos de sobra, como el hospital, la escuela o el ayuntamiento.

Sin embargo, este protagonista es diferente porque se trata de un marine retirado lo que hace que no se trate de un espectador casual que no sabe casi como manejar armas. Esta diferencia afecta especialmente a Silent Hill: HomeComing, porque con este cambio se ha decidido rehacer por completa una de las mayores debilidades de la serie, el sistema de combate.

La jugabilidad cambia
El cambio de personaje no es casual en este título, porque uno de los aspectos que ha querido mejorar Konami para la nueva entrega es el combate.

El combate siempre ha sido una de las principales debilidades del juego porque Silent Hill nunca se concibió como un título de acción. Buena muestra de ello es que normalmente cuando había enemigos, lo mejor era salir corriendo, aunque sí que es cierto que en algunos momentos era inevitable el combate.

Y es aquí donde más evoluciona el juego con un sistema de combate muy mejorado que recuerda a títulos como Resident Evil 4. No es que el juego sea más fácil en el combate, pero sí es cierto que al menos en este Silent Hill: HomeComing sobreviviremos golpeando en algunas de las situaciones en las que antes la huida era el único camino a tomar.

Si el combate es el gran cambio del juego, el resto del título conserva todos los elementos de la saga, con un control similar y, sobre todo, con el uso de la linterna y la radio como grandes estrellas. Mientras la linterna nos permite ver que ocurre a continuación, en el caso de la radio, nos avisará de cuando nos va a atacar un enemigo.

Pero en Silent Hill, el mayor cambio que afecta a todo es el apartado gráfico. La nueva generación consigue que Silent Hill sea más terrorífico que nunca.

Nueva generación
Si hay un apartado en el que podemos ver un gran cambio en este juego, es precisamente en el apartado técnico. No es sólo de aprovechar al máximo las nuevas características de las consolas de actual generación, es también de conceptualización.

Porque uno de los efectos que más impresionan en este juego es cuando suena la sirena y todo se transforma. Veremos como, literalmente, las paredes se arrancan a jirones para mostrar la verdadera cara de Silent Hill

Los decorados, ya sean de los dos pueblos o de la versión infernal de Silent Hill, están cuidados al máximo para ofrecernos un detalle gráfico realmente espectacular.

También el modelado de los personajes, así como su texturización ha mejorado. En algunas de las imágenes, las famosas enfermeras del juego tienen una calidad extraordinaria. Además, las animaciones se han cuidado aún más para dar ese aspecto terrorífico en el que parecen andar como si fueran marionetas.

El sonido también ha evolucionado y Konami ya ha asegurado sonido posicional, así como una banda sonora que nos ponga los pelos de punta aún más. Lo único malo, como suele ser habitual en Konami, es que el juego no llevará ningún tipo de doblaje, aunque sí subtítulos en castellano.

Conclusiones
Silent Hill: HomeComing es la nueva entrega de esta terrorífica serie. Sus dos mejoras, gráficos y sistema de combate, pueden ser fundamentales para satisfacer tanto a los seguidores de la serie, como a aquellos que se adentran por primera vez en Silent Hill.

Software que nos saca de quicio

Quienes prueban software frecuentemente habrán observado que los programadores tienen algunos vicios que sacan de sus casillas a cualquier usuario.

Se trata de prácticas como hacer cambios sin que el usuario se entere, obligarle a hacer lo que él no quiere o persuadirle para hacer o dejar de hacer. En definitiva, quitar el poder de elección al usuario sobre su propio ordenador. Vamos a ver los diez más comunes. Continue reading “Software que nos saca de quicio”

Secretos ocultos

Selecciona jugar un jardín nuevo en el menú principal. Crea un nuevo jardín y ponle el nombre de “Piñata People”….

Selecciona jugar un jardín nuevo en el menú principal. Crea un nuevo jardín y ponle el nombre de “Piñata People”. Después de cargar el nuevo jardín podrás ver una nueva señal a la izquierda del menú principal que te permitirá ver los créditos del juego.
Nota: Antes de romper las piñatas para ver los créditos, destruye los deshechos para encontrar accesorios ocultos. No estarán disponibles después de ver los créditos.

Trucos para Spore

Spore es la nueva creación de Will Wright, el diseñador de la serie Los Sims. En este juego comienzas con un simple organismo unicelular y deberás evolucionarlo primero hasta especie, luego hasta civilización y finalmente, conquistar otros planetas.

Como el camino es largo y puedes necesitar algo de ayuda, nunca vienen mal unos trucos que te ayuden a superar todas las dificultades. Continue reading “Trucos para Spore”

¡Ahhhhhh! Mac no arranca

A pesar de que Mac OSX sea un sistema operativo muy estable es vulnerable a los errores. Cuando por alguna razón se estropea el arranque la situación suele ser más complicada que en un PC. Sobre todo porque no existe demasiada documentación en Internet a cerca de cómo reparar el sistema.

Aquí publicamos la combinación de teclas para acceder a funciones de reparación o modos de arranque poco habituales. Continue reading “¡Ahhhhhh! Mac no arranca”

Opinión del mes (Agosto): Un programa gratuito de edición de vídeo muy a tener en cuenta

De entre las miles de opiniones que habéis escrito en Softonic durante el mes de agosto hemos elegido como Opinión del mes:Un programa gratuito de edición de vídeo muy a tener en cuenta” por ALTO VOLTAJE.

Continue reading “Opinión del mes (Agosto): Un programa gratuito de edición de vídeo muy a tener en cuenta”

Vuelve el cuento a Xbox 360

Tras el primer Fable, Molyneaux prometió una segunda parte que cumpliera las expectativas y ahora os vamos a mostrar como hará cumplir su promesa

El primer Fable fue un gran juego, pero muchas de las promesas que hizo Peter Molyneux, su creador, no cumplieron nuestras expectativas. Ahora Fable 2 pretende resarcir aquellas carencias

Peter Molyneux, el gran gurú de los videojuegos, quiso crear con el primer Fable una aventura dinámica donde todo lo que nosotros hiciésemos afectase al entorno. Fable era un cuento, una fábula, de un niño huérfano que crecía y se convertía en un héroe. Podíamos ser buenos, y podíamos ser malo, y el entorno y el resto de personajes actuaban en consecuencia a nuestras acciones.

Fable cumplió bastante bien algunas de sus promesas, pero muchas otras se quedaron en el camino. La idea de Fable era demasiado grande para que Xbox, la consola donde se jugaba, pudiera con todo. Los recortes se veían a medida que se jugaba, no había tanta libertad como se prometía, las diferencias entre ser bueno y malo estaban desequilibradas, no había tanta variedad de acciones, y muchas situaciones eran meramente anecdóticas en lugar de influir en la jugabilidad. No fue un mal juego, ni mucho menos, pero sencillamente no era su momento.

Peter Molyneux que es un perfeccionista nato, no se quedó plenamente satisfecho, y esperó a la siguiente generación de consolas para, esta vez sí, crear el Fable de sus sueños, el Fable que prometió a todos, Fable 2.

¿Pero qué es Fable 2?
Fable 2 es un juego de rol atípico. Se deshace de los menús complicados, de los iconos en pantalla, del inventario farragoso, lo simplifica y lo hace fácilmente jugable, pero sin perder nunca la complejidad del rol. Entraría dentro del género action-rpg junto a Two Worlds o Kingdom Under Fire.

En el juego encarnaremos el papel de un héroe o heroína, que irá creciendo, aprendiendo nuevas artes, y envejeciendo. Tendremos una historia principal (que Molyneux aún no ha revelado), pero además tendremos multitud de misiones y desafíos por completar. En Fable 2 además tendremos una gran cantidad de cosas por hacer y podremos ser lo que queramos.

Podemos ser héroes buenos y venerados por el pueblo, o héroes temidos por todos, incluso por los inocentes. Podremos tener nuestra casa y familia, beber en las tabernas, viajar de pueblo en pueblo, podremos tener una profesión como herrero o comerciante y ganar dinero gracias a ella, podremos asaltar los caminos o ser unos asesinos a sueldo. En Fable 2, tendremos una gran libertad para hacer lo que queramos.

Eso no quiere decir que nuestras acciones no tendrán consecuencias. Al contrario, este aspecto se ha acentuado en esta segunda parte que era un aspecto un poco dejado de la primera parte.

La dificultad del juego se adaptará constantemente a nuestra pericia. Eso quiere decir que si nos convertimos en unos seres verdaderamente poderosos no importará, porque nuestros enemigos siempre lo serán un poco más. De esta forma se pretende que el juego sea un desafío constante por muy buenos que seamos, y que al mismo tiempo sea más asequible para aquellos que no son tan habilidosos.

El control se ha simplificado al máximo, de modo que para casi todas las acciones no necesitemos más de tres botones. Los combates también han mejorado respecto al primer Fable, siendo la perspectiva el cambio más notable. Esta vez, en los enfrentamientos, la cámara se situará en un punto más alto y con más campo de visión, de modo que podamos movernos mejor.

Un nuevo comienzo
Fable 2 contará la historia de otro muchacho huérfano que, esta vez, se verá acompañado por su hermana Rose durante las primeras horas de juego. Una de las novedades es que si queremos esta vez, en lugar de muchacho podrá ser muchacha. Y es que ya no estaremos limitados por género a la hora de crearnos nuestro personaje.

La primera media hora de juego Rose nos acompañará a modo de tutorial para hacernos con el sencillo control de Fable 2. Tomaremos nuestras primeras decisiones que comenzarán a marcar nuestro destino, y modificar el mundo que nos rodea. A medida que crezcamos estas decisiones nos cambiarán por dentro, haciéndonos más buenos o más malos. Una vez más Molyneux repite su filosofía de darnos la libertad de ser como queramos en Fable.

Nuestro perro
Una de las cosas que Peter Molyneux se enorgullece mostrar es el nuevo acompañante que tendremos en Fable 2, un perro. A lo largo de toda la aventura nos acompañará este animal que será totalmente fiel a nosotros, hagamos lo que hagamos. Podremos enseñarle trucos, nos defenderá, buscará comida para nosotros, o nos indicará de donde viene el peligro.

El perro tendrá una inteligencia artificial muy alta, será lo más parecido a tener sentimientos en un videojuego, al menos es lo que Molyneux promete. Y no sólo eso, sino que tendrá un papel importante en el juego, la idea es que el perro provoque un enganche emocional al jugador, que se vincule con su mascota y, por ende, con el entorno de juego.

El bien, el mal y la libertad
Al contrario que en el primer juego donde era muy fácil identificar qué acciones nos hacían buenos y cuales nos hacían malos, esta vez todo será mucho más difuso. Molyneux ha exigido a los guionistas de Fable 2 situaciones diferentes, donde no sea fácil identificar qué acción es la idónea para nuestros objetivos.

Es más, muchas veces podremos pensar que habremos actuado mal, para luego avanzar en el juego y varias horas después descubrir que aquella decisión fue la acertada (o al contrario). También el sacrificio será un punto importante, y muchas veces seremos conscientes que perderemos algo con tal de actuar bien.

El dinero mueve el mundo
Fable 2 tendrá un sistema mercantil muy avanzado. Los negocios se regirán por la ley de la oferta y la demanda, y el precio de todos los productos, armas y armaduras cambiará a medida que avance el juego. El dinero es imprescindible en el juego, pero lo mejor es que no será nada fácil conseguirlo.

Ahorrar dinero se puede convertir en una obsesión si queremos comprar aquella espada o armadura. Es más, si tenemos una familia será necesario aportar ingresos a la casa para mantener a nuestra mujer (o marido) y niños. Es probable que si no pagamos los gastos nos embarguen la casa, y nuestra familia se vea mendigando por las calles. Claro que, como tenemos libertad absoluta, podemos ser unos desalmados y despreocuparnos de nuestras obligaciones… o podemos acabar con sus vidas y sufrimiento.

El dinero jugará un papel muy importante en el juego, de hecho será una de nuestras principales motivaciones y del resto de personajes. Todo se puede comprar, incluso a las personas, también podremos alquilar servicios de mercenarios para que nos ayuden en las quests.

En Fable 2 se le da tanta importancia al dinero, que podremos conseguir más gracias a los juegos Arcade especiales que ya están disponibles en el Bazar Xbox Live.

Multijugador dinámico
Una de las mejoras cosas que tiene Fable 2 es que el mundo es dinámico. Todo se modificará dependiendo de nuestras acciones, e irá evolucionando a medida que avancemos en el juego. Ese dinamismo es tal y puede ser tan ajeno a nosotros que podremos irnos de nuestro pueblo natal para regresar varios años después y descubrir que se ha convertido en una gran ciudad.

Además, las acciones tienen consecuencias y éstas además son perennes. Un claro ejemplo está con el nuevo modo multijugador. En cualquier momento podremos invitar a otro jugador de Xbox Live a unirse a nuestro mundo, y compartir aventuras. Su héroe, tal y como es en su partida de Fable 2, se traspasará al nuestro, con toda su fuerza y poderes.

A partir de ahí el camino lo recorreremos juntos hasta cansarnos, pero puede suceder que le presentemos a nuestra mujer, y en Fable 2 puede pasar que nuestro “amigo” consiga enamorarla hasta el punto de que nos rechace. Esta situación se alargará incluso después que nuestro compañero de Xbox Live se haya marchado, hasta el punto en que veremos suspirar a nuestra ex por los vientos del otro.

El caso anterior también se puede girar y resultar que nuestro compañero elimina a nuestra mujer. Nos quedaremos sin ella para siempre. Fable 2 es dinámico, pero al mismo tiempo las repercusiones de nuestras acciones son para siempre.

Pueden pasar muchas cosas en multijugador y es tan novedoso que puede llegar a cambiar nuestra idea de este modo de juego para siempre.

Conclusiones
Fable 2 es otra de las grandes promesas de Xbox 360 y visto lo visto puede ser uno de los juegos más vendidos del año. Aún falta un par de meses hasta que lo tengamos en las manos, pero el juego ya está terminado y en estos momentos se encuentra en fase de últimas pruebas.

Molyneux quiere que esta vez el juego sea redondo, se ha dejado la piel y varios años de su vida en este proyecto, y en una entrevista reciente lo ha calificado como un juego de 9 sobre 10. Desde luego, visto lo visto, apunta maneras y si esta vez se cumple todo lo que nos han prometido es más que probable que veamos el action-rpg más grande, más interactivo, más libre y con más posibilidades de los últimos tiempos.