The Witcher 3: Wild Hunt no tendrá Quick Time Events o QTE de ningún tipo. La desarrolladora del juego de rol, CD Projekt RED, descarta este elemento presente en entregas anteriores. Su justificación: quiere dejar todos los resultados del combate, sean buenos o malos, en manos del jugador.
“Geralt, el protagonista, tiene dos espadas: una de plata que se usa contra monstruos y otra de acero para matar humanos y animales. Así que al principio de cada batalla el jugador debe determinar qué tipo de enemigo se va a enfrentar y seleccionar la herramienta adecuada para el trabajo”.
“No hay QTEs en The Witcher 3, así que nos vamos a interrumpir los combates y la última estocada estará siempre en manos del jugador”.
En The Witcher 2, por ejemplo, algunos combates o secuencias tenían QTE. Por ejemplo: la huida del dragón del prólogo o el combate contra la bestia marina del primer acto.
Fuente: Examiner