The Evil Within: ¿el Resident Evil que esperabas?

The Evil Within representa la dirección que a Shinji Mikami, director del juego y padre de Resident Evil, le hubiese gustado que hubiese tomado Resident Evil después de que él abandonase la serie completamente tras dirigir Resident Evil 4.

“Con cada secuela que sale de Resident Evil, la serie está yendo cada vez más hacia el rumbo de la acción”, ha declarado Mikami. “Como resultado, Resident Evil ha hecho daño al género del horror. Pero si reamente quieres hacer un juego de horror entonces lo mejor era crear The Evil Within, una serie nueva, en lugar de otra secuela de otra serie conocida”.

“Con The Evil Within he querido volver al concepto original de los juegos de horror. Quería crear un juego que diese miedo, pero que a su vez puedas enfrentarte al miedo y vencerle, y que esa sensación sea como un logro para ti. Encontrar ese equilibrio era lo más importante”.

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Fuente: Guardian

Descubre el laberinto más grande de Minecraft

El usuario de Reddit “RandoJones” ha empezado un proyecto ambicioso: crear el laberinto más grande Minecraft. Concretamente su laberinto tendrá mil kilómetros cuadrados. Ahora “RandoJones” está pidiendo ideas a los fans para colocar trampas por el laberinto. Si tienes alguna idea te recomendamos que visites los foros de Reddit.

RandoJones domina las siguientes trampas, así que no te molestes si se te ocurre algo similar:

Paredes que cambian de sitio, modificando la estructura del laberinto

Botones falsos que te llevan a trampas

Saltos necesarios para superar pozos de lava

Pasillos oscuros con placas que te llevan a trampas

Habitaciones con placas que activan trampas como flechas o bolas de fuego

A modo de anécdota, RandoJones está creando un laberinto tan grande porque con un mapa anterior se divirtió creando un pequeño laberinto que formaba parte del conjunto.

Fuente: Reddit

Watch Dogs de PC con mod activado se ve así de bien

Los fans de Watch Dogs han compartido imágenes sorprendentes con el resto de la comunidad. Estas imágenes muestran cómo se ve Watch Dogs para PC con la última versión de la famosa modificación llamada The Worse Mod. Esta modificación desbloquea opciones gráficas adicionales del juego. De esta forma, Watch Dogs se ve así:

Ubisoft ha alertado a los usuarios de que instalar este tipo de modificaciones puede ser peligroso. La desarrolladora de Watch Dogs ha explicado que es posible que activar estas opciones gráficas afecte de alguna forma a la jugabilidad del título.

Muchos fans no solo han comentado que este mod de Watch Dogs para PC no da errores sino que además parece que soluciona algunos de los problemas del juego.

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Fuente: Kotaku

Te costará acabar Assassin’s Creed Unity sin amigos

Ubisoft ha confirmado que te puedes pasar todas las misiones de Assassin’s Creed: Unity (juego que quizás conozcas bajo el apodo no-oficial de Assassin’s Creed 5) sin amigos. Dicho al revés: te puedes pasar el juego totalmente solo, sin probar ni una sola vez el modo multijugador cooperativo. Eso sí: hay una pega.

Puedes completar todas las misiones de Assassin’s Creed: Unity siempre y cuando Arno, el protagonista de las secciones históricas de la aventura, esté a un nivel adecuado. Mi interpretación es que quizás debas repetir muchas tareas para subir de experiencia si quieres completar solo las misiones más difíciles.

Recuerda que Assassin’s Creed: Unity tiene un sistema de niveles. Consigues experiencia y al subir de nivel puedes desbloquear o mejorar habilidades. Habrán secciones u objetos a los que no vas a poder acceder si no tienes una habilidad concreta suficientemente entrenada.

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Fuente: Kotaku

He visto el futuro de los juegos: prepárate para lo increíble

La creación colectiva, las realidades virtuales, el cross-play… He viajado al futuro para revelarte cómo serán los juegos dentro de muy pocos años.

Este año he asistido a Gamelab Barcelona, importante feria dedicada a los videojuegos y el ocio interactivo. En ella he escuchado a diferentes personalidades de la industria, que han hablado de su pasado, presente y futuro. Sus experiencias personales junto a las tendencias que vemos diariamente en el sector del software me han inspirado para hacer esta radiografía de cómo puede ser el mundo del videojuego en unos pocos años.

Así pues, imaginemos cómo puede ser los juegos en unos años. ¿Cuántas de estas profecías se cumplirán?

Tú también serás creador de juegos

Ahora más que nunca, se escucha al usuario a la hora de desarrollar juegos. La prueba la tengo en los ponentes de Gamelab, nombres consagrados que han decidido desvincularse de sus grandes compañías para volar en solitario y crear juegos en apariencia más pequeños pero mucho más acorde con los gustos de la gente.

Kim Swift (creadora de Portal) o Keiji Inafune (creador de Megaman y figura clave para el éxito de Capcom) son dos estrellas que ahora trabajan en proyectos más pequeños y que lo hacen a través de la financiación por crowdfunding, en la que es fundamental la colaboración de los fans. Como admitió Inafune “trabajar fuera de una gran compañía implica tener poco dinero pero mucha más libertad”.

Keiji Inafune logró un gran éxito con su primer proyecto independiente

Y esta libertad pasa por escuchar al usuario, que gracias a los medios actuales (redes sociales, plataformas de crowdfunding como Kickstarter, proliferación de las betas y los accesos anticipados a juegos) puede hablar directamente con los desarrolladores y manifestar qué mejoraría en un juego.

Un jugador no es un desarrollador profesional, pero a veces su opinión es más importante que la de un genio de la programación o el diseño. No en vano tiene un amplio conocimiento del mundillo -los que rondamos la treintena llevamos dos décadas jugando sin parar- y será él quién disfrute del producto final. Así, decir que los niveles le parecen demasiado fáciles, que esos personajes tienen poco carisma o que los controles no están claros puede hacer que un juego mejore ampliamente.

Kim Swift, además, manifestó que le parece genial que los jugadores puedan ser incluso más activos, creando sus propios contenidos en forma de mods o niveles personalizados. Desde GTA a Goat Simulator, pasando por los básicos del deporte como FIFA o los juegos de la sagas The Elder Scrolls o Los Sims… todos ellos, importantes juegos de PC, admiten la creación e instalación de mods, así que no te extrañe si esta tendencia sigue en alza y cada vez es más sencilla, como ya ocurre en juegos como Minecraft, en el que no sólo es posible crear modificaciones sino que se anima abiertamente al fan a que lo haga.

Un desarrollador es el creador del juego, pero sin el apoyo del público no existiría, así que, qué menos que darle al usuario el título honorífico de segundo creador.

Goat Simulator es mucho mejor juego gracias a su comunidad de modders

Viajarás a la Cuarta Dimensión

Hace años que intentan vendernos la realidad virtual como lo más. Ya hubo un intento de hacerlo en los 90, pero entonces no fue posible, debido a las limitaciones técnicas (virtual sí… “real” no tanto) y a unos precios desorbitados. Parece que la cosa podría cambiar en unos años: no sólo está en el mercado Oculus Rift, sino toda una generación de dispositivos weareables que ofrecen una cuarta dimensión al usuario en términos de software.

Jade Raymond, directora de Ubisoft Toronto, lo tiene claro: el futuro está en esta Cuarta Dimensión. Así, cree que en unos años será muy habitual encontrar no sólo programas o apps que corren en ciertos dispositivos, sino también juegos.

Y quien dice realidad virtual también dice realidad aumentada. Esta característica, que funciona muy bien como curiosidad, puede proporcionarnos en un futuro gran diversión como gamers. Algunos juegos, como la saga Invizimals, ya lo aplican muy bien, pero no dejan de ser “juegos para niños”. ¿Cómo atraer al jugador adulto a estos juegos? Pues con opciones como Ingress.

En Ingress tu ciudad es el escenario de juego

Ingress, que ya está disponible en Android, es un juego de intriga e investigación en el mundo real. En él, deberemos conquistar zonas emblemáticas de las ciudades y contaremos con aliados, que son otros jugadores del resto del mundo. Así, usa la tecnología de realidad aumentada para hacer que los retos sucedan en nuestro entorno: el juego te obliga a moverte por tu ciudad y a combinarlo con jugabilidades más clásicas, como la estrategia o el hackeo a lo Watch Dogs.

Ingress es solo el principio, pero una muy buena idea que puede ser aplicable a toda esta nueva generación de dispositivos que sirven para controlar nuestra actividad física a través de apps pero que también pueden ser una gran plataforma de ocio interactivo.

Jugarás en todas partes (literalmente)

El juego móvil nos lleva inevitablemente al cross-play o “juega en todas partes”. La tendencia de juegos que funcionan indistintamente en varias plataformas (por ejemplo, empezar un juego en Facebook para seguir la partida en tu smartphone Android y más tarde en tu iPad) va cada vez más al alza, y traspasa la barrera del juego casual.

Así, las companion apps de algunos grandes títulos como Assassin’s Creed 4 hacen que podamos seguir jugando aunque tengamos el PC o la consola apagada. Cierto, no es el juego completo, pero sí una continuidad a nuestra partida.

Además, con unos dispositivos cada vez más potentes así como la posibilidad del juego en streaming –donde la potencia de tu ordenador no será importante- harán posible que nada nos separe del juego al que andamos viciados.

¿Hasta qué punto evolucionarán las companion apps?

Socializarás como nunca lo habías hecho

Ante tanto juego con realidad aumentada y partidas en todas partes podríamos pensar que en el futuro todos estaremos aislados mirando una pantallita mientras jugamos a algo. Pero lo cierto es que esto no tiene  que ser así: las nuevas maneras de jugar nos harán más sociales.

Al igual que ocurre con las redes sociales, que nos sirven para interactuar con gente al alrededor del mundo, los juegos del futuro pueden ser igual de importantes para generar estas interacciones.

Al menos Jade Raymond lo tiene muy claro: los juegos de ambiente nos pondrán en contacto con gente que también este jugando y querremos jugar en colaboración con ellos, ya sea simultáneamente o no.

Kim Swift también fue muy optimista en este aspecto: como jugadora veterana reconoce disfrutar del multijugador cooperativo de Borderlands 2, juego totalmente tradicional, y lo que está claro es que las comunidades online de los juegos crecen y crecen y no parece que la cosa vaya a cambiar, y menos ahora, cuando contamos con conexiones a Internet cada vez mejores.

Juegos como Borderlands 2 ganan enteros con su multijugador

Además, Alex Rigopulus, el CEO de Harmonix, considera el acto de jugar como uno de los más sociales. La prueba está con todos sus éxitos en el sector, empezando por Guitar Hero y acabando por Dance Central, todos ellos juegos musicales en los que la diversión aumenta en compañía.

Así, parece que el jugador del futuro, a diferencia de lo que nos empeñan en decir, no será un ser aislado del mundo, sino una persona que juega en y con él, en compañía física o virtual, pero siempre vinculado a la comunidad de jugadores como él.

La simulación de artes escénicas es un gran terreno para el juego social

¿Cuáles de estas profecías se cumplirán?

¿Quién nos diría hace una década que podríamos estar jugando a un juego de rol en  un pequeño ordenador táctil –una tablet- mientras vemos la tele y lo comentamos con los amigos a través de un potente teléfono móvil?

El usuario de hoy en día es totalmente multitarea y está claro que el sector del videojuego lo va a tener en cuenta y por eso nuestras partidas no estarán atadas a un solo lugar físico, incluso en los juegos más tradicionales.

Por ello creemos que todas estas teorías apuntadas por los expertos citados en Gamelab son de lo más plasmables en una realidad futura. El tema es, ¿cuándo veremos toda esta evolución? ¿En 10 años? ¿O quizá solo en 5?

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En Assassin’s Creed Unity te esperan “mil misiones”

Assassin’s Creed: Unity (que quizás conozcas bajo el apodo no-oficial de “Assassin’s Creed 5”), tendrá “mil historias” que contarte. Según ha prometido su director, en París, la ciudad del juego, te esperan mil actividades o misiones secundarias de todo tipo: búsquedas de tesoros, contratos e incluso actividades que no serán misiones típicas.

“Un ejemplo: entras en una casa, hay un cadáver, utilizas la visión del águila, ves sangre, sigues el rastro… y te encuentras con un secreto o una carta con detalles sobre la vida de este personaje”.

Lo que no me queda claro es si realmente Assassin’s Creed: Unity tendrá mil misiones o actividades secundarias o era una forma exagerada de asegurar que el juego tendrá mucho contenido opcional. En todo caso recordamos que las compañías son muy dadas a exagerar cifras y datos durante la campaña de promoción de sus juegos, como es el caso.

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Fuente: Kotaku

Skype, PES 2015, Android L y Google en El Minuto Softonic

En un minuto de vídeo, lo más destacado de la semana: las novedades de la conferencia Google I/O, por ejemplo la presentación del nuevo sistema operativo móvil Android L, además de Google TV, Google Wear o Google Auto; el primer vídeo con gráficos de PES 2015 y la actualización forzosa de Skype.

Estamos trabajando para que puedas reproducir este vídeo. Mientras tanto, prueba en la app oficial de Softonic para iOS y Android.


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Como cada viernes en Softonic, aquí tienes las noticias sobre software más interesantes de esta semana:

Skype obliga a actualizar. En los próximos meses, Microsoft desactivará versiones de Skype antiguas en PC y Mac. Eso significa tendrás que actualizar Skype para seguir usándolo. Recuerda que las actualizaciones son gratuitas. Actualiza Skype desde aquí.

PES 2015 primer vídeo. PES 2015 tiene al fin un vídeo en el que muestra las primeras imágenes del juego en si. También te servirá para echar un vistazo a los gráficos del título. La mala noticia es que el vídeo es muy corto. La buena es que Konami ha prometido mostrarte más el próximo 3 de julio.

Android L se presenta. Google presentó Android L, la nueva versión de su sistema operativo, en su conferencia Google I/O. Android L, que saldrá en otoño, incluirá mejoras como ahorro de batería, nuevo sistema de notificaciones… Todo ello con un diseño visual mejorado, más animado y colorista.

El ecosistema de Google. En la misma conferencia para desarrolladores, Google I/O, la compañía presentó plataformas como Android Auto, el esperado Android Wear o Android TV. Todas ellas tienen un objetivo común:  convertir Android en un Sistema Operativo universal que estará en todas partes, desde tu smartwatch hasta tu coche, pasando por tu tele.

Si te ha gustado El Minuto Softonic, ¡compártelo con los botones de tu izquierda! Te esperamos el próximo viernes.

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Vuelve a ver El Minuto Softonic de otras semanas

Assassin’s Creed: Unity tendrá elementos de rol

Assassin’s Creed: Unity (o “Assassin’s Creed 5”) tendrá ligeros elementos de rol. Concretamente el juego tendrá extensas opciones de personalización, tanto para las misiones en solitario como para su modo multijugador.

Podrás desbloquear diferentes tipos de trajes, botas y capuchas en Assassin’s Creed: Unity. El conjunto no será solo estético sino que también afectará a cómo te verán el resto de personajes. Todos los objetos que desbloquees también estarán disponibles en el modo multijugador del juego.

Assassin’s Creed: Unity tendrá además un sistema de niveles. Cada nivel conseguido será una oportunidad para mejorar tu equipo y habilidades. Algunos contenidos o secciones estarán desbloqueados si no tienes la habilidad necesaria. Por ejemplo: habrán cerraduras que solo se podrán abrir si tienes la habilidad de abril cerraduras al nivel tres.

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Fuente: GameRanx

Battlefield: Hardline: ¿has visto el nuevo tráiler?

Visceral ha lanzado un nuevo tráiler de Battlefield: Hardline (o “Battlefield 5”) como parte de una celebración. Y es que Youtube ahora permite subir vídeos que funcionen a 60fps. Eso significa que ahora los vídeos sobre juegos se verán más fluidos que antes, pues hasta ahora los vídeos en Youtube iban a 30fps.

Por eso Visceral ha aprovechado la ocasión para lanzar un tráiler de Battlefield: Hardline que muestra su multijugador a 60fps. De esta forma, los vídeos de Youtube cada vez mostrarán con mayor fidelidad cómo se vería una partida a algunos de los próximos juegos que más te interesan.

Estamos trabajando para que puedas reproducir este vídeo. Mientras tanto, prueba en la app oficial de Softonic para iOS y Android.


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Te recuerdo que Youtube se ha acabado convirtiendo en un medio importante en el mundo de los videojuegos. Las compañías lo usan para promocionar sus juegos mientras que han surgido muchos youtubers especializados en mostrar vídeos de jugabilidad (o gameplay en inglés).

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Fuente: CVG

Assassin’s Creed: Unity quiere que seas sigiloso

Assassin’s Creed: Unity (o “Assassin’s Creed 5”) mejorará los aspectos de sigilo de la serie. Concretamente Ubisoft ha confirmado las dos siguientes características:

Assassin’s Creed: Unity tendrá un botón para agacharse que activará el modo sigilo. Cuando estés en modo sigilo, Arno, el protagonista de la aventura, se agachará y los enemigos tendrán más problemas para detectarlo.

Se ha añadido un sistema de detección de amenazas parecido al de Far Cry 3. Ahora el medidor que te indica lo cerca que están de dar la alarma porque te han visto se mostrará alrededor del cuerpo de Arno en lugar de activarse en los cuerpos de los enemigos. Así te será más fácil saber si te están detectando, en qué medida y qué dirección se encuentra la amenaza.

“Estamos mejorando el sigilo para que te sea más fácil interpretar el entorno”, ha declarado Ubisoft.

Los últimos Assassin’s Creed habían dejado demasiado de lado el sigilo. Ubisoft no lo ha dicho claramente pero creo que estas mecánicas tienen como objetivo intentar recordarte que los protagonistas de Assassin’s Creed son, ante todo, asesinos, y no ruidosas máquinas de matar andantes.

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Fuente: VG247