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Month: March 2026

Se prevé que Super Mario Galaxy: la película sea la película más taquillera del año en su primer fin de semana de exhibición

Se prevé que Super Mario Galaxy: la película sea la película más taquillera del año en su primer fin de semana de exhibición

La película The Super Mario Galaxy Movie, una colaboración entre Illumination, Nintendo y Universal, se prepara para llevar a los espectadores a un emocionante viaje intergaláctico durante las vacaciones de Pascua. Se espera que el filme, que captura la esencia del icónico videojuego, genere aproximadamente 350 millones de dólares a nivel mundial en su primer fin de semana de exhibición.

Números absolutamente mareantes

Según las proyecciones, se prevé que la película recaude alrededor de 175 millones de dólares en los primeros cinco días solo en Estados Unidos y Canadá. Con un despliegue planeado para más de 4,000 salas de cine, los entusiastas de los videojuegos y las familias se preparan para disfrutar de esta nueva entrega que ha emocionado tanto a niños como a adultos.

La unión de dos gigantes del entretenimiento, como Nintendo e Illumination, ha elevado las expectativas en torno al estreno de The Super Mario Galaxy Movie. Este filme no solo representa un hito significativo en la adaptación de videojuegos al cine, sino que también promete explotar las taquillas, con cifras que podrían superar las recaudaciones de otras producciones animadas recientes. El atractivo del personaje principal, Mario, junto con la rica narrativa visual y musical del universo Mario, son elementos que, sin duda, atraerán a un público amplio.

Ante la creciente popularidad de las películas basadas en videojuegos, el éxito anticipado de The Super Mario Galaxy Movie podría marcar un cambio en la percepción del género. No solo se trata de una experiencia de entretenimiento, sino también de una validación de la rica historia y legado que Mario y su mundo han creado a lo largo de los años. Además, se ha especulado que, dependiendo del desempeño inicial, podríamos ver más adaptaciones cinematográficas de otros juegos icónicos del catálogo de Nintendo.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories NoticiasTags análisis de taquilla, estreno de películas de videojuegos, Illumination, Nintendo, popularidad del cine animado, recaudación en taquilla, taquilla de películas, The Super Mario Galaxy Movie, videojuegos al cine

Si Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja te parecen más fáciles es porque los hicieron así para atraer a un nuevo público

Si Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja te parecen más fáciles es porque los hicieron así para atraer a un nuevo público

Junichi Masuda, director de los remakes de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, reveló en una entrevista con la publicación japonesa Nintendo Dream, que se implementaron cambios específicos en el diseño de los juegos para atraer a un público femenino. Según Masuda, la intención era diversificar la base de jugadores, que durante mucho tiempo había sido predominantemente masculina. Para ello, se realizaron ajustes en la dificultad del juego y se introdujeron recaps, facilitando el progreso para quienes juegan en sesiones más esporádicas.

Querían llegar a un público femenino reduciendo la dificultad

Un cambio notable fue el rediseño del Pokédex, que ahora se asemeja más a un cuaderno que a un dispositivo electrónico, lo que podría resultar más atractivo para las jugadoras jóvenes. Este enfoque se basa en la premisa de que las chicas tienden a jugar en intervalos más cortos y esporádicos, lo que podría hacer que olviden dónde dejaron el juego, un fenómeno que se intentó mitigar con las nuevas características.

Aunque no se ha comunicado si estas decisiones de diseño han llevado a un aumento significativo en la base de jugadores, la popularidad de la primera generación de Pokémon sugiere que estos cambios han sido bien recibidos. Así, estos remakes no solo buscan actualizar un clásico, sino también abrir sus puertas a nuevos públicos, contribuyendo al legado perdurable de la franquicia.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, Noticias

El autor de la saga The Witcher cree que ningún libro debería costar más de medio litro de vodka

El autor de la saga The Witcher cree que ningún libro debería costar más de medio litro de vodka

Andrzej Sapkowski, el célebre autor de la saga The Witcher, ha revelado que está trabajando en un nuevo libro, un anuncio que ha captado la atención de fans y críticos por igual. Durante su participación en la Feria del Libro de Bruselas el 27 de marzo, Sapkowski, conocido por su franqueza, decidió no revelar detalles sobre la trama, pero su presencia en el evento fue notable por sus reflexiones sobre la situación de la lectura en Polonia.

Un precio más que razonable

En una rueda de prensa, el novelista expresó su preocupación por el bajo índice de lectura en su país y sugirió que un precio accesible para los libros podría ser clave para revitalizar este panorama. En su opinión, ninguna novela debería costar más de 4,66 euros, una cifra que consideró como un umbral asequible para el público general. Este enfoque podría facilitar el acceso a la literatura, especialmente para fomentar el interés entre los jóvenes lectores.

Curiosamente, el género de fantasía, al que pertenece su destacada obra, parece estar a salvo de la crisis, ya que mantiene un público fiel y comprometido. A pesar de este optimismo, es irónico que Sapkowski emita estas recomendaciones mientras la situación en España respecto a la reedición de sus libros es alarmante. Los problemas actuales han generado incertidumbre entre los seguidores de Geralt de Rivia, quienes esperan que se resuelva la situación para poder disfrutar plenamente de sus novelas.

Por otra parte, el traductor de The Witcher ha compartido que las demoras en la disponibilidad de los libros en español son consecuencia de obligaciones contractuales que han complicado la reedición. Este trasfondo añade una capa de complejidad a la popularidad y accesibilidad de la serie en el mercado hispanohablante.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, Noticias

El desarrollador principal de InZOI creó el juego por la preocupación por la falta de talento de su hijo

El desarrollador principal de InZOI creó el juego por la preocupación por la falta de talento de su hijo

La inspiración de Kim para desarrollar InZOI, el juego de simulación de vida, proviene de sus experiencias jugando a The Sims con su hijo, quien ha mostrado un interés creciente en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, Kim ha expresado su preocupación sobre la falta de talento de su hijo en esta área, aunque el joven ha comenzado a trabajar en mods para InZOI.

Parece que ese talento va aflorando

Recientemente, se lanzó una actualización para InZOI, conocida como la “actualización de GTA 6”, que introdujo una serie de nuevas características y elementos al juego. Esta actualización ha sido bien recibida por los jugadores, quienes la han descrito como una adición significativa que expande las posibilidades dentro del mundo virtual del juego. Con elementos que van desde acogedoras floristerías hasta el robo de autos, la nueva actualización ha emocionado a los fanáticos, reforzando la competitividad de InZOI frente a otros títulos como Los Sims 4.

Kim, durante una sesión de preguntas y respuestas en la oficina de Krafton en Seúl, compartió cómo su hijo, a pesar de su aparente falta de talento, ha sido motivado a involucrarse en el desarrollo de mods. “Él solía preguntar por qué no había más simuladores de vida para jugar juntos”, comentó Kim, lo que lo llevó a crear InZOI para ofrecer esa experiencia familiar. Aunque su relación padre-hijo ha sido objeto de risas, es evidente que Kim siente un profundo compromiso hacia la educación y la creatividad de su hijo.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización InZOI, competitividad en videojuegos, desarrollo de videojuegos, inzoi, Krafton, mods de InZOI, simulador de vida, The Sims, vida virtual

Se anuncia un videojuego sobre matar nazis y los foros de Steam se llenan de nazis enfadados con el título

Se anuncia un videojuego sobre matar nazis y los foros de Steam se llenan de nazis enfadados con el título

Un nuevo videojuego titulado Too Many F*cking Nazis ha sido anunciado en Steam, generando reacciones diversas en la comunidad de jugadores. El juego se centra en combatir nazis mediante mecánicas de juego creativas y una premisa de ciencia ficción donde los nazis han viajado en el tiempo para tomar el control del mundo. Los desarrolladores prometen variedad y diversidad de enemigos, enfatizando en la jugabilidad y la originalidad en las mecánicas.

Aparentemente, sí que hay demasiados nazis

La presentación del título ha recibido tanto críticas negativas como comentarios humorísticos en los foros de Steam, donde algunos usuarios se han ofendido por el nombre y el contenido del juego. A pesar de las reacciones encontradas, hay un notable respaldo entre quienes aprecian el enfoque directo sobre un tema controvertido y opresivo. Un usuario resumió la situación de manera irónica en un hilo que decía Lotta mad nazis, reflejando cómo la controversia ha atraído la atención hacia el juego.

El equipo de desarrollo ha indicado que el juego aún se encuentra en etapas iniciales, y que el material mostrado hasta ahora proviene de entornos de prueba con enemigos básicos. Las futuras actualizaciones incluirán una gama más amplia de antagonistas, lo que permitirá a los jugadores aprovechar un arsenal diverso de armas y métodos creativos de eliminación.

Este resurgimiento de juegos que presentan a los nazis como enemigos se alinea con una percepción cultural contemporánea que busca abordar narrativas de resistencia y justicia. Como tendencia, el auge de estos títulos puede interpretarse como un reflejo del deseo colectivo de enfrentar la historia y sus terribles repercusiones de una manera entretenida, aunque políticamente cargada. Con Too Many F*cking Nazis, el público puede encontrar tanto momentos de diversión como un espacio para la reflexión crítica sobre estas temáticas.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, Noticias

Kim Novak no cree que Sydney Sweeney pueda hacer de ella en un biopic sobre su controvertida relación con Sammy Davis Jr. por su “carga sexual”

Kim Novak no cree que Sydney Sweeney pueda hacer de ella en un biopic sobre su controvertida relación con Sammy Davis Jr. por su “carga sexual”

Un nuevo largometraje titulado Scandalous se encuentra en desarrollo, centrado en la controvertida relación romántica entre la actriz Kim Novak y el famoso artista Sammy Davis Jr., una historia que se desarrolla en el contexto sociocultural de los años 50. La producción, que ya ha generado controversia antes de su estreno, será dirigida por Colman Domingo y no cuenta aún con una fecha de lanzamiento programada.

Demasiado sexualizada para hacer de ella

La polémica ha surgido principalmente a raíz del casting de Sydney Sweeney para interpretar el papel de Kim Novak. En una reciente entrevista con The Times, la propia Novak, ahora de 93 años, expresó su descontento, criticando la elección y haciendo comentarios sobre el físico de Sweeney. Novak afirmó que de haber sido consultada, no habría aprobado la existencia de este proyecto cinematográfico.

Además, la actriz manifestó su preocupación por la dirección que puede tomar la película, temiendo que se concentre demasiado en las dinámicas sexuales de su relación con Davis Jr., aspecto que considera problemático dada la “carga sexual” que Sweeney representa. Este enfoque podría desvirtuar la narrativa, que también plantea importantes cuestiones sobre los conflictos raciales de la época, reflejando las tensiones propias de los años 50 en Estados Unidos.

El romance entre Novak y Davis Jr. fue uno de los episodios más sonados y polémicos de Hollywood, lo que ha llevado a muchos a cuestionar la relevancia y el tratamiento que se dará a estos temas en Scandalous. Con la historia de fondo tan rica en matices, el filme podría no solo entretener, sino también abrir un diálogo sobre las realidades sociales y raciales de su tiempo. Mientras tanto, la producción sigue adelante entre el debate y la expectación del público.

Amazon Prime Video
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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories NoticiasTags años 50 en el cine, Colman Domingo director, conflictos raciales en el cine, controversia en Hollywood, críticas de Kim Novak, Kim Novak Sammy Davis Jr., rehén del romance, Scandalous película, Sydney Sweeney casting

¿Es verdad que GTA 4 tuvo un modo de zombis? Eso parece según este kit de desarrollo de Xbox 360

¿Es verdad que GTA 4 tuvo un modo de zombis? Eso parece según este kit de desarrollo de Xbox 360

Un hallazgo sorprendente en un rastro de Escocia ha captado la atención de la comunidad de jugadores y desarrolladores por igual. Janmatant, un usuario de GTAForums, descubrió un kit de desarrollo de Xbox 360 que contiene archivos de un prototipo de Grand Theft Auto IV (GTA IV) datado en noviembre de 2007.

Este descubrimiento, adquirido por tan solo cinco libras, brinda una ventana fascinante al proceso de desarrollo del popular juego de mundo abierto.

A user bought an Xbox 360 for £5 at a car boot sale, which turned out to be a Rockstar North devkit containing a 118GB GTA 4 beta build with:

– Different radio stations and cut songs
– Unused logo models
– A cut zombies minigame
– Ferry’s model from the first trailer
– Beta… pic.twitter.com/FHHYFA2XUB

— GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) March 28, 2026

Un modo que habría triunfado, lo sabemos todos

El prototipo encontrado está intacto en un 95%, pero carece de elementos cruciales como vídeos y algunos datos, lo que limita su uso principalmente a fines históricos. A pesar de esto, los archivos disponibles superan los 120 GB y prometen una visión única de ideas que no llegaron a implementarse en la versión final del juego.

Entre los contenidos hallados, se han encontrado indicios que sugieren un posible modo zombi, con objetos recolectables, cuerpos de policías desmembrados y una camilla de hospital ensangrentada.

Según un exdesarrollador de Rockstar Games consultado por Kotaku, aunque no tiene recuerdos claros de un modo zombi específico, el estudio ha intentado incorporar zombis en varios de sus proyectos a lo largo de los años.

GTA 4 was supposed to have a ZOMBIE mode, discovered in a recently leaked early build 🧟‍♂️

(via GTAForums) pic.twitter.com/edqe9GYn9I

— TheGameVerse (@TheGameVerse) March 29, 2026

Este comentario levanta la posibilidad de que el contenido encontrado sea parte de un experimento o una idea descartada en las fases tempranas del desarrollo de GTA IV.

La comunidad ha mostrado un gran interés en explorar más a fondo el prototipo, lo que podría proporcionarle un nuevo contexto a los fanáticos de la saga y a los curiosos por el proceso creativo detrás de uno de los videojuegos más influyentes de la última década.

Aunque aún es pronto para determinar qué más se podría descubrir, los primeros análisis son prometedores y ofrecen un emocionante vistazo a lo que pudo haber sido.

Author AgenciasPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Noticias

Peak lanza una nueva actualización con mucho nuevo contenido y un modo para torpes

Peak lanza una nueva actualización con mucho nuevo contenido y un modo para torpes

La nueva actualización Play It Your Way para el juego Peak ha generado gran expectación entre la comunidad de jugadores,pues permite personalizar la experiencia de juego de maneras innovadoras. Los jugadores ahora pueden desactivar peligros como el daño por caídas y la necesidad de alimentar a sus personajes, lo que facilita una inmersión más accesible y divertida.

Ya nunca vas a sentir que se ha perdido todo, porque nunca será así

Además, se han introducido nuevos modos de juego que priorizan la diversión sobre las recompensas, como el Grapple Mode (Stupid) en el que los jugadores cuentan con garra de rescate ilimitada. Estos modos alternativos se encuentran separados del juego normal, lo que significa que no afectarán el sistema de logros ni otorgarán medallas, dando así libertad para explorar y experimentar sin presiones.

La actualización también incluye una opción que permite a los jugadores enfrentar solo un bioma, en lugar de todos los disponibles. Esto es ideal para quienes buscan disfrutar del juego a su propio ritmo, sin la necesidad de completar todos los desafíos de una sola vez. Con la implementación de fogatas que guardan el progreso siempre que los jugadores regresen antes de que cambie el mapa diario, se facilita aún más la exploración y el enfrentamiento a los diversos retos.

Los desarrolladores de Peak, Aggro Crab y Landfall, sugieren que habrá más modificaciones en el menú de expedición personalizada, lo que amplía las expectativas sobre futuras actualizaciones. El juego se mantiene como una buena compra, valorado en 7.49€, y muchos jugadores mantienen la noción de que su precio real es aún más atractivo. Con la promesa de nuevas sorpresas y características, el futuro de Peak parece brillante y lleno de posibilidades.

Steam
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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Noticias

Este estudio mítico de videojuegos acaba de despedir a 124 trabajadores

Este estudio mítico de videojuegos acaba de despedir a 124 trabajadores

Eidos Montreal ha anunciado hoy una nueva ronda de despidos, afectando a 124 empleados del estudio. Esta medida es parte de un cambio en las necesidades del proyecto, según informó la compañía a través de su cuenta de LinkedIn.

La situación se complica aún más con la salida de su director, David Anfossi, aunque aún no está claro si se trató de una renuncia o un despido.

Eidos Montréal announces they're laying off 124 employees

Head of Studio David Anfossi is also leaving pic.twitter.com/CUPEH7XPB8

— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) March 30, 2026

Eidos Montreal ha anunciado una nueva ronda de despidos que afecta a 124 empleados

Los despidos en Eidos Montreal se suman a una serie de recortes en la industria de los videojuegos, que han sido particularmente notables desde principios de 2023. Solo en marzo, más de 1.000 personas fueron despedidas de varias empresas, incluyendo Epic Games, Ubisoft y Amazon.

En el contexto de estos recientes recortes, Eidos Montreal ya había despedido a un número significativo de empleados en diciembre de 2025, así como en marzo de 2025 y enero de 2024, lo que sugiere un patrón de inestabilidad en el estudio.

El enfoque de Eidos Montreal parece estar cambiando hacia el codesarrollo de “Grounded 2” y el reinicio de “Fable”, tras la cancelación de varios proyectos, incluido un nuevo juego de “Deus Ex”. La empresa ha estado adaptando sus esfuerzos hacia áreas donde puede ser más efectiva, aunque esto ha resultado en la pérdida de talentos significativos.

Eidos Montréal is laying off 124 developers, including Head of Studio David Anfossi. pic.twitter.com/JbtDdh0rC0

— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) March 30, 2026

Anfossi ha sido una figura clave en la dirección del estudio, habiendo trabajado en proyectos importantes como “Deus Ex: Human Revolution” y “Shadow of the Tomb Raider”. Eidos Montreal ha expresado su agradecimiento por sus contribuciones y le desea éxito en sus futuros esfuerzos. Sin embargo, su partida deja a muchos en la comunidad y en la industria preguntándose sobre el futuro del estudio y de sus proyectos cancelados.

Con el sector de los videojuegos enfrentando una profunda reestructuración, se espera que las decisiones de Eidos Montreal resuenen en otros estudios que también atraviesan tiempos difíciles.

Author AgenciasPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Noticias

¿Habrá un The Last of Us 3? Neil Druckmann acaba de darnos una pista muy interesante

¿Habrá un The Last of Us 3? Neil Druckmann acaba de darnos una pista muy interesante

El futuro de la aclamada saga de videojuegos “The Last of Us” se encuentra en un estado de incertidumbre tras la ausencia de nuevas entregas desde 2020.

Desde entonces, Naughty Dog, bajo la dirección de Neil Druckmann, ha centrado sus esfuerzos en otros proyectos, como Intergalactic: The Heretic Prophet. La preocupación de los aficionados se ha intensificado, especialmente con la serie de HBO, que podría verse afectada si no hay un nuevo videojuego que proporcione material original para futuras temporadas.

Naughty Dog head honcho, Neil Druckmann, shared a post of an early sketch for Joel and Ellie, reminiscing about the past and future for the #TheLastOfUs:

"Been a wild journey. Grateful for every part of it, especially the few stops that remain on the road ahead.”

Source:… pic.twitter.com/HPTeqCUGYA

— ScreenRant (@screenrant) March 30, 2026

La saga The Last of Us no está muerta

Recientemente, el propio Druckmann dejó entrever que aún queda “camino por recorrer” antes de que se materialice una tercera entrega de “The Last of Us”. En una publicación de Instagram, compartió arte conceptual del año 2003, que refleja la evolución de la narrativa del juego desde sus inicios, donde el tema central de un adulto protegiendo a una niña en un mundo devastado se ha mantenido constante.

Sin embargo, Druckmann también manifestó su incertidumbre, sugiriendo que es posible que este capítulo en la saga esté cerca de su fin. “No apuesten a que habrá más de The Last of Us. Este podría ser el final”, declaró.

Neill Druckmann seemingly confirms ‘THE LAST OF US PART 3’ is happening.

“It does feel like there’s probably one more chapter to this story.” pic.twitter.com/IvbDXMMnKt

— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) February 2, 2024

A medida que la serie de HBO continúa su andadura, muchos fans se aferran a la esperanza de un posible regreso de la franquicia en el formato de videojuego. Con la trama de la segunda temporada centrada en la segunda mitad del juego lanzado en 2020, existe el riesgo de que la producción se quede sin material original o decida paralizarse en espera de nuevas entregas.

Aunque lo que Druckmann comparte puede ser interpretado como una confirmación del futuro de la saga, también deja claro que, por el momento, el futuro de “The Last of Us” es un completo misterio.

Author AgenciasPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Noticias

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