En los últimos meses, la tensión entre Microsoft y Apple ha escalado progresivamente. A pesar de que Apple actualizó sus políticas a principios de este año para permitir aplicaciones de streaming de juegos en la nube, la implementación práctica de estas políticas ha sido objeto de críticas por parte de Microsoft.
No es “económicamente sostenible ni justificable”
En enero, Apple presentó nuevas directrices para el App Store que, permiten las aplicaciones de juegos en la nube. Un gran paso adelante para servicios como Xbox Cloud Gaming y, sin embargo, más de medio año después, Microsoft no ha lanzado aún su servicio en la plataforma de Apple.
Tal como recogen en The Verge, basándose en una información enviada por Microsoft a la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA), la compañía cree que las políticas de Apple continúan haciendo inviable la existencia de servicios de juegos en la nube en su tienda de aplicaciones. Microsoft argumenta que los requerimientos de Apple respecto a las compras dentro de la aplicación y las reglas sobre los enlaces a sitios externos donde los usuarios pueden adquirir contenido digital son barreras significativas.
Microsoft también se queja de la falta de soporte para tiendas alternativas, algo que sí está disponible en la Unión Europea, así como de las limitaciones de las web apps a la hora de considerarlas como alternativas para crear una app de juego en la nube.
Por su parte, la contribución de Google a la situación ha sido sugerir a los reguladores que se centren en el App Store de Apple en lugar de examinar también la Google Play.
Ya existen servicios de juegos en la nube en el App Store, y se esperan más
Apple ha respondido a estas acusaciones destacando que ya existen otros servicios de juegos en la nube en el App Store y que ha colaborado activamente en el éxito de estos. Apple menciona a AntStream como uno de los servicios de streaming disponibles y señala que hay varios más en desarrollo.
En su declaración al CMA, Apple ha destacado que el juego en la nube disfruta de un soporte completo en iOS, evidenciado por las inversiones continuas en hardware y software que benefician directamente a estos juegos.
Apple subraya que, como fabricante de dispositivos, tiene un incentivo claro para fomentar una amplia gama de juegos en iOS. Esto es vital para que los usuarios no opten por dispositivos alternativos que sí ofrezcan los juegos que desean. Además, afirma que ha apoyado consistentemente todos los formatos de juegos en iOS, no solo los juegos en la nube, sino también los juegos descargables y los jugables mediante conexión remota a consolas u otros dispositivos.
Las web apps son una opción, también para Microsoft
Apple también recuerda que tanto Xbox Cloud Gaming como Nvidia GeForce Now y Amazon Luna ofrecen o han ofrecido varios juegos, incluyendo títulos triple A, a través de web apps. Varios desarrolladores han optado por ofrecer versiones de sus juegos tanto en aplicaciones nativas como en aplicaciones web. Empresas como Electronic Arts, Konami, Ubisoft y Capcom/Niantic presentan juegos en ambas modalidades en iOS, permitiendo opciones como “Need for Speed Heat” en Xbox Cloud Gaming o “Assassin’s Creed” en varias plataformas.
Por último, Apple recuerda que Microsoft ha ofrecido Xbox Cloud Gaming a través de una web app durante aproximadamente tres años. Y que la misma Microsoft ha notado un incremento significativo en el feedback positivo de los usuarios y un aumento del 35% en el tiempo de juego. Este servicio está prosperando notablemente, con Microsoft reportando que 20 millones de personas han utilizado Xbox Cloud Gaming, lo que representa un aumento aproximado del 100% en menos de siete meses.
Apple sostiene que sus políticas no solo son justas y están en línea con su modelo de negocio, sino que también ofrecen un entorno seguro y equitativo que beneficia tanto a los usuarios como a los desarrolladores, apoyando la innovación y la diversidad en el ecosistema de aplicaciones. Veremos, a lo largo de las próximas semanas y meses, cómo evoluciona la situación.