Al creador de ‘Elden Ring’ le parece bien que uses guías, pero no hace los juegos pensando en ti

No pasa nada, no hay vergüenza, es normal y hasta los videojuegos cada vez más están introduciendo el concepto de guía haciendo que los jugadores se ayuden entre sí.

Venga, reconócelo: por muy hardcore gamer que seas, alguna vez te has visto en una pantalla sin saber qué demonios hacer para pasártela y has tirado de un tutorial en YouTube que te dice exactamente qué pasos dar, qué movimientos hacer y, ya de paso, qué coleccionables te has dejado por el camino. No pasa nada, no hay vergüenza, es normal y hasta los videojuegos cada vez más están introduciendo el concepto de guía haciendo que los jugadores se ayuden entre sí.

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Elden Guide

Quien más, quien menos, ha necesitado una guía para acabar con ‘Elden Ring’ en un momento dado. No solo no hay vergüenza en ello, sino que Hidetaka Miyazaki, el director del juego, ha dicho que lo respeta. Es más: que es algo que espera. “Por supuesto que los jugadores van a consultar guías, y va a haber mucha información en Internet y sus comunidades, donde tienen acceso a los secretos y las estrategias”.

Pero claro, ellos “no hacen ni planean algo que tenga la guía como requisito obligatorio. De hecho, tratamos de guiar al jugador que está completamente ciego y que avance de manera orgánica“. Ninguna de las dos son excluyentes, de todas maneras: puedes pretender que los jugadores avancen de manera orgánica y al mismo tiempo hacer tu juego tan difícil que no quede otra que mirar una guía para saber cómo avanzar.

No es la opinión de Miyazaki, que cree que si no puedes avanzar sin ayuda externa “hay hueco para la mejora por nuestra parte, y nos gustaría tratar de abrazar más a esos jugadores en el futuro”. Siguiente paso, el DLC de ‘Elden Ring’. Habrá que ver si cumple con lo prometido y desterramos las guías para siempre, ¿no?

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Author: Randy Meeks

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