Hoy, 8 de octubre, ha salido por fin al mercado el esperado remake de Silent Hill 2. Si bien sus primeros avances no llegaron a convencer al público, el juego desarrollado por Bloober Team ha conseguido sorprender y para bien.
Sin embargo, todo sabemos qué ocurre cuando se revisita un clásico, y es que al final no siempre llueve a gusto para todos. Algunos fans se han mostrado críticos con ciertos cambios del Remake. Sin embargo, para Masashi Tsuboyama, director del primer Silent Hill, algunos de estos cambios son bienvenidos y necesarios.
Una de las alteraciones que más han escamado ha sido la inclusión de la cámara en tercera persona. El Silent Hill 2 original utilizaba una especie de cámara estática que perseguía al jugador mientras este se movía. No obstante, para los fans más acérrimos del original la apuesta de Bloober Team no es más que una aberración. Una opinión totalmente contraria a la de Tsuboyama.
Así lo dejó ver el director de la secuela de PS2 en su perfil de X, donde compartió varias reflexiones acerca del remake. Según Tsuboyama, “los juegos y la tecnología están en constante evolución” y pone en alta consideración al remake, ya que gracias a el, una “nueva generación puede jugarlo”.
En su hilo, recalca que uno de los aspectos que más le gustan del remake es, precisamente, su nueva cámara. Y es que el director también confiesa que no está satisfecho con la cámara del juego original. Para el, que este situada al hombro del protagonista le añade “sensación de realismo”.
Sin embargo, tampoco se corta a la hora de soltar su crítica personal. En concreto, el director opina que las diferencias entre el original y remake a nivel visual (como el 4K, el fotorrealismo y la inclusión de ciertos accesorio) “son todos mediocres […] ¿A quién va dirigido este producto?”.