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VisionQuest ya reescribe Infinity War: su giro sobre Ultrón

VisionQuest ha destapado hoy un detalle que cambia bastante lo que creíamos saber sobre Vision y Ultrón: después del final de Avengers: Age of Ultron, Ultrón seguía vivo dentro de Vision. Terry Matalas lo ha confirmado y ha explicado que Vision conservaba en su interior el código, o incluso la conciencia, de Ultrón. El giro obliga a mirar de otra manera la relación entre los dos personajes y, de paso, altera cómo se entiende la muerte de Vision en Avengers: Infinity War.

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Matalas fue más allá al decir que Vision salvó a Ultrón “en el último momento”. Con eso, la conexión entre ambos deja de parecer un simple origen compartido y pasa a algo mucho más incómodo. Y sí, esa revelación cambia también la lectura de lo que le ocurrió a Vision en Infinity War.

La repercusión más directa cae sobre una de las escenas más recordadas de todo el MCU. Si Ultrón seguía dentro de Vision, entonces también estaba presente cuando Wanda destruye la Gema de la Mente, justo antes de que Thanos rebobine el tiempo y se la arranque a Vision.

Visto ahora, ese momento ya no funciona solo como el final trágico de un Vengador. Pasa a ser también el instante en el que una amenaza que todos daban por enterrada seguía atrapada dentro de él. La serie no dice que Ultrón pudiera intervenir de algún modo en ese punto, pero solo pensarlo le añade otra capa de tensión a la escena.

Y hay más.

El episodio 4 de VisionQuest no se queda en la idea de que Ultrón estaba escondido. Va un paso más allá y deja claro que puede tomar el control del cuerpo de Vision.

MARVEL Future Fight
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En su enfrentamiento con Jocasta, tal como muestra ese cuarto episodio, Ultrón convence a Vision para que le ceda el control y resuelve la situación de la peor manera posible: manipula a Jocasta hasta empujarla a matar a su propio rehén. Eso deja dos cosas bastante claras. La primera, que Ultrón sigue siendo igual de calculador y cruel. La segunda, que Vision no puede contenerlo de forma segura si decide abrirle la puerta. A estas alturas, y siempre según lo que ya ha enseñado la serie, Ultrón controla el cuerpo de Vision y además posee a Tommy Shepherd, preparando un conflicto de peso para los episodios que faltan.

A partir de aquí empieza la especulación de los fans. La serie no aclara si Ultrón habría intentado plantarle cara a Thanos ni si habría podido alterar, aunque fuese un poco, los hechos que acabaron en el Blip, pero sí deja abierta la posibilidad de pensar en consecuencias mucho mayores.

VisionQuest sigue la historia después de WandaVision y acompaña a White Vision tras recuperar sus recuerdos. La acción se sitúa en 2028, muy cerca de los próximos grandes movimientos de la franquicia, entre ellos Avengers: Doomsday. Terry Matalas ha descrito la relación entre Vision y Ultrón como una mezcla de Pinocho y Frankenstein. Paul Bettany, por su parte, ha contado que esta versión de Vision está emocionalmente desconectada de esos recuerdos que recuperó.

El arranque, además, está siendo fuerte: VisionQuest mantiene un 90 % en Rotten Tomatoes, se ha estrenado como número uno en Disney+ en varios países y Ultrón se está llevando buena parte de la conversación en redes. Todavía no está claro hasta qué punto este giro va a marcar lo que queda de serie.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories Noticias

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