Es curioso cuando uno se pone frente a un juego deportivo y ese deporte lo practica a menudo. Llevo más de 25 años jugando al tenis y cuando recibí la copia de Tiebreak: Official Game Of The ATP And WTA me dije: hay que poner en práctica todos estos años en la pista. Y os aseguro que saber jugar al tenis es diferencial en este juego.
Puede que la desarrolladora australiana Big Ant Studios no tenga el perfil de Electronic Arts, pero se ha hecho un hueco considerable en el sector de los simuladores deportivos, con un catálogo que incluye juegos de rugby, críquet y fútbol australiano, además de una creciente lista de títulos de tenis.
Aunque ninguno de ellos ha alcanzado la categoría de clásico, se ha producido un ligero repunte en las puntuaciones entre AO International Tennis y AO Tennis 2, lo que ha propiciado la llegada del Tiebreak: Official Game Of The ATP And WTA, que si bien tiene un nombre terrible de recordar, deja claro que es el juego oficial del circuito profesional de tenis.
Al igual que el TopSpin 2K25 de abril, no lleva el nombre de ningún torneo o jugador en particular. Sin embargo, Tiebreak se beneficia de ser oficial, lo que significa que tiene más de 120 nombres de jugadores del circuito, desde Alcaraz y Del Potro, hasta Andy Murray, el gran olvidado por culpa del Big Three.
El primer gran intento de la ATP no falla en el tiro, aunque no es un winner
Su estrella de portada es el serbio Novak Djokovic y la americana Coco Gauff. Djokovic es tan importante en el juego que son el centro de todo un modo de juego en Tiebreak, que te permite repetir algunos de sus encuentros más importantes, muchos de ellos contra Federer, Nadal y Murray.
Junto con el modo multijugador en línea, que incluye tanto individuales como dobles, la verdadera esencia del juego sigue siendo el modo carrera, en el que puedes elegir a una estrella con nombre o a tu propio jugador inventado, cuyo nombre puedes elegir, junto con su nacionalidad, voz e incluso la frecuencia con la que gruñe al golpear la pelota. También puedes establecer su estilo de juego general, que es cierto que solo tiene un efecto sutil, y se puede cambiar en cualquier momento de su carrera si cambias de opinión.
A medida que avanzas en el circuito de la ATP, si tu jugador es hombre, o de la WTA si es mujer, ganas XP y reputación, esta última basada no solo en tu rendimiento, sino también en tus reacciones entre puntos y en las respuestas que seleccionas en las ruedas de prensa posteriores a los partidos.
Eso influye en las ofertas de patrocinio que recibes, pero curiosamente la XP no parece hacer nada en absoluto, ni siquiera mejora las estadísticas de tu jugadora.
El tenis en sí también es un poco dispar, aunque Tiebreak es algo más accesible que TopSpin 2K25. En ambos casos es absolutamente necesario pasar por los tutoriales, pero la interfaz de Tiebreak es más sencilla e intuitiva, lo que hace que su golpe por defecto y más fiable, la devolución con topspin, sea fácil y satisfactorio de ejecutar, aunque otros golpes y las tácticas para usarlos no parezcan tan completos como los de su competidor.
El desafortunado efecto secundario de esto es una jugabilidad que carece de la sutileza que inspira el atractivo a largo plazo. Las superficies de las pistas apenas marcan la diferencia: la hierba es prácticamente indistinguible de la tierra batida, y la velocidad y el rebote de la pelota varían tan poco que la mayor diferencia entre torneos es más visual que estratégica.
No ocurre lo mismo en el deporte real, donde la destreza de Nadal en tierra batida y el dominio de Djokovic en pista dura cambian el curso de torneos enteros.
Un juego que se siente poco pulido, pero con jugadores hiperrealistas
Las licencias oficiales de la ATP y la WTA tienen un doble filo similar. Por un lado, hay jugadores reales modelados con precisión, que se parecen de verdad a sus homólogos de la vida real, aunque no se muevan con su estilo característico. Esto da al juego una sensación de reconocimiento y arraigo en el propio deporte.
El inconveniente es que da la impresión de que se ha invertido tanto presupuesto en el desarrollo de la IP que no se ha pulido lo suficiente el gameplay. Se ve bien, se siente peor.
Eso significa que los estadios tienen paredes y asientos planos y sin texturas, y que las animaciones en la cancha a menudo parecen forzadas y robóticas, con jugadores que se tambalean hacia la pelota que abortan extrañamente una animación a mitad de camino.
Puede resultar bastante molesto, y junto con la deslucida IA de los rivales, en la que incluso los jugadores de alto nivel cometen repetidos y poco característicos errores no forzados, hay una ausencia general de delicadeza.
Impresiones finales: no es un juego para todo el mundo
La enorme y reconocible lista de jugadores oficiales de Tiebreak es un logro impresionante, y para los aficionados al tenis confiere a los partidos una inconfundible seriedad de la que carecen los jugadores anónimos.
También es un juego sólido, aunque su mecánica carezca de los matices un poco más difíciles de aprender de TopSpin 2K25, su rival más cercano y reciente.
Aunque dista mucho de ser un completo desastre, la falta de refinamiento de Tiebreak, tanto a nivel gráfico como de jugabilidad, lo hace menos interesante, aunque su inmediatez y simplicidad mecánica lo hacen más fácil de coger y jugar. No es un juego para todo el mundo.