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Análisis de Unknown 9: Awakening, un juego con muchas luces y sombras

Unknown 9 Awakening analisis foto portada

Cuando te acercas a un juego nuevo, ves los tráilers y ves la jugabilidad piensas: aquí hay buenas ideas. Si además ofreces un trasfondo atractivo (eso que se conoce ahora como “lore”) y tiene al frente a alguien conocido como la protagonista de una serie de culto, acabas pensando: podemos tener un gran juego. Y entonces aparece antes tus ojos y algo chirría.

Esta descripción cuadra perfectamente Unknown 9: Awakening, donde hay un trasfondo maravilloso y bien trabajado, la protagonista es la misma de la serie The Witcher y en la jugabilidad hay algunas mecánicas muy novedosas que podrían haber hecho una experiencia maravillosa.

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¿Cuál es el problema? En primer lugar, el apartado técnico: es increíble que nos quejemos con el apartado que en muchas ocasiones pasamos por alto por el gran nivel de todas las producciones de hoy en día, pero también en el hecho de caer en la monotonía de algunos de los niveles, pero vayamos por partes.

Una historia interesante que anima descubrir todos los misterios

Unknown 9: Awakening nos traslada a una historia fascinante que en cierto modo nos recuerda a El Problema de los tres cuerpos, donde se produce destrucción, creación y en donde encarnamos a Haroona, una quaestora capaz de adentrarse en lo que el juego llama “el Revés” a lo que podríamos denominar algo así como el mundo de los espíritus.

Desde aquí vamos a poder hacer muchas cosas, como solventar puzzles, ocultarnos o mirar a través de las paredes para ver a los enemigos, pero también podemos combatir con una mecánica que hacía muchos años que no veía y que explicaremos algo después.

La historia de trasfondo es precisamente el hecho de que Haroona debe impedir que el malvado de turno quiera parar de la peor manera posible un ciclo de renacimiento continuo en este mundo y que puede provocar un cataclismo de dimensiones desconocidas en este universo.

Además de todo esto, vamos a ver muchas influencias de la cultura hindú que son realmente fascinantes e influyen a lo largo del juego en los diseños de escenarios y de los diferentes personajes. Incluidos el bando contrario, con ademanes claramente británicos.

New Unknown 9: Awakening trailer showcases mystical Umbric powers: https://t.co/bI6ToCcIvi pic.twitter.com/vyQhGrZoKf

— PlayStation (@PlayStation) August 23, 2024

La acción: una gran idea, pero no refinada

El revés es el principal foco del juego en prácticamente todo y también en el combate. Como he comentado antes, la mecánica no es completamente nueva, porque una mecánica similar la vimos hace muchos años en un juego llamado Messiah en donde literalmente poseíamos a otros para ejecutar ciertas acciones. 

En Unknown 9 Awakening tenemos algo parecido y además original, ya que podemos poseer durante unos segundos a un enemigo para atacar a otros enemigos. Lo mejor es que cuando vamos avanzando, encontramos que podremos poseer al mismo tiempo varios enemigos en sucesión, lo que puede crear un caos importante, ya que tenemos una acción disponible para hacer

Lo mismo ocurre con el combate que mezcla acción (sin armas) con sigilo. Es especialmente recomendable el sigilo y en donde vemos una serie de animaciones donde no golpeamos físicamente al enemigo, sino a su “espíritu” en el revés, dejándolos KO de un solo golpe. Es posible que nos pillen, pero afortunadamente nos podemos ocultar rápido para casi inmediatamente desaparecer.

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Con todos estos puntos a favor, piensas: el juego va a ser increíble y nos lo vamos a pasar bien. Sin embargo, no es así. ¿Por qué? Porque el juego se empeña en centrarnos en avanzar a “fases” y me explico. Cada vez que llegamos a una zona con diferentes enemigos, se bloquean las salida y es necesario acabar con todos los enemigos hasta que pasemos de fase.

Esto ya lo hemos visto en otros juegos, como por ejemplo Devil May Cry, pero aquí con tanto poder, pasar cada fase es una pura rutina. Sí que hay algún nivel más complejo porque hay algunos elementos que activar, pero al final se convierte en sota, caballo y rey.

Este es el principal problema de Unknown 9: Awakening y es que cada nivel se convierte en rutina, porque simplemente avanzamos a un nivel y justo a continuación lo que tenemos que hacer es eliminar a todos los enemigos, lo cual en muchos casos es cuestión de tiempo.

Así, la historia, el ambiente y el “lore” quedan un poco perdidos porque el juego se vuelve poco a poco aburrido al repetir siempre los mismos tipos de ataques y de rutinas.

El apartado técnico: ¿Qué ha pasado?

Es la época de PS5 Pro, de consolas potentes, de increíbles aspectos técnicos en general. Normalmente no destaco el apartado técnico, porque hoy en día, ya no es necesario decir lo destacable, ya que eso queda en su apartado de diseño de arte. O eso creía hasta que llegó Unknown 9: Awakening.

Precisamente en este juego con una historia tan original, con una ambientación Hindú, esperábamos un apartado técnico a la altura. No lo está. De hecho Unknown 9: Awakening parece un juego de dos generaciones anteriores, especialmente si lo comparamos con la versión original de The Last of Us. Las texturas son pobres y las animaciones son toscas. Los enemigos parece que estén diseñados para una consola de generación anterior, ya que las animaciones e incluso el modelaje parece carente de vida.

The mysterious world of Unknown 9 is for you to unfold.

Dive in with @Unknown9: Awakening, available now: https://t.co/3aCP9tHTwi pic.twitter.com/vngw4SSNrn

— Xbox (@Xbox) October 18, 2024

Por otro lado, están los escenarios, que parecen monótonos dentro de cada bioma debido a que las texturas de muchos edificios hace que todo parezca igual

¿Y el apartado sonoro? Muy encomiable el doblaje del juego y la música que añaden color a este juego. Los efectos de sonido, sin embargo, volvemos un poco a lo anterior: demasiado monótona y pocas diferencias.

Unknown 9: Awakening: lo que pudo ser, pero lamentablemente no fue

Unknown 9: Awakening es un juego con una gran historia, con mecánicas interesantes y con un diseño artístico que me ha gustado y además con un doblaje excelente por parte de la distribuidora española.

Sin embargo, el producto final queda ensombrecido por culpa de un apartado técnico que parece propio de otra consola y también con fases que acaban volviéndose repetitivas. Una lástima.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 5, 2024November 24, 2024Categories Noticias

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