El pasado lunes 14 de septiembre me llegó un email de PlayStation que traía sorpresa: una key del Marvel’s Wolverine, el cual salía en 24 horas de forma oficial en todo el mundo. En ese momento canjeé el juego, le di a descargar y comenzó mi transformación en superhéroe. Y no en uno cualquiera, sino en mi superhéroe preferido del universo Marvel.
Lobezno mola por muchísimos motivos, motivo por el cual los jugadores de medio mundo suspiraban desde hace años por poder encarnar a James Howlett, Logan para los amigos. Por suerte, en PlayStation decidieron ponerse manos a la obra con la buena gente de Insomniac Games para crear un título donde Lobezno fuera el protagonista indiscutible. Y tras 20 horas de juego, puedo decir que la espera ha merecido la pena… si bien hay sombras en este título.
Una historia que realmente se disfruta, una aventura digna de Marvel
Lo mejor que tiene el Marvel’s Wolverine de PlayStation es que es un juego que se siente cómic. De verdad. He leído cientos de tebeos en mi vida, por no decir miles, y muchísimos de ellos han sido de la Aguja Dinámica (como se le conocía en América Latina en la década de los 80) y tras pasarme el título en una semana de infarto, os aseguro que la aventura es digna de las mejores historias de Lobezno.
Ambientado años antes de la fundación de los X-Men, el juego de Insomniac muestra a un Logan marginado que vuelve a unirse a Dientes de Sable y Mística cuando su mentor, Nathaniel Essex, es secuestrado por el multimillonario Bolivar Trask, que odia a los mutantes.
Este arquetípico «tech bro» tiene un inquietante plan para dominar el mundo y el equipo X se propone detenerlo, y ahí es donde empieza una historia oscura, llena de giros y traiciones, de momentos de tensión y mucho golpe de humor. El final lo ves venir en la hora 4 de juego, más o menos, pero eso es endémico de este tipo de historias y no hace que sea peor o más aburrida la aventura.
Un gameplay divertido que tiene algunos peros en sus raíles
Pero esto es un juego y toca hablar de su jugabilidad. Wolverine es un luchador empedernido y esto es un juego de acción en tercera persona, así que desde el principio puedes esquivar, parar, realizar ataques cortantes y saltos con rapidez y ferocidad, dando lugar a un combate muy simplón. Pero que a medida que ganas experiencia, desbloqueas nuevas técnicas y combos, así como poderosos movimientos especiales como el giro tornado, que daña a los enemigos a tu alrededor con una lluvia de cuchillas, o el golpe en espiral, que te permite atravesar a un enemigo para escapar de una multitud.
Además, también puedes desbloquear nuevas cadenas de tu ADN, que te proporcionan mejoras en tu salud y en la velocidad de recarga de las habilidades, por ejemplo.
Lo más destacado, sin embargo, es el medidor de furia de tres fases, que se va llenando a medida que infliges daño y paras los ataques de los enemigos. En cada fase obtienes estadísticas de ataque y defensa más potentes, y en la fase final te conviertes en una máquina de matanza casi indestructible, lo cual resulta inmensamente liberador. Pero, aunque los combates se desarrollan con fluidez y te hacen sentir poderoso, rara vez hay necesidad de ser creativo o experimental.
Diríamos que el juego intenta ser un hack and slash, pero no llega a tener la fluidez, complejidad y belleza de estos juegos (como sí consigue God of War, por ejemplo, otro exclusivo de PlayStation 5).
Y lo que decíamos, los raíles: El equipo de Insomniac nos advirtió que nos esperara un entorno más estrictamente estructurado que en los títulos de Spider-Man, y no bromeaban. Wolverine es en su mayor parte lineal, llevándonos de una escena clave a otra en una carrera por todo el mundo contra el tiempo y la verosimilitud.
Cuando llegamos a grandes y atractivas ciudades como Madripoor o Tokio, nos encontramos con carreteras cortadas y muros invisibles que nos devuelven a la acción. Todo el mundo parece un decorado teatral, intocable y distante, a muchas millas de la bulliciosa metrópolis en la que pudimos vivir y explorar como Spidey.
Una actuación maravillosa de los actores de doblaje
La interpretación que hace el juego de Logan es un triunfo. Gracias a un diseño de personajes y una animación exquisitos, y a la brillante interpretación de Liam McIntyre, cobra vida como un héroe imperfecto y a menudo renuente, capaz de una brutalidad extrema y de una vulnerabilidad conmovedora.
Su rivalidad con Dientes de Sable y su relación con Jean Grey son intrincadas y en continua evolución, lo que da lugar a algunas escenas verdaderamente conmovedoras. Pero el jugador no tiene ningún papel interactivo en la historia lineal ni en sus relaciones, y los escasos intentos de ofrecer acertijos vinculados a la narrativa están diseñados a toda prisa y se abandonan rápidamente.
Se nos dice que se explorará el trauma pasado de Wolverine, pero durante gran parte del juego esto se presenta a través de fragmentos de trasfondo que se desbloquean al competir en minirretos, como carreras de parkour cronometradas y batallas contra oleadas de enemigos.
Da la sensación de ser una forma bastante poco sensible de retratar y abordar el trastorno de estrés postraumático. El clímax del juego, cuando llega, es una auténtica maravilla, un choque de superpoderes, pero, lamentablemente, su impacto se ve mermado por demasiados flashbacks expositivos y digresiones metafísicas sin mucho fundamento.
Conclusión: una buena historia, un juego que podría haber sido aún mejor
Por mucho que se haya dicho, Marvel’s Wolverine sigue siendo un juego de acción y lucha elaborado con mucho cariño y bien pulido que, sin duda, hará las delicias de los fans de Lobezno que quieran destrozar al mayor número posible de enemigos mientras buscan guiños a los X-Men y se detienen de vez en cuando para disfrutar de la historia y sus matices.
Pero, a pesar del uso sangriento de las garras de Wolverine y de una generosa variedad de movimientos y combos, el combate carece tanto del impacto demoledor de los juegos de Batman Arkham como de la alegría coreográfica de Spider-Man, o la brutalidad del God of War. A medida que avanza el juego y los enemigos se van acumulando, se convierte cada vez más en una tarea pesada. Logan se convierte en lo que siempre temió: un matón a sueldo.
¿Merece la pena jugarlo? Obviamente, eso no se discute y menos si eres fan del siempre taciturno Logan.