Apple roza ya el 10 % del mercado PC: alcanza el 9,9 %

Apple elevó su cuota en el mercado mundial de ordenadores personales hasta el 9,9 % en el segundo trimestre de 2026, según los datos de mercado disponibles. Fue una de las pocas grandes excepciones en un periodo en el que el sector volvió a enfriarse. En esos mismos meses, los envíos globales de PC bajaron un 4,9 % interanual y se quedaron en 68,2 millones de unidades, siempre según esas cifras. Venían de nueve trimestres seguidos al alza, así que el frenazo deja una idea bastante clara: la recuperación del sector sigue cogida con pinzas.

Apple, mientras tanto, fue a contracorriente. Sus envíos de Mac crecieron un 10,1 % frente al mismo trimestre del año anterior, hasta alcanzar los 6,7 millones de unidades, de acuerdo con los datos de mercado disponibles.

Eso la llevó al 9,9 % de cuota global, según esos mismos datos, justo cuando buena parte de sus competidores estaba vendiendo menos.

La caída general del trimestre se entiende, sobre todo, por los problemas de suministro.

La escasez mundial de memoria y almacenamiento encareció componentes clave entre un 20 % y un 40 %, según muestran los datos disponibles. Eso disparó los costes de fabricación en un momento delicado, con muchos consumidores y muchas empresas todavía decidiendo si les compensaba renovar equipos.

Y ese aumento de costes acabó llegando al precio final.

Con portátiles y sobremesas más caros, una parte de la demanda se enfrió. Algunos compradores, simplemente, prefirieron esperar: o a que mejorara la disponibilidad o a que aparecieran promociones más agresivas.

El mapa competitivo del trimestre también deja una imagen nítida.

Apple subió. Varios de los grandes fabricantes de PC con Windows no pudieron decir lo mismo. Lenovo, HP y Dell registraron caídas en sus envíos, según los datos de mercado disponibles.

Y eso pesa. En un trimestre flojo para casi todo el sector, crecer no solo significa vender más. Significa arañar cuota directamente a rivales que la están perdiendo.

El buen momento del Mac, de todos modos, no parece explicarse por la aparición de un único producto salvador.

Algunos titulares han querido vincular ese tirón a un supuesto MacBook Neo, pero ese modelo no aparece respaldado por los datos de mercado disponibles.

La explicación que mejor encaja apunta a otra cosa: una gama actual que sigue funcionando bien, la fidelidad de los usuarios al ecosistema de Apple y la expectación alrededor de las próximas renovaciones.

Hay además un factor de fondo que sigue ahí: la demanda corporativa.

Las renovaciones de equipos ligadas al final del soporte de Windows 10 en octubre de 2025 empujaron buena parte del crecimiento de los trimestres anteriores, según se desprende de la evolución que recogen los datos de mercado. Ese efecto todavía siguió influyendo en las decisiones de compra a comienzos de 2026, aunque ya no ha sido suficiente para neutralizar el golpe de los precios más altos y los cuellos de botella en componentes.

Si se mira un poco más allá del trimestre, hay otra tendencia en marcha. Los portátiles con arquitectura ARM siguen ganando terreno y las previsiones de mercado apuntan a que superarán el 25 % de cuota en 2027, lo que aprieta aún más la competencia sobre los sistemas tradicionales basados en x86.

Apple parte con ventaja ahí, porque lleva años empujando su propia transición.

Por ahora, la lectura que deja el trimestre es bastante directa: la industria del PC vuelve a encontrarse con obstáculos, pero Apple ha sabido esquivarlos mejor que casi nadie.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }