China acelera su adiós a Windows: apuesta ya por Linux

China está pisando el acelerador para alejarse de Microsoft Windows y acercarse a Linux, sobre todo en el sector público y en organizaciones consideradas estratégicas. La idea es recortar la dependencia de tecnología extranjera y tener más control sobre el software que usan las administraciones, las empresas estatales y las infraestructuras críticas.

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Para hacerlo, está empujando sistemas operativos basados en Linux desarrollados en el país, o al menos adaptados allí, como Kylin y openKylin. El plan es que vayan ocupando poco a poco el lugar de Microsoft Windows en los equipos oficiales.

No es solo un cambio de sistema operativo. Detrás hay una decisión política e industrial, así que la cuestión no se limita al escritorio: también entran en juego el control de las actualizaciones, la seguridad, la compatibilidad con hardware nacional y la dependencia de proveedores extranjeros.

Y ahí también pesa la geopolítica.

Con las restricciones comerciales y las tensiones tecnológicas con Estados Unidos de fondo, apoyarse en software estadounidense para tareas sensibles se ve como un riesgo. Linux, en cambio, ofrece una base más flexible, auditable y personalizable, algo que resulta especialmente atractivo para gobiernos y grandes entidades públicas.

Europa, de todos modos, lleva tiempo mirando en esa misma dirección. Varias administraciones europeas llevan años probando o ejecutando migraciones parecidas para dejar atrás el ecosistema de Microsoft, ya sea por costes, por autonomía tecnológica o por inquietudes ligadas a la privacidad y al control de los datos.

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Hay casos concretos. Regiones alemanas como Schleswig-Holstein ya han anunciado planes para reemplazar Microsoft Windows y Microsoft Office por alternativas abiertas, mientras que Francia sigue apareciendo como referencia por la larga experiencia de la Gendarmería Nacional francesa con Linux.

Eso no quiere decir que el proceso sea fácil ni rápido. En muchos casos, las administraciones europeas han avanzado por etapas, conviviendo durante años con entornos mixtos y dando prioridad primero al navegador, a la suite ofimática o a los equipos de ciertos departamentos.

Sobre el papel, Linux tiene ventajas bastante claras: ahorro en licencias, más margen para personalizar, mayor transparencia y, además, una vida útil potencialmente más larga para equipos antiguos.

La parte complicada aparece cuando toca ejecutar el cambio. Salir de Microsoft Windows obliga a asumir problemas de peso, como la compatibilidad con aplicaciones heredadas, la formación del personal, la integración con flujos de trabajo ya asentados y el soporte de programas muy específicos.

Microsoft Windows va a seguir dominando durante mucho tiempo en consumo y en empresa, pero la señal que deja todo esto es bastante clara: cuando la soberanía digital entra de verdad en la discusión, Linux deja de parecer una opción minoritaria. Lo que todavía no se sabe es cuándo terminará esta transición y si llegará a traducirse en un reemplazo completo de Microsoft Windows en todos los organismos afectados.

Departamento de Justicia de EEUU entra hoy en el caso de xAI: respalda su ofensiva contra la ley de “nudificación” de Minnesota

El Departamento de Justicia de Estados Unidos entra hoy en el pulso judicial entre xAI y el estado de Minnesota por la ley anti “nudificación”, una norma estatal que, tal como está redactada, prohíbe ofrecer herramientas capaces de crear imágenes realistas de desnudos de personas identificables. La intervención se ha formalizado mediante una declaración de interés presentada ante un tribunal federal y llega en mitad de la discusión sobre una de las leyes más duras del país contra este tipo de tecnología. Con ese movimiento, el caso pasa a tener una dimensión nacional mucho más clara.

Washington no le ha pedido de manera formal al juez que conceda la medida cautelar que reclama xAI. Sí ha dado un paso relevante: presentar ante el tribunal federal una declaración de interés que coincide con varios de los argumentos centrales de la empresa. En ese escrito, el Departamento de Justicia plantea que la ley de Minnesota va más lejos que el enfoque que ha seguido hasta ahora el Gobierno federal, incluida la ley TAKE IT DOWN.

El punto que más preocupa al Departamento de Justicia, a la vista de su escrito, es que la norma funcione en la práctica como un sistema de responsabilidad estricta. Dicho de otro modo, que una plataforma pueda ser sancionada incluso cuando la imagen generada sea consensuada, tenga un fin artístico o ni siquiera entre en el alcance más limitado que marca la legislación federal sobre material íntimo no consentido.

La ley de Minnesota entrará en vigor el 1 de agosto de 2026, según figura en el propio texto legal. Su objetivo, también recogido en la norma, es impedir que operadores de sitios web y aplicaciones pongan a disposición herramientas capaces de generar imágenes realistas de desnudos de personas identificables.

La norma también prevé sanciones civiles de hasta 500.000 dólares por cada infracción, de acuerdo con su articulado. Esa cifra ha hecho que se siga muy de cerca, tanto dentro como fuera del sector tecnológico. Y hay otro elemento que explica la atención que despierta: a diferencia de otras leyes centradas en la difusión de pornografía manipulada, esta va directamente contra las herramientas en sí. Por eso, el litigio puede acabar marcando un precedente importante para futuras regulaciones en todo el país.

xAI demandó a Minnesota a finales de julio de 2026. En esa demanda, la compañía sostiene que la ley vulnera la Primera Enmienda porque restringe de forma demasiado amplia una expresión protegida. Su argumento es que la norma no obliga a demostrar intención de acosar ni falta de consentimiento, y que la definición que utiliza podría llegar a incluir incluso imágenes no explícitas, como la de personas en bañador.

Minnesota sostiene lo contrario en el litigio. Su defensa pasa por decir que no está censurando contenido protegido, sino regulando la funcionalidad de una herramienta dañina. La norma salió adelante con un apoyo bipartidista casi unánime, según refleja su tramitación legislativa, después de varios casos en los que mujeres fueron objetivo de montajes sexuales no consentidos, como recordaron sus promotores.

Un juez federal escuchó los argumentos sobre la petición de medida cautelar de xAI el 19 de agosto de 2026, según el calendario del caso. Ya antes había rechazado dictar una orden de restricción temporal, al entender en una resolución previa que la empresa había tardado demasiado en presentar la demanda.

Por ahora no se sabe cuándo decidirá el juez si concede o no la medida cautelar que solicita xAI.

Los móviles premium en 2025: no todos montan el mismo chip flagship

En 2025, las marcas de móviles de gama alta están tirando cada vez más de versiones recortadas, o directamente inferiores, de sus procesadores estrella para bajar costes y sacar más partido a la producción. La maniobra, por sí sola, no tiene nada de escandaloso: en muchos casos, el usuario ni siquiera va a notar la diferencia en el uso diario. El problema llega cuando un teléfono se vende como un tope de gama de verdad, con precio de móvil premium, y luego dentro lleva una versión menos capaz del chip que da nombre a toda la familia.

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A este proceso se le llama binning. Después de fabricar los chips, las compañías los separan según cómo han salido: unos alcanzan las frecuencias más altas y pueden activar todos sus núcleos; otros arrastran pequeñas imperfecciones o simplemente no aguantan con la misma estabilidad cuando se les exige el máximo rendimiento.

En vez de tirar esos chips, los fabricantes les buscan salida con algún recorte, ya sea menos núcleos gráficos o velocidades algo más bajas. Así pueden vender más unidades y, de paso, reducir residuos en un momento en el que fabricar chips avanzados sale cada vez más caro. También les sirve para cuidar márgenes mientras otras piezas, como la memoria, siguen tensionadas por la demanda de otros sectores.

Para tareas corrientes, la diferencia suele ser pequeña. Mensajería, redes sociales, fotos, vídeo en streaming o multitarea normal: ahí un chip insignia completo y una versión recortada suelen quedar bastante cerca. En ese contexto, un móvil algo más barato con uno de estos procesadores puede ir muy fluido y tener bastante sentido como compra.

Donde cambia la cosa es en las cargas duras: juegos exigentes, edición de vídeo, exportación de contenido o cualquier tarea sostenida. Ahí sí se dejan notar los recortes en GPU o en frecuencia. Y es justo en ese punto cuando algunos usuarios descubren que su supuesto gama alta no rinde como esperaban frente a modelos que sí montan la versión completa del chip.

No es algo que pase solo en Android. Apple lleva años reaprovechando chips con menos núcleos gráficos activos entre distintos iPhone y iPad. Qualcomm, por su parte, ya está marcando escalones bastante claros dentro de su gama premium con propuestas que quedan por debajo de su auténtico buque insignia. MediaTek va por una línea parecida, con variantes dentro de su familia más avanzada.

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El resultado es un mercado premium mucho más fragmentado. Ahora conviven los auténticos topes de gama con móviles tipo flagship killer que recortan precio usando chips ligeramente inferiores, o incluso generaciones anteriores, sin soltar del todo la etiqueta de alta gama.

El debate de verdad está en cómo se cuenta todo esto. Si la marca deja claro qué procesador lleva el teléfono y qué nivel de rendimiento puede esperar el comprador, la estrategia puede ser perfectamente razonable. Si el marketing se limita a hablar de “chip insignia” y no explica ni el apellido ni el nivel real del componente, el margen para la confusión se dispara.

Todavía no está claro hasta qué punto estas diferencias van a pesar a largo plazo en la fotografía computacional, en las nuevas funciones del sistema, en el soporte futuro o en la vida útil del dispositivo. Y cuando hablamos de un móvil de 1.000 euros, esos matices pesan mucho más.

Roblox, bajo investigación en el Senado de EE. UU.: presunta explotación infantil y fallos de seguridad

Los senadores Josh Hawley y Dick Durbin han puesto en marcha hoy una investigación bipartidista sobre Roblox, la plataforma de juego social, después de varias denuncias que señalan la presencia de contenido sexual inapropiado para menores, casos de grooming y una posible explotación infantil dentro del servicio.

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La decisión eleva la presión sobre Roblox, una de las plataformas de juego social más grandes del mundo, y lo hace por una razón muy concreta: quiénes la usan. Según la propia compañía, Roblox supera los 100 millones de usuarios activos al día, y una parte relevante de esa audiencia son menores de 13 años, incluidos niños de apenas cinco años.

En la carta enviada por el Subcomité Judicial del Senado sobre Crimen y Contraterrorismo, los legisladores sostienen que Roblox habría servido para intercambiar material de abuso sexual infantil, contactar con menores mediante grooming e incluso atraer a niños a encuentros presenciales peligrosos.

Que la iniciativa sea bipartidista dice bastante por sí solo. En un clima político casi siempre marcado por la polarización, que Hawley y Durbin actúen juntos apunta a una inquietud más amplia en Washington sobre la seguridad infantil en internet y sobre la forma en que las grandes plataformas moderan espacios que, en la práctica, están llenos de menores.

La pregunta de fondo es clara: saber si Roblox actuó con la rapidez y la eficacia necesarias para proteger a esos usuarios.

Más en detalle, y siempre según la carta del subcomité, Roblox comunicó al National Center for Missing & Exploited Children un total de 65.381 incidentes sospechosos de explotación sexual infantil en 2025, más del doble que en 2024. Esa cifra, por sí sola, no significa que todos los casos correspondan a delitos confirmados, pero sí da una idea del tamaño del problema de moderación al que se enfrenta la empresa.

Dentro del proceso, también según esa misma carta, el subcomité ha ordenado a Roblox conservar todos los registros vinculados con la seguridad infantil. Además, la compañía tendrá que entregar documentación relevante antes del 31 de agosto de 2026. Entre los materiales que previsiblemente querrán revisar los legisladores figuran informes internos de moderación, comunicaciones sobre incidentes de seguridad, datos sobre denuncias y decisiones de producto relacionadas con controles parentales, chat y verificación de edad.

Roblox ha respondido asegurando que la plataforma está “construida con la seguridad como base” y que no ha antepuesto los beneficios económicos a la protección de los menores, según declaró un portavoz de la compañía. La empresa también ha puesto el foco en medidas recientes, como controles parentales más sólidos, sistemas de verificación de edad y restricciones de chat para los usuarios más jóvenes.

Aun así, la investigación llega en un momento delicado. Roblox ya arrastraba demandas y preguntas de reguladores en Texas, Luisiana, Florida y Kentucky. A eso se suma una denuncia presentada ante la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, la FTC, en mayo de 2026 por Fairplay y el National Center on Sexual Exploitation.

Para Roblox, el problema no pasa solo por lo legal. En una plataforma que depende tanto de la confianza de las familias, cualquier sombra de duda sobre la seguridad de los niños puede dejar un daño reputacional mucho más hondo que el de una crisis de imagen pasajera. Por ahora no se sabe qué conclusiones sacará el Senado cuando termine de revisar la documentación.

Google Fotos ya recupera la selección múltiple: Google corrige el fallo

Google ha arreglado hoy un fallo de Google Fotos que estaba fastidiando una de sus funciones más cómodas en Android: la selección múltiple de imágenes con el gesto de arrastrar, esa de mantener pulsada una foto y deslizar el dedo para ir marcando varias seguidas. El arreglo ya está llegando en una actualización de la aplicación a través de Google Play, así que quienes estaban afectados deberían recuperar la función sin tener que esperar a una actualización aparte del sistema.

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El problema había provocado bastantes quejas porque convertía algo de lo más básico en una tarea mucho más lenta. En vez de dejar pulsada una imagen y arrastrar luego el dedo para seleccionar varias más, algunos usuarios veían que la biblioteca de Google Fotos simplemente se movía por la pantalla. Google confirmó que era un bug, no un cambio hecho a propósito en la app. Y eso despejó bastantes dudas después de varios días en los que no estaba claro si la compañía había quitado la función sin avisar.

Con el fallo activo, la selección múltiple en Google Fotos seguía existiendo, pero usarla se volvía bastante más incómodo. El primer paso respondía como siempre: una pulsación larga sobre una foto activaba el modo de selección.

Hasta ahí, todo normal.

El problema aparecía justo después. Cuando el usuario arrastraba el dedo sobre otras imágenes, en lugar de ir marcándolas, la galería de Google Fotos se desplazaba. En la práctica, eso obligaba a ir archivo por archivo, uno a uno.

Las quejas por este error se dispararon entre finales de julio y principios de agosto de 2026, según los testimonios publicados en distintos canales. Todo apuntaba a una incidencia bastante extendida en Android, con casos en móviles Google Pixel, Samsung y OnePlus, entre otros. La reacción fue la esperable: frustración, sobre todo entre quienes suelen limpiar capturas, ordenar álbumes o borrar tandas grandes de imágenes y ya daban por descontada esta pequeña comodidad.

Al menos, Google no tardó demasiado en reaccionar. Una vez reconocido el bug, la compañía dijo que la solución estaba en camino, y ahora ya se está distribuyendo desde la propia aplicación. Si el gesto de arrastrar para seleccionar sigue sin funcionar en un móvil, lo que toca es revisar si hay una versión nueva disponible en Google Play Store e instalarla.

Hay además un detalle curioso en toda esta historia: a raíz del fallo, algunos usuarios descubrieron por primera vez que Google Fotos permitía seleccionar imágenes arrastrando el dedo.

La corrección llega, además, en plena racha de cambios para Google Fotos, que en 2026 ha ido sumando novedades en las copias de seguridad de escritorio y funciones como Ask Photos y Moods, junto con pistas de herramientas todavía en desarrollo para recortar vídeos de forma automática y guardar fotogramas. Esta vez, eso sí, lo más celebrado no ha sido una función nueva, sino la vuelta de una que nunca tendría que haber dejado de funcionar.

Coches eléctricos más fiables de 2026: los modelos que mejor aguantan

Si en 2026 te preocupa la fiabilidad de los coches eléctricos, hay dos lecturas. La parte buena, apoyada en registros de asistencia en carretera como los del club automovilístico alemán ADAC y en los informes de inspección de TÜV, es que suelen dar menos averías que los coches de combustión. La menos buena es que esa ventaja no se reparte por igual: no todos los modelos inspiran la misma confianza.

Los eléctricos, por norma general, pasan menos por taller, exigen menos mantenimiento y sus baterías están envejeciendo mejor de lo que muchos imaginaban hace unos años. Aun así, conviene no meterlos a todos en el mismo saco, porque entre unos modelos y otros sigue habiendo diferencias claras y la foto completa todavía no termina de definirse.

Con un mercado mucho más asentado, en 2026 la fiabilidad ya no se juzga solo por la autonomía o por lo rápido que carga un coche. Cada vez pesan más las valoraciones de expertos, la experiencia de los propietarios y los primeros datos consistentes de uso a largo plazo. La atención ya no está solo en la ficha técnica.

Uno de los cambios de percepción más claros tiene que ver con la batería. Los estudios que más se citan dentro del sector sitúan la degradación media alrededor del 1,5% o el 2% al año.

Llevado al uso diario, eso quiere decir que la mayoría de las baterías todavía conserva más del 80% de su capacidad original después de 10 años, siempre según esos estudios. Hace no tanto, en la primera oleada de eléctricos, una cifra así habría sonado bastante más optimista.

También cuenta la propia arquitectura del coche. Un eléctrico tiene muchas menos piezas móviles que un vehículo con motor de combustión interna, y eso, por pura lógica mecánica, reduce los posibles puntos de fallo.

Sin cambios de aceite, con menos desgaste mecánico y con sistemas de propulsión más sencillos, lo normal es que el riesgo de averías graves baje.

Ahora bien, los registros de asistencia en carretera del ADAC también dejan una cosa bastante clara: la fiabilidad sigue cambiando mucho de un modelo a otro. En conjunto, los eléctricos salen mejor parados que los térmicos, pero no todos quedan igual de bien en la foto.

El Tesla Model 3 aparece con frecuencia entre los mejor valorados cuando se mira la durabilidad a largo plazo. El Nissan Leaf, por su parte, conserva una reputación sólida en fiabilidad, aunque las primeras generaciones acusaron una degradación mayor en climas muy cálidos, según los datos de uso recogidos durante sus primeros años. Y en el mercado de segunda mano, el Hyundai Kona Electric también sobresale como una opción especialmente resistente.

El punto débil, claro, no está siempre en la batería o en el motor. Los informes de inspección técnica y de defectos, como los de TÜV, enseñan que hay otros componentes que también pesan mucho en el resultado final.

Modelos como el Audi Q4 e-tron o el Fiat 500e han registrado tasas bajas de defectos en revisiones, según TÜV. El Tesla Model Y, en cambio, ha mostrado tasas de fallo más altas en apartados como frenos y suspensión, también de acuerdo con esos mismos informes.

El software se ha vuelto otro factor decisivo. Las actualizaciones remotas permiten corregir errores, afinar la gestión de la batería y mejorar funciones sin pasar por el taller. Pero también pueden traer fallos nuevos, sobre todo en el sistema multimedia y en los asistentes de conducción, que siguen estando entre las áreas que más quejas acumulan por parte de los usuarios.

A pesar de eso, la valoración general de los propietarios sigue siendo alta. La mayoría de quienes conducen un eléctrico asegura que volvería a elegir otro, según las encuestas de satisfacción de usuarios.

Lo que aún no sabemos es cómo cambiará todo esto cuando haya más datos de coches con más de cinco años, estudios cruzados por clima y por química de batería, y una imagen más detallada de mercados asiáticos clave.

Lies of P ya apunta a franquicia: Round8 piensa a lo grande

Round8 Studio tiene bastante claro cómo quiere encarar el futuro de Lies of P y de su secuela. El soulslike inspirado en Pinocho fue, para el estudio, el arranque de algo más grande. Por eso el próximo juego llega con una presión difícil de esquivar: estar a la altura de un original que salió muy bien.

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En el estudio admiten que ahora cargan con ese peso. Les toca intentar superar a un juego que rindió tanto en ventas como en crítica, aunque también dejan claro que esa presión no tendría por qué alterar la esencia del proyecto.

Porque, en el fondo, Round8 Studio ya no mira Lies of P como un título aislado. Lo ve como la base de una franquicia más amplia.

El director narrativo Kwon Byungsoo lo explicó de forma bastante directa al decir que el primer juego fue “nuestro punto de partida”, y que la gran duda ahora pasa por medir hasta dónde pueden llegar a construir desde ahí. Esa ambición encaja con el momento de la saga. la secuela de Lies of P no se está pensando como un añadido pequeño a una fórmula que ya funcionó, sino como la ocasión de demostrar que el mundo del juego original todavía da para mucho más.

Y crecer, claro, también trae expectativas más altas.

El propio Kwon Byungsoo ha reconocido que, después del impacto del original, en Round8 Studio sienten que tienen que “hacerlo incluso mejor la próxima vez”. Cha Byungjun, responsable artístico del estudio, fue en la misma dirección: admite que hay “mucha presión” por superar el listón del primer juego. Aun así, la idea dentro del equipo es apartar esa ansiedad y tratar de recuperar, hasta donde se pueda, la mentalidad con la que encararon el primer Lies of P.

No es una inquietud menor. Lies of P fue uno de los lanzamientos más celebrados del género en 2023 y vendió más de 1 millón de copias en su primer mes.

Para marzo de 2026, además, ya había pasado de los 4 millones de unidades. El juego también se ganó un sitio propio por su sistema de combate, por su dirección artística y por esa lectura oscura del cuento clásico, mientras iba acumulando nominaciones en algunos de los premios más importantes de la industria.

Mientras tanto, la secuela de Lies of P sigue adelante, ya en una fase de desarrollo a gran escala, y Round8 Studio tiene ahora mismo el foco puesto por completo en ese proyecto.

Uno de los cambios más importantes será el salto a Unreal Engine 5, que apunta a una mejora técnica clara frente al primer juego. Lo que no se sabe todavía es cuándo llegará Lies of P 2. La ventana de 2026 que había sonado hace un tiempo ya no parece tan sólida. Tampoco existe confirmación oficial sobre si la historia seguirá la ruta que dejaba entrever la escena poscréditos del original, esa que muchos leyeron como una pista bastante evidente hacia El mago de Oz.

Android 17 se filtra de nuevo: vuelve el bloqueo nativo de apps

Google podría estar preparando por fin el esperado bloqueo nativo de aplicaciones en Android, el sistema operativo móvil de la compañía. Una nueva filtración apunta a que esta función llegaría más adelante con Android 17.

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Ese sistema de bloqueo para apps ha vuelto a aparecer en versiones recientes de Android Canary, siempre según la filtración, así que todo indica que el desarrollo sigue vivo después de las primeras pistas y de aquella desaparición temporal que sembró dudas.

De momento no está disponible para el público general y, si la filtración acierta, aunque por ahora no hay forma de comprobarlo, estaríamos ante una de las novedades fuertes de Android 17, la próxima gran versión del sistema operativo, prevista para la segunda mitad de 2026.

Las referencias localizadas en Android Canary, según se ha filtrado, apuntan a una herramienta con la que Google permitiría bloquear aplicaciones concretas usando el mismo método de seguridad del teléfono: PIN, contraseña o biometría.

Aquí está lo interesante: no sería una solución aparte, sino una función del propio sistema integrada directamente en el launcher de Android. Eso la haría más práctica que muchos métodos actuales, porque permitiría proteger solo lo que de verdad importa, como la mensajería , la galería, las apps bancarias, el correo o las redes sociales, sin tener que esconder una aplicación en un espacio separado ni depender de herramientas de terceros.

Android ya cuenta con Private Space, una función pensada para aislar aplicaciones sensibles dentro de un perfil aparte. Aun así, Private Space no siempre resulta la vía más rápida o más intuitiva para el uso diario.

Bloquear cada app de forma nativa sería bastante más sencillo: abrirla, identificarse y entrar. El código detectado en Android Canary, de nuevo según la filtración, también deja entrever funciones extra, como la opción de bloquear varias aplicaciones al mismo tiempo y ocultar el contenido de las notificaciones de las apps protegidas. Un detalle útil para evitar miradas ajenas cuando el móvil se queda sobre una mesa o va pasando de una mano a otra.

La diferencia frente a muchas aplicaciones de bloqueo disponibles en Google Play también sería clara. Su funcionamiento suele ser irregular: algunas se pueden saltar con ciertos trucos, otras dependen de permisos delicados y no son pocas las que acaban desactivándose con demasiada facilidad. Por eso, una solución integrada en el sistema debería ofrecer más solidez y ser bastante más difícil de esquivar.

Y hay otro punto. Este tipo de protección tiene un valor especial en mercados donde compartir el teléfono forma parte de la rutina, como ocurre en India.

Ahora mismo, la gran pregunta no es solo cuándo llegará, sino también cómo encajará con las capas de personalización de los fabricantes. Samsung, Xiaomi y OnePlus ya ofrecen en algunos casos sus propios métodos de bloqueo o espacios privados, así que queda por ver si adoptarán la propuesta de Google, si la retocarán a su manera o si seguirán manteniendo soluciones paralelas.

Lo que parece bastante evidente es que Google quiere tapar una carencia histórica de Android. Por ahora se desconoce cuándo llegará el bloqueo nativo de apps a la versión estable.