Microsoft apagará Exchange Web Services de Exchange Online en octubre de 2026

Microsoft se está preparando para el futuro. Esto ha pasado por la evolución de Microsoft Paint o la creación de Microsoft Copilot, entre otras muchas cosas como la renovación de Skype, pero entre tantas novedades era de esperar que algunas cosas comenzasen a perderse, y la compañía ha comenzado un proceso de soltar lastre que se saldará en primer lugar con Visual Studio para Mac y más adelante con una parte importante de Exchange Online, aunque en este caso tenemos tiempo para prepararnos.

Este movimiento no se hace en busca de retirar un servicio, sino de reconducir a los usuarios de Exchange Online hacia Microsoft Graph. Esto se podía sospechar desde 2018, momento en el que Microsoft optó por anunciar que EWS (siglas de Exchange Web Services) dejaría de recibir actualizaciones. Cinco años tras este momento ha anunciado que próximamente la funcionalidad desaparecerá.

Microsoft mantendrá las actualizaciones de seguridad hasta el final

A pesar de no actualizar más este servicio, Microsoft está comprometido con dar una cobertura en materia de seguridad hasta el último momento, consciente del valor que puede tener esto para los usuarios más reacios a moverse de sistema, tal vez conscientes de que este servicio puede inclinar la balanza hacia Microsoft Graph. Con esto en mente y garantizando el soporte en seguridad, Microsoft ha recomendado ya comenzar con la migración con el fin de mantener el acceso a los datos que los usuarios podrían mantener en Exchange Online.

Con todo, Microsoft es consciente de que EWS posee funcionalidades de las que Graph en estos momentos carece, tal como acceso a archivos de correo, información de ficheros y otras tantas que el gigante tecnológico está batallando por poder incluir en su nueva aplicación a la mayor brevedad posible. De hecho, una de las funcionalidades de EWS, acceso a ficheros públicos, está siendo evaluado en estos momentos por el equipo para incluirla dentro de la aplicación Microsogt Graphs, aunque ya han admitido que no todas las funciones podrán trasladarse de una aplicación a otra.

Elon Musk busca voluntarios para probar su sistema cerebro-ordenador

Por mucho que nadie entienda lo que está haciendo con Twitter, Elon Musk ha demostrado en todos sus proyectos una enorme ambición que lo ha llevado a ser, junto a su tendencia al espectáculo, uno de los magnates más conocidos de nuestro tiempo. Algunas de sus ideas más excéntricas han sido hasta ahora enviar un Tesla al espacio, el túnel para reducir atascos en Las Vegas o un anillo de satélites en órbita a la Tierra para proveer de internet de alta velocidad a cualquier individuo del mundo. Sin embargo, el conectar personas a un ordenador podría llevarse la palma en esta competición.

Neuralink ya tiene los permisos para el siguiente paso

Aunque ha habido algún que otro tropiezo en el camino, Neuralink ha conseguido reunir los permisos necesarios por parte de la FDA (administración de alimentos y medicamentos) para iniciar sus ensayos clínicos en humanos. Durante esta primera etapa de desarrollo se estudiará la tecnología Neuralink destinada a ayudar a personas con dispositivos de control de parálisis. De este modo, la compañía está buscando voluntarios con cuadriplejia ocasionada por lesiones medulares o ALS que superen los 22 años de edad y cuenten con un cuidador “consistente y confiable”.

Este estudio ha optado por llamarse PRIME (cuyas siglas, por cierto, no encajan con su acrónimo ni siquiera en inglés) y busca probar tres dispositivos a la vez: el N1 es el implante cerebro-ordenador, R1 es el robot que se hará cargo de esta operación extremadamente delicada y requerida de una enormísima precisión y N1 User App es el software con el que N1 contará para funcionar.

Este proyecto, como otros de Musk, no ha estado exento de polémica por, entre otras cosas, algunas prácticas preocupantes que ha llevado a cabo la empresa. En cualquier caso el estudio se llevará a cabo mediante un riguroso procedimiento que incluye un estudio previo de cada voluntario durante 18 meses y, una vez realizada la operación, dos horas al día de práctica con la interfaz de usuario durante los siguientes cinco años, con revisiones periódicas durante todo el proceso.

Aún no se conoce la cantidad de voluntarios que buscan desde Neuralink ni tampoco en qué hospital se llevarán a cabo estos procedimientos, aunque al parecer ya han encontrado un lugar donde hacerlos

Ya está aquí el editor Python de Excel Labs

Microsoft lleva tratando de mejorar sus aplicaciones mucho tiempo. Desde la inteligencia artificial generativa que estaría tratando de introducir en Microsoft Paint hasta las nuevas aplicaciones que pretende para Bing pasando por sus nuevos proyectos como Microsoft Copilot, el gigante tecnológico está centrado en mejorar la experiencia de sus usuarios y poner a su alcance las mayores facilidades a cada uno para que la carga tecnológica sea cada vez menor. Esta filosofía es en gran parte lo que ha llevado a la compañía a asociarse con el lenguaje de programación Python, que ahora mismo puede ser probado de manera experimental en las hojas de cálculo de Excel.

Una de las extensiones más útiles de Excel

Aunque no se trate de un añadido para todo el mundo, desde Excel Labs Microsoft ha optado por crear a modo de extensión el editor Python a su gestor de hojas de cálculo. Según palabras que compartieron en su propio blog, el editor de Python (Python Editor) mostrará las celdas de Python en orden de ejecución además del resultado del código de cada celda, ayudando a depurar y comprender su código.

Este editor soporta un gran número de funcionalidades que vienen normalmente incluidas en el Microsoft Visual Studio para el desarrollo de Python, tales como: Intellisense, formateo, terminación automática de código y remarcado de sintaxis. Del mismo modo el editor permite que los creadores programen algo en Python y luego lo muevan de un lado a otro dentro de la aplicación de Excel, de manera que puedan programar libremente en el editor y moverlo en el momento en que se encuentren satisfechos con él, aplicándolo de forma directa sobre la aplicación.

Como mencionábamos hace un momento, Excel Labs es una extensión (add-in) de Excel, por lo que no está activada de base en el programa que todos usamos. Si quieres tenerla debes activarla primero a través de la opción “añadir extensiones”. Una vez hecho esto debería aparecerte con normalidad y podrás seleccionar en la parte superior derecha el editor de Python.

El desarrollador de PUBG comenta detalles de Overdare

Roblox es una de las plataformas de juego más utilizadas en el mundo, dando cobijo a un sinfín de juegos basados en él. Aunque muchos desarrolladores estarían encantado de rozar su fama, lo cual están intentando hacer desde Overdare, un juego pensado para el metaverso y desarrollado a través de inteligencia artificial que basado en el motor gráfico Unreal Engine 5, cree que podría desafiar el reinado de Roblox de una manera u otra. El creador de PUBG, no obstante, parece bastante ilusionado con la propuesta.

Overdare solía llamarse Project Migaloo, y lo desarrolla Naver Z, una unidad surcoreana especializada en metaversos. Su propuesta se basa en una plataforma de contenido generado por el usuario de una manera muy similar a Roblox y The Sandbox, las dos líderes de este mercado.

Krafton competirá contra Roblox

El desarrollador de PUBG, el también coreano Krafton, está colaborando en el desarrollo de la nueva propuesta de Naver Z en Overdare. Según sus propias palabras, Overdare estará basado en blockchain y generará una economía dentro del juego basada en “create-to-earn” (crear para ganar) soportada por NFT (tokens no fungibles). De todos modos, al margen de estas declaraciones ni el desarrollador ni Naver Z han dado más detalles respecto a este juego, si bien ya han comentado que desvelarán mayores detalles acerca de él alrededor de diciembre de 2023.

Este anunciado sistema de economía de juego “create-to-earn”, sin embargo, puede llegar a resultar preocupante. La mayoría de juegos con mecánicas similares han terminado por funcionar a modo de “juegos-trabajo” en los que la falta de mecánicas o de interés en el juego se compensa con la promesa de cierta ganancia económica que, al paso de los meses y al desaparecer poco a poco la base de nuevos jugadores, se va volviendo más y más difícil de cumplir. De esta forma el juego puede no llegar a resultar especialmente esperanzador, pero siempre está a tiempo de nacer el milagro.

Microsoft la lía en su última actualización de Windows

Windows es el sistema operativo por excelencia. Su uso está tan extendido que casi cualquier error dentro de su código es rápidamente detectado por una gran cantidad de usuarios, incluso cuando se trata de pequeños contratiempos que no suponen un verdadero problema. Sin embargo, la última actualización de Microsoft Windows 11 no ha traído un par de complicaciones anecdóticas, sino verdaderos lastres al rendimiento del sistema, pasando por glitches en los juegos y, en casos más graves, la incapacidad de iniciar el equipo.

Más problemático de lo que parece

Desde que se ha lanzado la última actualización de Windows 11 (KB5030219) se han llegado a reportar una gran cantidad de problemas, tanto relacionados al gaming como a otros campos. Por ejemplo, uno de los que está resultando más comunes es relacionado a la conexión de red, que en muchos equipos ha comenzado a fallar tras su instalación. En otros casos el rendimiento del equipo ha decrecido significativamente, provocando una ralentización del sistema completo y, en casos especialmente graves, el sistema operativo ni siquiera puede ser lanzado y el ordenador no puede iniciar funciones, algo realmente preocupante ya que, sin iniciar el equipo, hay pocas soluciones (y ninguna especialmente agradable) para solventar esto.

Aun así estos están muy lejos de ser todos los fallos, y en Reddit llevan ya reportándose problemas unos días: menús particularmente lentos, un menú de inicio que no se abre en algunos casos, el explorador (la interfaz del escritorio) desvaneciéndose por completo… También problemas con el desempeño de audio y ocasiones en las que la actualización ni siquiera ha podido rematar su propia instalación. Y, cómo no, están los fallos asociados a videojuegos, que en este caso recaen sobre Starfield.

El último éxito comercial del sistema Microsoft ha resultado muy dañado con la última actualización, acusando verdaderos problemas de rendimiento en su versión de Gamepass para pc, entre los cuales el más importante sería TDR (timeout detection and recovery) así como varios crasheos de la aplicación sin motivo aparente.

En cualquier caso Microsoft ya está trabajando para colectar y solucionar la mayor cantidad de errores a la mayor brevedad posible, aunque lo ideal no deja de ser mandar la mayor cantidad posible de reportes (legítimos) para que la compañía cuente con la mayor cantidad de información posible.

Las 3 claves de Razer Viper V3 HyperSpeed

Con la recta final del año siempre llegan los grandes avances en tecnología, muchos de ellos destinados a la comunidad gamer. Desde complementos para el mobile gaming hasta ventiladores adicionales para que la PlayStation 5 no se sobrecaliente todo tipo de hardware comienza a florecer, aunque entre los usuarios de PC gaming hay un puesto de honor para los ratones y los teclados. Después de que Logitech dejase el pabellón muy alto con sus versiones de teclado Lightspeed y ratón Superlight 2 llega Razer con un ratón dispuesto a comerse todo el queso: se llama Viper V3 HyperSpeed.

Un equipamiento equilibrado

Mientras que el Superlight V3 es extremadamente ligero, esta virtud no es algo en lo que Razer aspire a alcanzar a su rival. No obstante sí ha logrado establecer una ergonomía extremadamente cómoda para facilitar su uso prolongado que logra hacer ver al terminal bastante más ligero de lo que es, dejándose mover con facilidad sin necesidad de utilizar demasiada fuerza. Aunque, pesando 82 gramos, puede llegar a resultar complicado percatarse de este detalle si no estás hecho a utilizarlo asiduamente.

Con una sensibilidad máxima de 30000 píxeles por pulgada (PPP o DPI por sus siglas en inglés) el ratón posee una velocidad máxima de movimiento de 750 pulgadas por segundo, de manera que registra cualquier movimiento de forma muy fluida incluso en circunstancias extremas (siendo sinceros, muy difícilmente vas a poder mover el ratón a una velocidad de quince metros por segundo). Aunque ten cuidado al combinar estas dos opciones, porque aunque el Superlight V3 posee 6 botones programables no tiene un botón sniper, por lo que si no te andas con ojo podrías perder el cursor de vista muy a menudo.

Con una autonomía de hasta 280 horas (aunque de forma realista rondará las 80) el ratón no tiene batería recargable, sino que va a pilas. Con un uso muy prolongado esto podría resultar en que su batería se acabe en el peor momento.

Aun así, teniendo en cuenta esto y que su precio ronda los 70 euros el Razer Viper V3 HyperSpeed parece una increíble opción para mejorar tu set up si lo vas necesitando.

Una amenaza de muerte cierra las oficinas de Unity

Parece que la tensión generada por el anuncio de Unity respecto a su política de precios no deja de traer cola. Tras unos días particularmente tensos parece que finalmente ha acabado por llegar a su punto máximo cuando el día 14 de septiembre las oficinas de la compañía (por ahora) favorita de los desarrolladores indie ha permanecido cerrada a causa de una “creíble” amenaza de muerte. De hecho, el CEO de la compañía, John Riccitiello, tuvo que cancelar un importante compromiso con varios empleados a causa de esto. Sin embargo, y a pesar de la seriedad con la que se ha tomado la amenaza, todavía no se conoce su fuente.

Un cambio extremadamente polémico

Esta amenaza llega en un contexto extremadamente tenso después de que Unity anunciase de forma oficial su cambio de política de precios a la hora de utilizar su motor gráfico en general y su herramienta Unity Runtime App en particular. Esta nueva política comenzaría a aplicarse a partir del 1 de enero de 2024 y cargaría a los desarrolladores una tasa por descarga a partir de un determinado número de instalaciones, lo que potencialmente podría poner en riesgo a la industria indie y acabar con algunos modelos sustentados en freemium o gratuitas con anuncios.

Como era de esperar, los desarrolladores de juegos en Unity no se lo han tomado nada bien y las reacciones han sido no solo muy negativas, sino también bastante viscerales. Muchos desarrolladores temen no poder desarrollar sus proyectos, otros tantos han optado por comenzar a estudiar otros motores gráficos y lenguajes y un no escaso grupo ha optado por migrar los juegos sus motores gráficos a otros con unas condiciones más favorables o se han plantado y optado por no trabajar más en Unity.

Un caso muy particular ha sido el de los desarrolladores de Cult of the lamb, uno de los indies más populares de los últimos años, que ya han anunciado que si Unity continúa con sus pretensiones cualquier juego que tengan a la venta en ese motor desaparecerá. Esto incluye, como era de esperar, a Cult of the lamb.

Steam Deck tiene una sorpresa para ti, y te va a encantar

Steam es una compañía extremadamente pionera en el mundo de los videojuegos. Desde la contratación de los desarrolladores de DOTA (el mod más popular de Warcraft 3) hasta la creación de Steam y, su más reciente éxito, la creación del ordenador gaming handheld a través de la Steam Deck. Este híbrido entre una consola portátil y un PC gaming capaz de correr sin particular problema juegos de la talla de Elden Ring o The Witcher 3 ha marcado un antes y un después en el mundo del gaming, quizá no tanto en su número de ventas como sí en la avalancha que ha provocado tras de sí con la aparición de competidores como ROG Ally, otro handheld esta vez de la marca Asus, o incluso la rumoreada Lenovo Legion.

Steam Deck no es el hardware más potente de entre su competencia; de hecho, ROG Ally es un competidor extraordinariamente fuerte en ese campo. Sin embargo por ahora la consola de Valve sigue siendo la favorita de muchos y ha conseguido que su nombre sea sinónimo de estos PC handheld. Esto no es casualidad, ya que su nivel de optimización es muy elevado para un hardware tan ajustado cuyo mayor problema ha demostrado ser, muchas veces, la falta de espacio de almacenamiento (un problema muy fácil de solucionar). De hecho, existen tarjetas Micro SD que están pensadas específicamente para dar a Steam Deck la velocidad de transmisión de archivos que puede necesitar.

Además, está de rebajas

Por si todo esto fuese poco, Steam Deck es hoy por hoy la solución más económica a la hora de adquirir un PC gamer, costando en su versión más básica menos de lo que costaría una PlayStation 5 y en su versión más premium no llegando a los 700 euros. No obstante, este precio ha caído todavía más en los últimos días, pues entre el 14 y el 21 de septiembre se puede obtener con un 20% de descuento en su página web, quedando la versión básica por 377 euros y la premium por 543,20. Es una oportunidad de oro si estabas pensando en comprarte una.

Los líderes en inteligencia artificial se reúnen a puerta cerrada en el Senado

Era de esperar que a medida que una herramienta tan importante y potente como la inteligencia artificial se iba desarrollando el mundo cada vez más lo fuese viendo con mayor escepticismo. Pudimos adelantar que algo como esto se acercaba a suceder cuando el New York Times prohibió el uso de sus contenidos para entrenar ningún tipo de inteligencia artificial, aunque no es comparable esto a una de las sedes de la soberanía estadounidense: el Senado.

Un potencial peligro para la sociedad

Sin caer en el alarmismo, la inteligencia artificial posee, como cualquier herramienta tan potente, un sinfín de usos que pueden representar amenazas para la gente de a pie, como las inteligencias artificiales que ahora imitan voces o incluso aquellas que están empezando a crear deepfakes híper realistas. De este modo, los responsables de las principales empresas del sector como Mark Zuckerberg (Meta), Sam Altman (OpenAI), Satya Nadella (Microsoft) y muchos otros han mantenido un foro privado con representantes del Senado en el AI Insight Forum, cerrado al público en general y del que todo lo que sabemos viene de declaraciones posteriores.

Mark Zuckerberg, por ejemplo, quiso remarcar la importancia de que la sociedad en conjunto debe trabajar para minimizar los riesgos de esta tecnología, que no deja de representar una oportunidad de crear un futuro mucho mejor para todos. También ha llamado a no infravalorar el potencial de estas herramientas ni su potencial, ya que la industria evoluciona a pasos de gigante.

Elon Musk, por su parte, ha comunicado la importancia de que exista una agencia de control federal en asuntos de inteligencia artificial, y parece haber un consenso entre todos los líderes tecnológicos en la importancia de regular esta tecnología para crear normas que permitan su evolución y un uso ético.

No obstante, otras voces han catalogado esta reunión a puerta cerrada como un foro excluyente y opaco, criticando duramente la falta de trasparencia de los gigantes de la inteligencia artificial, creando una oportunidad de oro para favorecer injerencias del poder económico sobre sus potenciales reguladores. Esto no tendría por qué ser así, siempre y cuando en el futuro exista un foro abierto al que todos los ciudadanos tengan acceso de una forma u otra.

Malas noticias para los NFT de Ashton Kutcher y Mila Kunis

A Mila Kunis y Ashton Kutcher se les suman las desgracias. Si no fuese suficiente con el juicio público al que se les está sometiendo tras una carta de apoyo a un criminal condenado, ahora los NFT basados en la serie Stoner Cats han sido suprimidos por la SEC tras haber detectado ciertos valores no registrados al respecto. La SEC (comisión de valores y cambio) ha detectado ciertos comportamientos asimilables a un esquema piramidal que podría representar un problema de cara a potenciales compradores.

Una problemática extremadamente grave

Stoner Cats es una serie de animación para adultos que presenta gatos que se tornan conscientes después de haber consumido la marihuana medicinal de su dueño. Obviando que resulta curioso imaginar a Ashton Kutcher en un proyecto como este, esta serie cuenta con estrellas invitadas como Jane Fonda, Chris Rock o Seth McFarlane, entre otros. Para acceder a la serie había que comprar uno de los 10000 NFT de la serie por un valor inicial de 800 dólares, accediendo de ese modo a sus 6 capítulos.

Hasta aquí todo bien: solo es una serie de acceso bastante caro. Sin embargo, la venta de estos NFT genera para el dueño original un 2,5% de royalties respecto al precio de venta, con lo que en caso de que los compradores originales tratasen de recuperar su dinero revendiéndolo la pareja seguiría ganando más y más con cada venta. Pero incluso ante esta situación no pasaría gran cosa, pero las redes sociales de Stoner Cats no han dejado de incitar a la especulación y venta constante de estos NFT, sugiriendo que cuanto más exitoso sea el show más valdrán estos tokens, así como otros consejos cuestionables que llegaban incluso a recomendar comprar más y más. De esta forma alimentaban un mercado que constantemente generaba beneficios mientras dejaba cada vez a más gente en peligro financiero.

La SEC, sin embargo, ha sido clara. El valor del NFT no viene marcado por sus productos asociados, por lo que es la realidad económica de la oferta y no estos objetos subyacentes lo que determina qué es un contrato de inversión. Por ahora se enfrentan a una multa de 1 millón de dólares y a devolver el dinero a cualquier persona que se haya visto perjudicada por estas acciones, aunque podrían no ser las únicas consecuencias.