Antes de Banjo-Kazooie en Rare trabajaron en un RPG para la Super Nintendo: Project Dream. Comenzando su desarrollo alrededor de 1995, lo consideraron demasiado ambicioso para la consola y acabaron por comenzar una versión para Nintendo 64. Aunque, finalmente, también desecharon esta versión. Pero de las cenizas de este juego surgieron tanto Banjo-Kazooie como Conker’s Bad Fur Day; el primero gracias a que Banjo era un secundario en el juego, el segundo cogiendo elementos del juego y convirtiéndolo en un plataformas.
Un juego perdido, aparecido
Ahora, treinta años después, parece que por fin se ha encontrado una versión jugable de este videojuego que se consideraba perdido. Un usuario identificado como FVCKPhil&Asha ha subido vídeos del juego en funcionamiento en hardware original, una Super Nintendo, a la vez que ha subido una rom completamente funcional a Internet Archive. Y si bien no se puede confirmar con total seguridad aún su legitimidad, ya que no ha querido confirmar cómo ha conseguido el juego, parece ser de verdad.
FVCKPhil&Asha ha declarado que tiene fuertes razones para hacer público este juego y no antes. “Con el estado actual de la industria y el actual desmantelamiento desalmado y la mala gestión de Microsoft sobre Rare y otras compañías que controla, además de todo el tiempo que ha pasado, siento que es más importante asegurarse de que esto se preserve adecuadamente, y que la ROM sea diseccionada por personas con mucho más conocimiento sobre cómo hacer este tipo de cosas”. Queriendo hacer así también un gesto de activismo político con la liberación de este juego que se consideraba perdido
Disponible para descargar, como ya hemos señalado, en Internet Archive, esto es una gran noticia para la preservación del videojuego. Si bien aún tendremos que esperar para que los expertos confirmen la veracidad del juego y, sobre todo, si está en un estado jugable como para disfrutarlo.
Pero todo esto nos habla de forma muy clara sobre la situación actual de la industria del videojuego. Tanto de Xbox y PlayStation como de Kojima Productions y, también, la situación de todos los demás desarrolladores. Porque aunque pueda parecer que esto no se podía ver venir, podíamos haberlo previsto. Y aunque pueda parecer que Kojima tenía alternativa, la realidad de la industria no es amable ni siquiera con alguien de su perfil.
PlayStation quiere exprimirte
PlayStation está en una situación donde ya no persigue la imagen de marca ni la identidad corporativa: solo importan los beneficios. Esto es algo que ha dejado claro en todas sus decisiones de los últimos cinco años. Su enfoque en los juegos como servicio, el cierre de sus principales estudios japoneses, la decisión de acabar con el formato físico y su abierto desprecio por la comunicación con los consumidores son muestras de que no tiene interés alguno por ninguno de estos aspectos. Solo le importa los beneficios que le aporten sus juegos.
Dejar caer lo nuevo de Hideo Kojima es un movimiento lógico. Si bien un juego de Kojima Productions aporta valor de marca no necesariamente aporta beneficios monetarios. No la clase de beneficios que buscan en PlayStation actualmente. Death Stranding alcanzó los 20 millones de usuarios a nivel mundial para abril de 2025 contando PC, pero en PlayStation ya no tienen interés en lanzar sus juegos en PC. Y aunque no tenemos números de ventas oficiales, lo que sabemos es que consiguió dar beneficios, pero no parece que fuera un súper ventas. De Death Stranding 2: On the Beach sí tenemos cifras: ha vendido alrededor de 1.6 millones de copias en PlayStation 5 según Alinea Analytics.
Estas cifras para PlayStation son extremadamente pobres. Days Gone, desarrollado por Bend Studio, subsidiaria de PlayStation, se publicó el mismo año que Death Stranding y vendió 7.32 millones de copias en PlayStation 4. Se considero un fracaso de ventas que llevó a la cancelación de su secuela, que no se haya aprobado otro título del estudio desde entonces y que Bend Studio haya tenido que despedir al 30% de su plantilla a fecha de junio de 2025, según el periodista Jason Schreier, de Bloomberg.
¿Qué se considera un éxito en PlayStation? Lo que vende de forma desproporcionada. The Last of Us ha vendido más de 12 millones de copias. Marvel’s Spider-Man ha superado los 22 millones. Horizon: Zero Dawn los 20 millones. Y por supuesto, los juegos como servicio, que se pueden monetizar infinitamente, son el ideal de la compañía: su propio Fortnite que aún no han conseguido, como el fracasado Concord. Pero algo que les de prestigio o imagen de marca no importa. Solo importa el beneficio. Y en eso, Hideo Kojima, alguien que da prestigio, pero no enormes márgenes de beneficio, no encaja en la actual estrategia de Sony.
Xbox necesita que vuelvas a creer en ella
Microsoft está en la situación completamente contraria. Su crisis reputacional es de tal calado que no se pueden permitir exprimir a sus usuarios como si no importara nada más: tienen que demostrar que su marca importa. Que Microsoft, que Xbox, no es solamente sinónimo de malas prácticas y prácticas antiusuario. Que también tienen buenos videojuegos y buenos productos. De ahí sus movimientos.
En su caso, llevan casi una década de malas decisiones. Pero ahora lo están haciendo incluso peor. Su valoración pública es terrible y tienen que tomar decisiones aún peores para mantener a flote el negocio porque desde la central, Microsoft, no ven viable el negocio de los videojuegos. Algo que compromete la situación de Xbox de un modo que no permite a la compañía sostenerse a corto, medio o largo plazo. Por eso la estrategia de la actual CEO de la compañía, Asha Sharma, es una muy sencilla: minimizar daños y hacer ver que todos los movimientos son en relación a las necesidades de los usuarios.
Minimizar daños es hacer ver todos los cambios negativos que afectan de manera perniciosa a los usuarios como cambios que en realidad son, en el fondo, positivos para ellos. Esto es una estrategia peligrosa, porque puede hacer sentir que les están tomando por tontos, pero si tu empresa está en la cuerda floja, puede ser mejor que la alternativa. Hacer ver que todos los movimientos son para contentar a los fans es precisamente eso: recuperar la fe de unos fans heridos.
Ahí es la razón de adquirir los derechos de Physint. Aprovechar la crisis reputacional de Sony para conseguir la suya propia. Situarse como salvadores del videojuego, que salen a proteger las cosas importantes y bellas, como el posiblemente último videojuego de la carrera de Hideo Kojima, cueste lo que cueste. Esto les da una imagen de benefactores de las artes y les blanquea.
Es exactamente lo mismo que hacen, por ejemplo, los saudíes con los videojuegos y el deporte: financiar y alojar grandes eventos para que se asocien los mismos con su país para que no se les asocie con lo que generalmente se les asocie, atrocidades, y mejorar así su reputación. Haciendo lógico que donde Sony ha tirado el balón, porque creen que no necesitan reputación porque tienen un público cautivo al que pueden exprimir, Xbox quiera recogerlo, porque necesitan recuperar toda la reputación posible para que el público deje de abandonarles.
Hideo Kojima no es diferente a ti o a mi
Esto nos deja con el elefante en la habitación. Hideo Kojima ha sido muy vocal al respecto de ciertas de sus ideas políticas, tanto dentro como fuera de sus videojuegos, y ha apoyado la causa Palestina en varias ocasiones. Microsoft no solo apoya a Israel, sino que existe un boicot contra sus productos, incluidos los de Xbox, a causa del mismo. ¿Cómo puede entonces Kojima aceptar trabajar para Xbox? Porque al final del día todos tenemos que hacer compromisos.
La industria del videojuego está en un estado horroroso. Conseguir financiación es prácticamente imposible y no existe prácticamente ningún publisher que no tenga implicaciones menos que cuestionables en la situación actual del mundo. Hacer videojuegos no es ya solo difícil, sino que implica de forma prácticamente necesaria encontrar cuestionables compañeros de cama. Y no parece que vaya a cambiar pronto. Algo que en el caso de Kojima implica un problema añadido: tiene 63 años. No le queda mucho tiempo. Physint bien puede ser su último juego.
Porque, ¿qué alternativa tiene? Si sacamos del tablero a Sony y Microsoft, nos quedan Tencent, Nintendo, NetEase, Electronic Arts, Take-Two y Epic Games. Tencent tiene graves acusaciones de censura y ha cerrado numerosos estudios en la historia reciente. Nintendo apenas financia estudios externos. NetEase no solo está en la situación de Tencent e incluso peor, sino que está decidida a introducir la IA en todo lo que hace. Electronic Arts ha sido comprada por Arabia Saudí. Take-Two no tiene intereses fuera de sus franquicias. Y Epic Games ha tenido serios problemas legales por violar la privacidad de los niños en Fortnite.
Existían alternativas, pero ninguna era ideal. Y Kojima no se hace más joven. Quizás podría no hacer Physint, abandonar un proyecto al cual ha dedico enormes esfuerzos y deseos y el que quizás sea su última oportunidad de hacer un proyecto grande. Pero eso no suena algo razonable que pedirle a alguien. Como no es razonable pedirle a una persona que abandone su puesto de trabajo porque su empresa sea parte de una corporación que haga actos más que cuestionables.
Porque sí: la industria del videojuego está en una situación más que delicada. Está en una situación desastrosa. Salen grandes juegos, maravillosos, pero eso no significa que el estado de la industria sea bueno. O que los grandes creativos de la misma no estén atados a las mismas contradicciones que el resto de seres humanos. Porque Hideo Kojima no es diferente a cualquiera de nosotros. Y las decisiones de PlayStation y Xbox son completamente lógicas, cuando se piensan desde el punto de vista de un CEO y no de una persona.
Microsoft ha anunciado que a partir del próximo noviembre una de las grandes ventajas del Game Pass, el servicio del streaming por la nube, será enormemente limitado. Los usuarios del servicio tendrán una cantidad limitada de horas para jugar con este servicio, pudiendo comprar más horas para poder seguir jugando en la tienda si desean ampliar la cantidad de tiempo disponible. El desglose de horas disponible es el siguiente, según el nivel de la suscripción:
Game Pass Essential: 5 hours
Game Pass Premium: 10 hours
Game Pass Ultimate: 15 hours
Otro cambio importante es que, a partir de ahora, todos los usuarios podrán hacer uso del servicio de juego en la nube de Xbox incluso sin una cuenta activa de Game Pass. Para ello solo tendrán que comprar tiempo de juego en la Xbox Store para poder disfrutar de este acceso ocasional a la misma.
La razón para estos cambios, según Microsoft, es porque “el coste de ofrecer juegos en la nube aumenta a medida que más personas lo usan y juegan durante más tiempo. Pasar a límites mensuales nos permite seguir ofreciendo el servicio mientras continuamos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento. Entendemos que para algunos jugadores el resultado práctico es un coste mayor”.
Un servicio que arroja tremendos beneficios
Todo esto choca contra la realidad de los beneficios que está haciendo Microsoft actualmente con los servidores de Azure, donde corren sus servicios de streaming. Haciendo 29.400 millones de dólares en ventas el pasado cuatrimestre, queda lejos de los 42.200 de AZS, pero adelantó a los 24.800 de Google. Por lo que parece que su necesidad de asegurar el rendimiento de los costes de la nube no son necesariamente lo que está ocurriendo. Aunque sin duda, el Game Pass, a partir de noviembre, será peor de lo que es hoy.
Blizzard tiene algunas de las IPs más grandes del mundo. Aunque en los últimos años no ha hecho mucho por explotarlas, dedicando todos sus esfuerzos a Diablo, World of Warcraft y Overwatch, tiene también algunas otras licencias que son muy conocidas y queridas por el público. Especialmente una de gran renombre. StarCraft. Y parece que bien podría haber encontrado un nuevo dueño, si tenemos que hacer caso a lo que se está diciendo en el periodismo asiático.
Una venta en secreto
Según el periódico surcoreano The Chosun Daily, Blizzard habría llegado a un acuerdo con Nexon por el cual este segundo estaría a punto de adquirir la totalidad de los derechos de StarCraft. Si este contrato llegara a cumplirse, Nexon podría desarrollar nuevo contenido para la franquicia StarCraft inmediatamente, incluida una nueva entrega de la franquicia, StarCraft 3.
Este no es un movimiento extraño o peculiar porque StarCraft es un juego extremadamente popular en Corea. Siendo considerado un deporte electrónico de pleno derecho en el país y siendo uno de los juegos más populares aún hoy, la compra de la IP por una de las empresas de videojuegos más importantes de Corea es un movimiento lógico considerada la importancia del mismo dentro del país. Especialmente considerando el seguimiento de culto que tiene dentro de sus fronteras.
Si bien esta compra aún no ha sido completada ni confirmada, es de esperar que conozcamos detalles concretos en las próximas semanas. Pero de ser así, es posible que veamos algo que hacía años que no esperábamos ver: nuevos juegos de StarCraft.
Thomas Mahler, director de Ori y CEO de Moon Studios, desarrollador original del juego, ha salido a la palestra a afirmar que no hay ningún nuevo juego de la franquicia en desarrollo. O al menos no ninguno que le haya sido comunicado. Del mismo modo, ha aprovechado la ocasión para afirmar que quiere de vuelta los derechos de Ori y que duda que ningún otro estudio tenga la capacidad para hacer un juego de la saga.
Por supuesto, cabe la posibilidad de que hayan estado haciendo el juego sin consultarle. Microsoft tiene los derechos de Ori y, por extensión, no tienen porqué contar con Mahler o con Moon Studios para hacer una nueva entrega de la franquicia. Y consultarle sería solo por interés o por pura cortesía. Por lo que el desmentido de Mahler no es necesariamente la confirmación de que no está en desarrollo el juego.
Para tener seguridad tendremos que esperar a la GamesCom, que comienza mañana día 25 a las 18:30, hora peninsular de España. Y si no, hasta el Xbox Developer Interactive de este otoño. Si para entonces no tenemos noticias, entonces sabremos que Mahler tiene razón. Pero hasta entonces, no podemos saber con seguridad nada.
El 2026 es el 30 aniversario de Quake y, para celebrarlo, en MachineGames, en colaboración con id Software, han creado un nuevo episodio para el juego. De nombre Dawn of the Machine sigue la estela de los dos anteriores episodios que crearon en el pasado, Dimension of the Machine y Dimension of the Past, fusionando el diseño clásico de la franquicia con nuevas armas, enemigos y algunos singulares trucos de diseño nunca antes vistos. En este caso, por ejemplo, el teletransporte entre diferentes puntos del escenario sin aparentes tiempos de carga. Algo supuestamente imposible en el motor del juego.
Un episodio de pesadilla
La premisa del escenario es sencilla, pero terrorífica. Ranger, el protagonista, está atrapado en una dimensión de ilusiones sin fin, reviviendo un ciclo de violencia infinita, muriendo miles de veces en un intento de escapar. Tocado, pero no hundido, escucha el rumor de La Máquina de las Pesadillas, que podría ser la clave para su salvación.
Con 19 nuevos mapas, una nueva banda sonora, un hub personalizado, nuevos mapas para deathmatch y toda una campaña para darle cohesión, este ha sido el gran anuncio de la QuakeCon este año. Un auténtico tributo a uno de los mayores FPS de la historia, que sigue demostrando no agotarse a pesar de su edad. Y viendo que su fandom sigue creciendo con los años y no abandona por nada del mundo el juego, parece evidente que aún nos quedan unas cuantas décadas de Quake por delante.
Mojang Studios han anunciado que la versión para Nintendo Switch 2 se publicará el día 27 de octubre. A este respecto, la desarrolladora, que ahora es propiedad de Microsoft, han afirmado que “la versión para Switch 2 renderiza el mundo de Minecraft con el set de Gráficos Vibrantes como experiencia por defecto. Esto significa iluminación mejorada, efectos de sombreado y más, todo ello también en todo el contenido compatible del Minecraft Marketplace”.
Una versión muy esperada
Estos no serán los únicos cambios que podemos esperar. A su vez “el querido Super Mario Mash-Up Pack también se actualizará para sacar el mejor partido posible de estos gráficos. Como recordatorio, el Super Mario Mash-Up Pack es exclusivo de las versiones para Nintendo de Minecraft, con mundos de Mario, música y skins únicas. Explora lugares icónicos como el Castillo de Peach o la Plaza Delfino en Minecraft”. Por lo cual habrá no poco contenido actualizado para el juego.
Por otra parte, han querido recalcar que no será necesario volver a comprarse el juego si ya lo tenías en Nintendo Switch, confirmando que habrá una actualización digital para la versión de Nintendo Switch 2. Aunque no han hablado de detalles ni si será gratuito o su posible precio.
Con esto, continúan los planes de Microsoft de convertir Minecraft en su franquicia estrella de aquí a futuro tras su última reestructuración. Queriendo apostar de forma mucho más tajante en Mojang Studios, este es el primer paso en este nuevo redoblar en la que consideran que es su IP más valiosa y de la que deberíamos ver, a partir de 2027-2028, una revaloración mucho mayor.
Xbox lanzó recientemente sus planes para que podamos jugar a videojuegos de consola en PC. Comenzando con juegos de Xbox y un catálogo muy limitado, aún está en proceso de seguir ampliándolo. Y parece que ya tenemos algunas fechas más concretas de cuando será eso. Porque documentos filtrados a The Verge ponen fechas específicas de cuando llegarían los primeros juegos de Xbox 360 y cuál es la hoja de ruta para este servicio, que será a bastante largo plazo.
Una retrocompatibilidad muy esperada
Para empezar, la idea es que podamos jugar a juegos de Xbox a partir de este mismo octubre. Principalmente, porque el plan de Xbox es que su próxima consola, Helix, sea compatible tanto con los juegos de consolas como de PC. Así, su idea es que los juegos sean retrocompatibles, y el primer paso será hacer que los juegos de la primera Xbox sean jugables en PC.
Del mismo modo, los juegos de Xbox 360 serán retrocompatibles en algún momento entre 2027 y 2028, los cuales estarán también disponibles en GamePass. Pero con una pequeña pega. Tendrán que ser los desarrolladores quienes decidan sumarse a la iniciativa, por lo cual no será un catálogo completo: solo quienes decidan sumarse podrán hacerlo. Pero a cambio, estos juegos podrán jugarse tanto en PC como en la consola o consolas de nueva generación de Xbox, sea cuando sea que se lancen.
A su vez, una beta del programa para pasar los juegos de disco a digital se lanzará este mismo julio, lanzándose oficialmente en agosto. Por lo que, si estas filtraciones son correctas, parece que Microsoft ha decidido hacer de este verano el momento de desempolvar tus antiguos juegos de Xbox y asegurarte de que les des una nueva vida.
IO Interactive, los creadores de la franquicia Hitman y el reciente 007 First Light, ha emitido un comunicado anunciando despidos tras la retirada de la financiación a Project Fantasy por parte de Microsoft. Si bien el texto no indica que sea Microsoft quien lo haya hecho y no había información previa sobre ello, lo confirmaron unos minutos después. Lo hicieron a través de un comunicado en Bloomberg, donde un representante de Xbox afirmó que se encargaban de financiar el proyecto y que han dejado de hacerlo porque están reevaluando sus inversiones para “centrarse en sus grandes prioridades”.
Un desastre en camino
Por parte de IO Interactive, afirman que este corte en la financiación tendrá consecuencias a corto plano como despidos de un número por determinar de trabajadores del estudio. Aunque no de la cancelación del juego. Han asegurado que aman el juego, el mundo y la IP y que se comprometen a que Project Fantasy verá la luz del día algún día.
Project Fantasy es un proyecto que se lleva rumoreando al menos desde 2021 tras que IO Interactive abriera un estudio nuevo en Barcelona, el cual podría ser el más afectado por estos despidos, aunque aún no se ha confirmado nada al respecto. Pero no sería hasta febrero de 2023 que no sería confirmada su existencia, si bien no conocemos ningún detalle concreto sobre este misterioso RPG en el que están trabajando en el estudio.
Mientras, el mismo representante de Xbox asegura que no están reduciendo su inversión en videojuegos, si bien hay rumores de que hay planes dentro de la empresa de cerrar o vender hasta cinco estudios internos de la empresa. Por lo que parece que se vienen tiempos duros para la industria del videojuego.
Microsoft ha anunciado una nueva subida de precios de Xbox Series X|S. A partir del próximo 1 de agosto los precios se actualizarán a nivel global, siendo esta la segunda subida en apenas más de un año. La tercera, si contamos una que fue exclusiva de EEUU. Pues en mayo de 2025 se subieron para todo el mundo y en octubre de ese mismo año se subieron una vez más, esta vez solo para EEUU.
Una consola con un precio absurdo
La compañía va a aumentar en 100 dólares, o la divisa equivalente, el precio de sus consolas Xbox de 512GB. Del mismo modo, aumentará en 150 dólares el precio de sus consolas Xbox de 1TB. Esto hará que, en el momento de actualizarse los precios, la Xbox Series S de 512GB cueste lo mismo que la Xbox Series X de 1TB en el momento de su lanzamiento. Además, los modelos de 2TB dejarán de ser comercializados en el proceso.
Este cambio se producirá a partir del 1 de agosto. Por parte de Xbox han recomendado a quienes quieran comprarse una de sus consolas que las compren a plazos o que compren una de segunda mano, implicando que son conscientes de lo excesivo de la subida de sus precios.
Además, desde Microsoft han afirmado que la razón para esta subida es que el precio del almacenamiento se ha multiplicado por 2.5 en los últimos meses. Esperando que se duplique otra vez de aquí a finales de 2027 a causa de la crisis provocada por la acumulación de las empresas de IA, como la propia Microsoft, no es descartable que haya una nueva subida de precio de la consola antes de que acabe el año. Haciendo que la situación de la consola sea poco halagüeña.