[TRUCOS] Cómo conseguir todas las partes de los karts de Mario Kart 7

Os revelamos el número de monedas necesario para desbloquear todas las partes de los karts.

Cada vez que consigamos un determinado número de monedas en Mario Kart 7 conseguiremos desbloquear al azar una parte para nuestros futuros karts. Cada carrera que disputemos nos hará ganar un total de 10 monedas, mientras que insicribirnos en una Copa hará que ganemos 40.

Estas son las partes a desbloquear en Mario Kart 7:

Parte 1 – 50 Monedas

Parte 2 – 100 Monedas

Parte 3 – 150 Monedas

Parte 4 – 200 Monedas

Parte 5 – 250 Monedas

Parte 6 – 300 Monedas

Parte 7 – 400 Monedas

Parte 8 – 500 Monedas

Parte 9 – 600 Monedas

Parte 10– 700 Monedas

Parte 11– 800 Monedas

Parte 12 – 900 Monedas

Parte 13 – 1000 Monedas

Parte 14 – 1200 Monedas

Parte 15 – 1400 Monedas

Parte 16 – 1600 Monedas

Parte 17 – 1800 Monedas

Parte 18 – 2000 Monedas

Parte 19 – 2500 Monedas

Parte 20 – 3000 Monedas

Parte 21 – 3500 Monedas

Parte 22 – 4000 Monedas

Parte 23 – 4500 Monedas

Parte 24 – 5000 Monedas

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 006

Te ayudamos a resolver el enigma tras el puzle 006, "El Panel del Buzón", cuya solución es un mensaje oculto tras sus piezas

En el puzle 006 (“El Panel de Buzón”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro deberemos juntar todas las piezas del buzón para formar un mensaje oculto. Si colocamos las piezas en los huecos podremos ver la solución al puzle de Layton.

El Puzle 006: El Panel del Buzón esconde un mensaje numérico

El Puzle 006: El Panel del Buzón esconde un mensaje numérico

Si no conseguís solucionar este puzle de El Profesor Layton y La Llamada del Espectro y necesitais ayuda para obtener los 30 Picarats, aquí tenéis la solución: el mensaje es 1234. Una forma sencilla de solucionar el puzle es creando primero el marco del buzón, puesto que éste tendrá un color más oscuro que el resto de la pieza.

La solución del Puzle 006 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es 1234

La solución del Puzle 006 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es 1234

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

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[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 004

Te ayudamos a encajar todas las piezas del enigma para cargar la desordenada carreta de Jasmine

El puzle 004 (“Cargando la Carreta“) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro será formulado por Jasmine en el cruce de caminos de las calles de Misthallery, una vez investiguemos el carro volcado en la parte inferior izquierda de tu DS.

Encaja a modo de tangram el puzle 004

Encaja a modo de tangram el puzle 004

Por 30 Picarats deberás resolver el tangram y encajar todas las piezas en el interior de la carreta. No es tarea sencilla, por lo que aquí os dejamos la Solución del Puzle 004.

Solución del Puzle 004: Cargando la Carreta

Solución del Puzle 004: Cargando la Carreta

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

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[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 003

Te ayudamos a resolver el enigma que se esconde tras las cajas del almacén de Misthallery

El puzle 003 (“Escoge la Caja”) de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro, está oculto justo delante de la casa derruida por el ataque del Espectro a la entrada de Misthallery. Por un valor de 20 picarats tendremos que averiguar qué caja describe en la críptica nota.

Pulsa en la caja para acceder al puzle 003

Pulsa en la caja para acceder al puzle 003 “Escoje la Caja”

¿Confundido por las pistas? No desesperes, aquí tienes la solución del Puzle 003. Sólo cinco de las cajas cumplen el requisito de tener una caja del mismo color bajo ellas y, sólo una de estas cinco tiene una caja encima, debajo y a ambos lados.

Aquí teneis la solución del puzle 003

Aquí teneis la solución del puzle 003

[GUÍA DEL PUZLE ANTERIOR]

[GUÍA DEL PUZLE SIGUIENTE]

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[TRUCOS] Cómo desbloquear todos los mundos de Angry Birds HD

Con este sencillo modo podreis jugar a todos los niveles del juego, independientemente de haber desbloqueado su mundo

Sigue estos pasos para poder jugar a todos los niveles de Angry Birds aún no hayamos desbloqueado su mundo:

1.-Carga Angry Birds y ve a la selección de mundo

2.-Centra en pantalla un mundo bloqueado

3.-Pulsa el botón de ir hacia atrás, fuera del juego

4.-Vuelve a cargar Angry Birds y aprieta el botón Play muy rápido cuando éste aparezca

5.-Aparecerás en la pantalla de selección de nivel de los mundos bloqueados.

6.-Completa cada nivel para desbloquearlo.

[TRUCO] Cómo desbloquear la pantalla de título alternativa

Os explicamos cómo desbloquear la pantalla de título alternativa en la versión en alta definición de Sons of Liberty

Si queremos desbloquear la pantalla de título alternativa de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD simplemente deberemos completar el juego. Una vez hecho, cuando volvamos al menú de inicio tendremos una nueva pantalla de título

[AVANCE] El multijugador de Mass Effect 3 decide el destino galáctico

Galaxy at War se presenta como una funcionalidad que además de añadir jugabilidad a Mass Effect 3, complementa y afecta al destino de la galaxia frente a los Segadores.

Si eres fan de la saga de Mass Effect, es más que probable que la decisión de añadir un modo multijugador a esta saga de juegos de rol futuristas te pueda resultar desconcertante e incluso preocupante. Las aventuras del Comandante Shepard siempre se han caracterizado por la exploración, las intrigas y la toma de muchas decisiones, porque, aunque no escasean sus secuencias de acción y disparos, no son el núcleo de su jugabilidad. Desde que BioWare confirmó oficialmente este modo multijugador, mucho se ha hablado de él ya sea para preguntarnos cómo será capaz de capturar la esencia de la saga sin ser “otro multijugador más”, o cómo afectará lo que hagamos en el online a la campaña principal del juego. ¿Quieres saber salir de dudas? Así serán las nuevas aventuras cooperativas en el universo de Shepard.

http://www.youtube.com/watch?v=MZLG_Lp4xBM

Galaxy at War será un modo multijugador estrictamente cooperativo, por lo que no esperéis enfrentaros a partidas deathmatch donde coronaros como el mejor cazador de jugadores del servidor. Éste será una experiencia parecida al modo Zombis de Call of Duty o hasta incluso al modo Horda de Gears of War 3, donde un grupo de hasta cuatro jugadores deberá sobrevivir a oleadas de enemigos dispuestos a terminar con su existencia. 

BioWare nos ha adelantado que, a medida que avancemos, la cantidad y, sobretodo, la técnica del adversario se irán incrementando exponencialmente. Podrás atacar, defender y ayudar a tus compañeros una vez hayan caído, ya sea curándolos como reviviéndolos. Una vez superada la oleada, el equipo conseguirá un número determinado de puntos que podrán ser canjeados por nuevas características, armas y habilidades. Siempre que haya un superviviente, todo el equipo resucitará tras la oleada aunque si por el contrario todos perecen, deberán volver a empezar.

A simple vista puede parecer un multijugador bastante pobre o de escaso interés porque, después de todo, son ideas que ya hemos visto en otros juegos como por ejemplo el modo Firefight de Halo. Los tiempos avanzan a pasos agigantados y el auge de los modos multijugador han hecho que estos evolucionen de una forma espectacular. Este es un factor que puede resultar decisivo, puesto que con el bagaje que ya llevamos del género, resulta normal temer que pueda llegar a decepcionar por los estándares de hoy en día. 

En el modo multijugador deberemos combatir por el futuro de la galáxia

En el modo multijugador deberemos combatir por el futuro de la galáxia

Por ejemplo, este cooperativo no tendrá ni descomunales jefes finales, ni podremos conducir ningún tipo de vehículo. Obviamente tampoco vamos a poder utilizar algunas de las características más definitorias de los combates de Mass Effect, como es la ralentización del tiempo, así que: ¿qué es lo que hará de este multijugador algo único?

En primer lugar nos encontramos con la creación de nuestro personaje, donde podremos elegir una de las seis razas disponibles (Humano, Turiano, Krogan, Salariano, Asari y Drell) además de la clase entre las que encontramos las típicas del mundo de Mass Effect, como son el soldado, adepto, ingeniero o centinela. Esta personalización hará que todos los combates sean únicos, puesto que el estilo de ataque y defensa, además del batallón al que nos unamos se verán claramente afectados. No será lo mismo jugar, por ejemplo, con un Biótico que con un Krogan experimentado en el combate. Además, por si fuera poco, se añadirá un árbol de habilidades desbloqueables con el que podremos especializar todavía más a nuestro personaje. En definitiva, el multijugador de Mass Effect 3 apuesta fuertemente porque cada uno de los personajes se centre en una habilidad concreta y despunte en un campo.

Tendremos una variada selección de razas y clases

Tendremos una variada selección de razas y clases

Otro de los factores que claramente diferenciará Galaxy at War de sus competidores serán, obviamente, sus mapas. No estaremos ante una primera ni segunda parte, hablamos del último capítulo de una trilogía y por esa razón gran parte de los entornos donde vivamos estas batallas cooperativas serán altamente reconocibles ya sea de los eventos vividos en este mismo Mass Effect como en alguna otra entrega de la saga.Aunque si por algo está generando mucha expectativa este cooperativo es porque BioWare ha revelado que afectará de forma directa a nuestra campaña para un solo jugador. Esto es algo completamente innovador, pero ¿cómo lo va a desarrollar la compañía? En la campaña principal, Shepard deberá enfrentarse -una vez más- a los pérfidos Segadores aunque en esta ocasión, tiene como objetivo librarse de ellos de una vez por todas. Para ello, deberá recorrer toda la galaxia en busca de aliados y recursos ya sea en forma de naves, bases, asentamientos, etc. Todas estas ventajas a recolectar serán desbloqueables mediante el multijugador cooperativo, y por consiguiente, es más que aconsejable –por no decir esencial- que lo juguemos si queremos sobrevivir en la campaña.

Aún así, no debes preocuparte demasiado si no eres muy amante de los modos multijugador pero aun así quieres conseguir el mejor final en Mass Effect 3. BioWare asegura que si realizamos todas las misiones, tanto principales como secundarias, podremos conseguir el mismo número de recursos -o uno equivalente- para que el enfrentamiento final no resulte un rotundo fracaso.

Finalmente, sabemos que Galaxy at War tendrá un sistema propio de subida de nivel, por lo que toda la experiencia que ganemos en estos enfrentamientos se sumará al perfil de nuestro personaje, recuperándose siempre en nuestro siguiente enfrentamiento. También podremos personalizar nuestras armas, siendo capaces de añadir partes y mejoras que iremos desbloqueando a medida que completemos oleadas de enemigos y subamos de nivel. De este modo, cuanto más juguemos y más desbloqueemos, más sencillo nos resultará avanzar, completar los objetivos y añadir recursos a la campaña principal.

Será un brillante complemento para apoyar la campaña principal de ME3

Será un brillante complemento para apoyar la campaña principal de ME3

El modo multijugador cooperativo de Mass Effect 3 está todavía en fase de desarrollo y abrirá su periodo de beta a principios del 2012. Todo parece apuntar que, aun no resultando extremadamente innovador, el modo puede ofrecer mucho juego al estar estrechamente vinculado a la campaña y hacer que los usuarios se involucren mucho más no sólo en su supervivencia, sino también en la de sus compañeros.

[RUMOR] Apple podría estar preparando sus prototipos de iTV

El televisor de Apple podría aparecer a finales del 2012

Gene Munster, analista de Piper Jaffray & Co, prevé que tendremos una televisión hecha por Apple, a la que de momento se ha bautizado como iTV, a finales del 2012 o principios del 2013.

Munster basa sus teorías en la biografía de Steve Jobs escrita por Walter Isaacson en la que se comenta cómo Jobs consiguió encontrar la forma de crear una TV de la misma manera como harían teléfonos.

Las especulaciones no quedan solo aquí, pues el analista asegura que Apple ya se encuentra en el proceso de compra del material suficiente en China para crear los primeros prototipos de iTV.

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Guía de controles de FIFA 12: regates, penaltis, celebraciones….

Conviértete en un as del balón con nuestra guía para FIFA 12

Esperamos que esta guía os sirva de apoyo en el juego

Esperamos que esta guía os sirva de apoyo en el juego

FIFA 12 es un complejo pero altamente adictivo simulador de futbol cuya aparente sencillez esconde el más intrincado sistema de controles. Para ayudar a los entusiastas de FIFA a convertirse en triunfadores imbatibles del deporte rey hemos recopilado, a modo de guía, los principales controles y movimientos con los que sorprender al rival y convertirse en un as del balón.

Controles

1. Clásicos

2. Alternativos

3. Dos Botones

4. Configuración Propia

5. Controles del Portero

Defensa Táctica

Celebraciones

Movimientos

1. Movimientos Simples

2. Movimientos Complejos

Lanzamiento de Penaltis

CONTROLES

Triunfa en el campo de juego dominando los controles de FIFA 12

Triunfa en el campo de juego dominando los controles de FIFA 12

FIFA 12 posee 4 tipos de controles distintos:

Controles Clásicos

Controles Alternativos

Dos Botones

Configuración Propia

Cada configuración de controles posee sus propias particularidades por lo que se recomienda elegir aquél con el que os sintáis más cómodos. Si ninguno se ajusta a vuestro modo de juego, recomendamos elegir “Configuración Propia” y crear el sistema que considereis más cómodo. Si tenéis una configuración propia personalizada que queráis recomendar, os animamos a que nos la enviéis.

Además de éstos, tendréis que dominar los Controles del Portero

Controles Clásicos

Estos son los controles básicos del juego

Estos son los controles clásicos del juego

Cambo de jugador: L1

Cambio de tácticas: Cruceta

Cancelar: L2 + R2

Centro bajo: Cuadrado (x2)

Centro rápido: L1 + Cuadrado

Centro raso: Cuadrado (x3)

Mover al jugador: Stick Izquierdo

Pase alto/entrada/centrar: Cuadrado

Pase corto/robo: X

Pase al hueco alto: L1 + Triángulo

Regates: Stick Derecho, y algunos con la combinación de Stick Derecho + Stick Izquierdo + L2

Regate Rápido: L2 + R2

Sacar al portero (cuando no se tenga el balón)/Balón al hueco: Triángulo

Sprint: R2

Tiro/Remate de cabeza: Círculo

Controles Alternativos

Si no nos sentimos cómodos con los controles clásicos, aquí tenéis los alternativos

Si no nos sentimos cómodos con los controles clásicos, aquí tenéis los alternativos

Cambio de jugador: L1

Cambio de tácticas: Cruceta

Cancelar: L2 + R2

Centro bajo: Círculo (x2)

Centro rápido: L1 + Círculo

Centro raso: Círculo (x3)

Mover al jugador: Stick Izquierdo

Pase alto/entrada/centrar: Círculo

Pase corto/robo: X

Pase al hueco alto: L1 + Triángulo

Regates: Stick Derecho y algunos con la combinación de Stick Derecho + Stick Izquierdo + L2

Regate Rápido: L2 + R2

Sacar al portero (cuando no se tenga el balón)/Balón al hueco: Triángulo

Sprint: R2

Tiro/Remate de cabeza: Cuadrado

Dos Botones

Para los que quieren una diversión fácil y rápida, hay la configuración de dos botones.

Para los que quieren una diversión fácil y rápida, hay la configuración de dos botones.

Cambio de jugador: L1

Cambio de tácticas: Cruceta

Mover al jugador: Stick Izquierdo

Pase corto/robo: X

Regates: Stick Derecho y algunos con la combinación de Stick Derecho + Stick Izquierdo + L2

Sprint: R2

Tiro/Remate de cabeza: Círculo

Configuración propia

¡Comparte con OnGames tus controles!

¡Comparte con OnGames tus controles!

Si optamos por configuración propia, podremos crear nuestros propios controles estratégicos para jugar a FIFA 12. Animamos a todos los jugadores que compartan con nosotros los controles que han diseñado.

Controles del portero

En los partidos, si pulsas Select controlarás al portero y, al pulsarlo una vez más volverás al terreno de juego.

Portero en ataque sin balón

Pedir pase/centro: X

Pedir o sugerir Pase al Hueco: Triángulo

Sugerir tiro: Círculo

Pedir centro: Cuadrado. Cambiar de cámara: Botón Select.

Portero defendiendo su área sin balón

Saltar y meter el puño: Triángulo.

Tirarse a los pies: Cuadrado.

Tirarse para parar: En la dirección que decidas con el Stick Derecho.

Movimiento lento encarando el balón: L2 + en la dirección Stick Izquierdo.

Maniobra de parada: Círculo.

Parada de anticipación y coger el balón: R1.

DEFENSA TÁCTICA

La defensa táctica es una nueva característica de FIFA 12

La defensa táctica es una nueva característica de FIFA 12

FIFA 12 presenta, entre sus muchas novedades, una nueva forma en que defender durante el partido distinta a la “clásica” vista en los anteriores juegos de la franquicia. Ésta dará importancia no sólo al posicionamiento sino a las entradas que hagamos con el balón, la interceptación de los pases, sincronización entre jugadores y, como no, la táctica

Los controles básicos de este modo son:

Contención: X

Contención con compañero: R1.

Empujar y agarrar: Pulsa Círculo cuando estés a su lado.

Entrada: Círculo

Entrada agresiva: Cuadrado

Presión: L2

Presión en carrera: L2 + R2.

Si eres un seguidor de la jugabilidad de los anteriores FIFA no debes preocuparte, puesto que puedes acceder a la Defensa Clásica en la configuración del mando. Eso sí, ésta tan sólo estará disponible en tus enfrentamientos contra la IA del juego, puesto que la Defensa Táctica es obligatoria en su Modo Online.

CELEBRACIONES

¡Celebra tus goles de mil y una formas distintas!

¡Celebra tus goles de mil y una formas distintas!

Después de que tu jugador o cualquier otro miembro de tu equipo marque un gol, podrás celebrarlo. Te ofrecemos una lista de los movimientos que puedes realizar para celebrar tu victoria:

Movimiento de carrera personal- Pulsar X

Levanta el brazo- Mantener pulsado Círculo

Chupar el pulgar- Mantener pulsado Cuadrado

Hacer un gesto con oreja- Mantener pulsado Triángulo

Señalar- Pulsar Círculo y luego mantenerlo pulsado

Brazos hacia fuera- Pulsar Cuadrado y luego mantenerlo pulsado

Girar la muñeca- Pulsar Triángulo, luego mantenerlo pulsado

Avión- Mantener pulsado el Stick Derecho

Apuntar al cielo- Mantener el Stick Derecho hacia adelante

Teléfono- Mantener el Stick Derecho hacia atrás

Mandar callar- Mantener el Stick Derecho hacia la Derecha

¿Me oyes?- Mantener el Stick Derecho hacia la Izquierda

¡Vamos!- Hacer un toque a la Izquierda con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia la Derecha

Gesto con el puño- Hacer un toque a la Izquierda con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia la Izquierda

Molinillo- Giro de 360º con el Stick Derecho

Enviar besos- Toque hacia atrás con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia adelante.

Doble giro brazo- Toque hacia adelante con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia atrás.

Mano sobre cabeza- Toque hacia la izquierda con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia la Izquierda

Pájaro volador- Toque hacia la derecha con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia la Derecha

Brazos hacia arriba- Toque hacia adelante con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia adelante.

Símbolo de corazón- Toque hacia atrás con el Stick Derecho y luego mantenerlo hacia atrás.

Limpiar botas- L2 + Círculo

Levantar brazos- L2 + X

Caer de rodillas y hacer el arquero- L2 + Triángulo

De rodillas, toca el violín- L2 + Cuadrado

Robot- L2 + Pulsar Stick Derecho

Caer de rodillas y girarse- L2 + Círculo (x2)

Manos en las orejas- L2 + Cuadrado (x2)

Saltar y chocar talones- L2 + Triángulo (x2)

Caer de rodillas con los brazos abiertos- L2 + Stick Derecho hacia Adelante

No puedo oírte- L2 + Stick Derecho hacia la Derecha

Tirarse al suelo y posar- L2 + Stick Derecho hacia Atrás

Caída de ladrillo- L2 + Stick Derecho hacia la Izquierda

Caer de rodillas y levantar el puño- L1 + Círculo

Saltar y levantar el puño- L1 + Cuadrado

Levantar el puño- L1 + Triángulo

Tocar el violín- L1 + Círculo (x2)

Baile- L1 + Cuadrado (x2)

Señalar a todo el público- L1 + Triángulo (x2)

Arquero de pie 1- L1 + sostener el Stick Derecho hacia Adelante

Arquero de pie 2- L1 + sostener el Stick Derecho hacia la Derecha

Caer de rodillas y tirarse al suelo- L1 + sostener el Stick Derecho hacia Atrás

Boxeo- L1 + sostener el Stick Derecho hacia la Izquierda

Caer de rodillas- R1 + Círculo

MOVIMIENTOS SIMPLES

Os dejamos la lista con los movimientos simples de FIFA 12

Os dejamos la lista con los movimientos simples de FIFA 12

Amago de disparo: Botón de disparo + Botón de pase.

Arrastrar el balón hacia atrás: Estando quieto, mantén pulsado L2 y con el Stick Izquierdo haz un toque hacia atrás.

Arrastrar el balón lateralmente: Estando quieto, mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho muévete hacia el lado que quieras hacer.

Dejar pasar el balón: Cuando vayas a recibir el balón pulsar R1.

Desmarcar compañeros: Con el balón, pulsa L1 y un compañero de tu mismo equipo buscará el desmarque. Además podrás utilizarlo en el córner para que un jugador se aproxime.

Disparo ajustado a portería: En el momento de chutar a portería mantén pulsado R1 para que vaya ajustado.

Elevar al primer toque o toque con el empeine: Cuando el jugador esté a punto de recibir el balón, mantén pulsados L2 + R1.

Encarar a portería: Pulsa L1 cuando el jugador tenga el balón.

Protege el balón con el cuerpo: Mantén pulsado el botón R2 pero sin mover a tu jugador. Podrás también parar el balón y hacer que el jugador se quede quieto tras realizar una carrera siempre que no pulses a ninguna dirección. Si no se hace de esta manera, en vez de permanecer quieto se dirigirá al lugar que indiques.

Saltar con el balón: Mantener L2 + Stick derecho. No realizable por todos los jugadores.

Toque arriba: Mantener L2 y con el Stick Derecho, pulsar 3 veces hacia adelante.

MOVIMIENTOS COMPLEJOS

Os dejamos una lista con los movimientos complejos de FIFA 12

Os dejamos una lista con los movimientos complejos de FIFA 12

Abracadabra: Parecido al autopase de tacón. Mantén pulsado el botón L2 y mueve el Stick Derecho para realizar la acción: El movimiento es Atrás + Izquierda + Semicírculo hasta la derecha. Deberá realizarse de una forma rápida y no secuencial. Puede realizarse tanto estando quiero como realizando una carrera, aunque no la pueden llevar a término todos los jugadores.

Amago de 90º: Pulsa Cuadrado, X + Stick Izquierdo hacia la Izquierda. Debe hacerse mientras el jugador esté quieto o andando lentamente.

Amago de 180º: Pulsa Cuadrado, X + Stick Izquierdo hacia detrás. Debe hacerse mientras el jugador esté quieto o andando lentamente.

Amago de rabona: Durante la carrera, mantener pulsado L2 + Círculo o Cuadrado y a continuación X + Atrás con el Stick Izquierdo.

Disparo de rabona: Después del Amado de Rabona, sostén L1 y mueve tres veces el Stick Izquierdo hacia adelante + Triángulo.

Autopase de tacón en carrera: Durante una carrera mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho pulsa: Atrás – Diagonal Izquierda/Derecha (2 veces). Sólo podrás realizarlo si el jugador se está moviendo. De lo contrario realizará el regate Cola de Vaca.

Bicicleta hacia la derecha: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho pulsa adelante y hacia la derecha.

Bicicleta inversa hacia la derecha: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho pulsa derecha y hacia adelante.

Bicicleta hacia la izquierda: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho pulsa adelante y hacia la izquierda.

Bicicleta inversa hacia la izquierda: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho pulsa izquierda y hacia adelante.

Cola de vaca: Mientras estás quieto pulsa L2 y con el Stick Derecho pulsa atrás diagonal izquierda/derecha dos veces.

Elástica: Mantén pulsado L2 y ejecuta con el Stick Derecho: derecha + semicírculo hacia la izquierda (pasando por detrás). Si lo quieres ejecutar hacia la dirección opuesta el será: Izquierda + semicírculo hacia la derecha (pasando por detrás). Este movimiento no lo pueden hacer todos los jugadores.

Elástica triple: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho ejecuta el siguiente movimiento: Atrás-Derecha + desde la derecha haz un semicírculo hacia la izquierda. Esta secuencia ha de realizarse seguida y rápidamente para que funcione. Para ejecutarla en la dirección opuesta pulsa Atrás-Izquierda + desde la izquierda haz un semicírculo hacia la derecha.

Elástica inversa: Mantén pulsado L2 y con el Stick derecho pulsa tan sólo una vez atrás y el lado en que la quieres realizar. Este movimiento no es ejecutable por todos los jugadores.

Falso tacón: Mantén pulsado L2 y con el Stick Izquierdo pulsa atrás hacia la izquierda y volver hacia la derecha. Puede realizarse también en la dirección contraria pero siempre debe hacerse muy rápido. Este movimiento no es ejecutable por todos los jugadores.

Filigranas rápidas 1: Mantén pulsado L2 y mueve el Stick Derecho hacia detrás. Tan sólo pueden realizarlas los jugadores con un nivel de regate alto.

Filigranas rápidas 2: Mantén pulsado L2 y sostén es Stick Derecho hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Puede realizarse a la inversa. Este movimiento no es ejecutable por todos los jugadores.

Filigranas rápidas 3: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho pulsa adelante y hacia la derecha seguido de un movimiento rápido con el Stick Izquierdo hacia adelante y hacia la izquierda.

Filigranas rápidas 4: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho, realiza el siguiente movimiento seguido: desde la izquierda ve al cetro y luego hacia atrás. Puede realizarse también desde la derecha, yendo hacia el centro y luego hacia atrás.

Parar y girar: Mantén pulsado L2 y realiza un movimiento rápido hacia adelante y luego hacia un lado.

Marsellesa: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho realiza un movimiento de 360 grados. El movimiento no es ejecutable por todos los jugadores.

Arcoíris: Mantén pulsado L2 y con el Stick Derecho realiza el movimiento Atrás – Adelante- Adelante. Se puede hacer tanto parado como en movimiento, aunque no es ejecutable por todos los jugadores.

Cuchara: Con el jugador parado, mantener pulsado L2 y con el Stick Derecho hacer el movimiento Adelante – Adelante – Atrás. El movimiento no puede ser realizado por todos los jugadores.

Toque de tacón: Mantén pulsado L2 y, con el Stick Derecho, realizar el movimiento Adelante – Atrás. Sólo puede ser realizado por los jugadores de 4 estrellas en adelante.

Vaselina 1: Mantén pulsado L2 y pulsa el botón de disparo. A mayor tiempo pulsado, mayor será la distancia a la que se chutará el balón.

Vaselina 2: Los jugadores de más nivel también podrán realizar Vaselinas manteniendo pulsado L2 y apretando el botón para centrar.

LANZAMIENTO DE PENALTIS

Os dejamos los principales controles para sacar los penaltis

Os dejamos los principales controles para sacar los penaltis

Para lanzar los penaltis en FIFA 12 vas a tener que utilizar las dos barras que se muestran: La de Precisión y la de Potencia del Disparo.

A parte del tiro normal podrás realizar dos tipos de lanzamiento de penalti:

Panenka- Cuando el jugador esté chutando, mantén pulsado L1.

Paradiña- Cuando el jugador vaya a chutar y antes de que lo haga, vuelve a pulsar el botón de disparar.

Jugabilidad clásica y gráficos sobrecogedores en el apocalíptico RAGE

La espera ha valido la pena y lo más nuevo de los creadores de Doom despunta por la simpleza de su jugabilidad contrapuesta con su excepcional apartado gráfico: id han vuelto a revolucionar el género.

RAGE es, nunca mejor dicho, un shooter en mayúsculas. Expectativas no le faltan porque, con más de cinco años en desarrollo, ya pensábamos que nunca iba a llegar el día en que por fin veríamos ese juego del que tanto se ha hablado. No es de extrañar que hayan tantos nervios alrededor del juego puesto que RAGE no es un FPS cualquiera: supone el regreso de la emblemática id Software desde que en el 2004 sorprendió a todos con la impecable calidad de su Doom 3

Siempre presentado como un desafío tecnológico y visualmente el pináculo de los videojuegos, John Carmack se dedicó año tras año a repetir que RAGE iba a ser “lo más bonito del mundo”, pero con el paso del tiempo todo parecía apuntar a que nos íbamos a encontrar una vez más con el juego prometedor en su revelación pero que, debido a un período de desarrollo demasiado largo, se convertiría en un producto caduco que, si hubiese salido en su día, sí habría gozado de reconocimiento y esplendor.Pero no hablamos de una compañía cualquiera y si de algo sabe id Software es de shooters. RAGE por fin llega a nuestras tiendas y desata su furia entre todos cuantos ya no daban ni cinco céntimos por el apocalíptico título. Que tiemblen los shooters porque el género ya tiene un nuevo rey.

http://www.youtube.com/watch?v=eQpsZmHWbcw

RAGE nos traslada al año 2036, un dantesco futuro donde el impacto del asteroide Apophis ha barrido casi por completo la totalidad de la raza humana. Pero no todo está perdido; previsoramente el gobierno creó El Arca, una cápsula del tiempo donde unos pocos elegidos quedarían criogenizados para, en el peor de los casos, la persistencia de la especie. Siéntete afortunado porque eres uno de esos elegidos pero las malas noticias son que eres el único que sobrevivió al fallo sufrido en los sistemas de El Arca y el mundo ya no es lo que era. Lo que antes eran bulliciosas ciudades ahora son ruinas y vastos yermos habitados por mutantes, caníbales, bandidos y unos pocos humanos que consiguieron sobrevivir pero que ahora se enfrentan a la selección natural: la supervivencia del más fuerte.

La historia peca de falta de originalidad, de hecho desde Mad Max esta premisa post-apocalíptica ha sido representada infinidad de veces y hemos podido ver argumentos parecidos en el sector del videojuego como es el clásico Fallout, pero es bien sabido que id Software no destaca por sus elaborados argumentos sino por un excelente desarrollo y una adictiva jugabilidad. RAGE no decepciona. Tan sólo salir del Arca comprobaremos dos factores: el mundo de RAGE es peligrosamente violento y visual y realmente sobrecogedor. Rescatado por Dan Hagar, líder de un pequeño grupo de supervivientes, seremos trasladados hasta un pequeño asentamiento medio derruido donde él y su clan viven su día a día como si fuera el último. Teniendo en cuenta como están las cosas no se les puede culpar por ello.

Ya armados,RAGE pone desde un primer momento todas las cartas sobre la mesa y, de una forma muy clara, sin sorpresas ni secretos, te presenta lo que será el juego: Misiones que aceptaremos o ignoraremos a libre albedrío, conducción, disparos y unos gráficos como jamás hayas visto hasta el día de hoy. Tómalo o déjalo, pero ya te aviso, si aceptas la primera misión muy difícilmente vas a poder dejar de jugar.

RAGE, en especial su versión para PC,  es toda una experiencia visual

RAGE, en especial su versión para PC, es toda una experiencia visual

RAGE es en esencia un shooter clásico de toda la vida adaptado a las nuevas tecnologías. Cierto es que su apartado tanto gráfico como sonoro sobrepasan todo cuando se ha visto en el género, pero jugarlo es recuperar esa jugabilidad, sencillez y diversión que hicieron de los títulos de id los clásicos que son hoy en día. Avanzamos completando misiones que normalmente responden siempre a viajar hasta la otra punta del mapa, eliminar a un objetivo concreto o simplemente recuperar u obtener algún objeto para algún NPC. Sencillo y sin complicaciones, el equipo de Carmack tiene bien claro que es lo que le gusta a la gente, y con maestría sabe sacar del concepto más sencillo y la jugabilidad más entretenida y adictiva.

Como buen shooter, RAGE tendrá una gran selección de armamento que no sólo podremos mejorar y tunear, sino que también podremos cargar con distintos tipos de munición dependiendo del enemigo a abatir. Y es que si RAGE ha apostado por algo ha sido por la personalización de armas y la síntesis de objetos. A lo largo de nuestras aventuras por los peligrosos páramos apocalípticos podremos hacernos con toda clase de chatarra y, a modo de MacGyver futurista, crear nuestros propios objetos.

Los Fantasmas serán los primeros enemigos con los que toparemos

Los Fantasmas serán los primeros enemigos con los que toparemos

También tendremos mini-juegos introducidos de tal forma que no rompen con la experiencia de juego. Por ejemplo, para recuperar nuestra salud, RAGE opta por el ya clásico sistema de regeneración automática en el que poco a poco nos iremos sanando mientras nos mantenemos a cubierto. Éste normalmente será suficiente para mantenernos con vida pero si algún mutante nos pilla desprevenido se activará un mecanismo de seguridad para reactivar nuestro corazón mediante electroshocks. El sistema de este desfibrilador irá regido por un pequeño mini juego en el que debemos sincronizar un par de nodos amarillos y, si lo conseguimos, no sólo regresaremos a la vida sino que dañaremos eléctricamente a nuestros adversarios.

¡Y adversarios no hay pocos! RAGE cuenta con un muy variado elenco de villanos dispuestos a hacernos –literalmente- la vida muy difícil. Los encontraremos de todos los tamaños, colores y formas y cada uno de ellos con una IA impredecible y extremadamente bien lograda. Tanto sus reacciones y movimientos serán casi perfectos… saben cuándo parapetarse, correr y crear sus propias tácticas para pillarte desprevenido. Pero no sólo en sus ataques, e incluso en sus huidas, son realmente sorprendentes, puesto que los villanos de RAGE quizá son feos pero no tontos y cuando vean que no las tienen todas para ganar huirán, se esconderán o simplemente tratarán de hacerse con algún arma para contraatacar a nuestras emboscadas.

Además de disparos y misiones, RAGE añade un nuevo factor al que id no nos tiene acostumbrados: la conducción. El desierto es un lugar peligroso y lleno de enemigos que, cual moradores de las arenas del universo Star Wars, estarán con ojo avizor tratando de capturar todo cuanto se mueva. Francotiradores, torretas, y peligros tan irreverentes como explosivos coches a control remoto harán que cada vez que salgamos al yermo tengamos que asegurarnos de haber guardado nuestra partida para no encontrarnos con alguna que otra muerte inesperada. Para poder llegar sanos y salvos a nuestros objetivos podremos pilotar tanto quads como coches que, sin poseer la complejidad de cualquier juego de conducción de hoy en día, ofrece una experiencia tan veloz y fluida como divertida.

Estos vehículos además serán totalmente personalizables. Podremos no sólo alterar su aspecto sino mejorarlos a nuestro gusto añadiendo armas, cambiando neumáticos, alterando la suspensión y cambiando hasta incluso su motor. Y es que nuestros bólidos no sólo serán un medio de transporte, sino una forma de conseguir ingresos ya que gracias a estos podremos participar en las frenéticas carreras celebradas en la gran urbe de Wellsprings.

Aunque sin pretensiones, la conducción es realmente entretenida en RAGE

Aunque sin pretensiones, la conducción es realmente entretenida en RAGE

En cuanto a su dificultad, quizá aquí es donde RAGE sea más condescendiente con el jugador puesto que aunque juguemos en modo Normal o Difícil, si tenemos un poco de maña con los shooters no nos resultará ningún problema completar la campaña en apenas seis horas. Y es desgraciadamente, por muchas gigas que RAGE ocupe, no es un juego muy largo.

No puedo cerrar el análisis de RAGE sin hablaros del plato fuerte del juego, sin lugar a duda sus gráficos. No creo que “bonito” sea el adjetivo correcto, pero lo que sí es RAGE es el juego visualmente más impactante que he visto hasta la fecha. Con un aspecto brillante, saturado y altamente definido, nuestras aventuras apocalípticas demuestran el poder y las capacidades del motor id Tech 5. En más de una ocasión olvidaremos que estamos ante un juego y creeremos estar ante una foto de un paraje real. Además, el entorno no sólo está perfectamente ambientado sino que, aún arrasado, está lleno de vida. En pocas ocasiones -por no decir nunca- nos encontraremos ante una imagen estática; siempre habrá humo, viento, algún que otro papel que se lo lleva el viento o la ocasional bandada de aves que añaden un encanto y una inmersión en el juego difícilmente equiparable a nada visto hasta ahora.

Los mutantes son rápidos y mortales

Los mutantes son rápidos y mortales

Aunque quizá, este derroche gráfico haya tenido un efecto retroactivo en RAGE, puesto que aún estamos ante un título excelente, nada es perfecto en este mundo y el esmero puesto en su aspecto visual contrastan con factores tan decepcionantes como la desaparición por arte de magia de los enemigos abatidos, la constante repetición de los diálogos entre los enemigos o la poca interacción que hay con nuestro entorno. Todo ello deja un regusto agridulce a lo que podría haber sido un juego redondo, una lástima la verdad.

En cuanto a su apartado de sonido, RAGE cuenta con una espectacular banda sonora llena de temas épicos del que tan sólo me ha decepcionado que, en algunas ocasiones la música entra en un bucle abrupto y poco sutilque corta con la fluidez que impera el todo el juego. A modo de ejemplo, sería como parar de golpe una pista de audio y volverla a repetir desde el principio sin ningún efecto de transición que disfrace el bucle. Los efectos sonoros por su parte son excelentes, el surround hace que no sólo podamos detectar a nuestros enemigos visualmente, sino también prestando atención a cualquier sonido que por leve sea, escuchamos a nuestro alrededor.

Finalmente, y para los que terminen el modo campaña y quieran más RAGE, el juego tiene un sencillo pero entretenido modo multijugador en el que podremos competir en línea en las futuristas carreras presentadas por id. No nos engañemos, es un multijugador muy limitado y que muy lejos está de los que estamos acostumbrados hoy en día, pero aun así es un añadido entretenido que ofrece horas extras de diversión y rejugabilidad al juego.

La ambientación del juego es realmente soberbia

La ambientación del juego es realmente soberbia

Todo lo bueno del shooter clásico llevado hasta su máximo esplendor

RAGE rompe con el tópico de que un largo desarrollo conlleva un título tecnológicamente anticuado y gráficamente deficiente. De hecho estamos ante uno de los juegos gráficamente más impactantes del mercado y con una jugabilidad tan cómoda y fluida como altamente adictiva

El regreso de id Software no podría ser mejor, y aunque a algunos les pueda saber a poco, hará las delicias de todos los jugadores que disfrutábamos con los shooters de antaño. Apostando por un sistema clásico y llevándolo al límite con su libertad de acción, su perfecta ambientación y aciertos tan destacables como el uso de vehículos, RAGE despunta como lirio entre cardos demostrando una vez más que id Software es sinónimo de shooter.