[AVANCE] Dead Space 3 se pasa al cooperativo

Dead Space 3 viene con muchísimos cambios. Nuevo escenario, nuevos héroes, nuevo motor gráfico y… ¡un nuevo y diferente modo cooperativo!

Las desventuras de Isaac Clarke continúan en Dead Space 3, una nueva entrega de esta saga espacial-survival-horror marcada principalmente por la inclusión de un modo cooperativo. El sargento John Carver se une a Clarke en la lucha contra los necromorfos y los seguidores de la Uniología. El escenario también cambia y ahora la acción se encuentra en el planeta helado Tau Volantis con todas las dificultades extra que ello conlleva. Si estás pensando que el nuevo Dead Space es una rara fusión de Lost Planet y Resident Evil 5 has acertado… pero también te has equivocado.

http://www.youtube.com/watch?v=BN-LKOr0oI8

Quizá lo más destacado y sorprendente y que más está dando que hablar es el nuevo cooperativo. ¿Dead Space cooperativo? ¿Pero esto no era una aventura en solitario por estrechos pasillos llenos de monstruos? Sí, no te preocupes que el nuevo Dead Space 3 sigue siendo todo eso… pero también hay más.

Visceral Games crea un modo cooperativo diferente a todo lo que hemos visto antes duplicando la Campaña principal en dos caminos, según si jugamos sólo o acompañado. La historia es la misma, el juego es el mismo, y los escenarios serán (casi siempre) los mismos. Pero si juegas solo vivirás un juego más terrorífico, al estilo de siempre, y si juegas acompañado las misiones, situaciones y enemigos cambiarán. Casi serán dos juegos en uno.

Al comienzo del juego puedes elegir si jugar la Campaña en solitario, o si quieres jugar en cooperativo. En solitario juegas como Isaac Clarke, la historia avanza como siempre, con poca munición, mejoras del traje para superar retos y misiones, momentos límites, etc. John Carver, el otro protagonista, aparecerá puntualmente según marque el guión, incluso habrá misiones que de verdad juegues junto con este personaje pero controlado por la IA, serán momentos esporádicos.

Cooperativo en Dead Space 3

Cooperativo en Dead Space 3

En cooperativo sin embargo el juego se transforma y estará mucho más enfocado en la acción. El grueso de la historia y misiones generales serán idénticas, pero otras muchas cambiarán el desarrollo para adaptarse a los dos héroes. Las mejoras de traje y armas se pueden compartir. Por ejemplo, Carver puede mejorar el Módulo Estabilizador (el poder para detener enemigos un breve espacio de tiempo), mientras que Clarke mejora sus armas. Al final combináis el poder, trabajáis en equipo para detener a los enemigos.

No habrá modo multijugador como en Dead Space 2, y el cooperativo será exclusivamente online con un sistema de conexión “drop in drop out”. Esto significa que en cualquier momento otro jugador puede entrar en tu partida y salir de ella, sin que afecte a tu juego. Los ratos en que no haya jugadores conectados Carver será controlado por la IA. El sistema de conexión es transparente y sencillo.

Tau Volantis es un planeta helado y muy abierto, por eso la jugabilidad cambia en Dead Space 3. Será habitual viajar libremente y luchar en espacios abiertos, y esto es una nueva dimensión en la saga, habitual de espacios cerrados y estrechos. Para mantener la tensión se usarán efectos climáticos como nieve intensa o niebla para “ocultar” a tus enemigos y desorientarte (no habrá mapa alguno).

Los héroes ahora pueden agacharse y cubrirse

Los héroes ahora pueden agacharse y cubrirse

También cambiará el desarrollo de las misiones: será todo menos lineal. Habrán misiones que avanzarán la historia, claro, pero también sub-misiones alternativas que te darán mejoras y que sólo tú elegirás hacerlas o no. Hablar de sandbox es exagerado pero sí que es cierto que en Dead Space 3 tendrás más libertad para establecer las misiones a desarrollar.

En cuanto a armas y habilidades algunas cosas también se saben ya. Por ejemplo se ha revelado que ahora la munición es universal para todas las armas. Éstas por su parte podrán modificarse y fusionarse para dar lugar a nuevos tipos alternativos. Y para darle un toque más de acción los protagonistas pueden agacharse y ocultarse tras coberturas, muy al estilo Gears of War pero más automatizado.

Dead Space 3 sigue siendo Dead Space, aunque Visceral Games le da un toque más profundo gracias a una segunda alternativa (la del cooperativo) que se mezcla con el modo en solitario, sin perder por ello su independencia. La apuesta es difícil y arriesgada pero ningún Dead Space ha decepcionado, así que ¿por qué debería hacerlo este?

Dead Space 3 no olvida tampoco su origen de terror

Dead Space 3 no olvida tampoco su origen de terror

[TRUCOS] Cómo desbloquear misiones y aviones

Consíguelo todo con estos códigos

• Todas las misiones

En el menú principal pulsa esta combinación de teclas: Stick Derecho Arriba, Stick Derecho Abajo, L1, R1, Stick Derecho Izquierda, Stick Derecho Derecha.

• Todos los aviones

En el menú principal pulsa esta combinación de teclas: L2, Stick Derecho Izquierda, R2, Stick Derecho Derecha, L1, Triángulo.

• Modo Trucos

En el menú principal pulsa esta combinación de teclas: Triángulo, L2, D-Pad Izquierda, R2, D-Pad Derecha, L1.

[TRUCOS] Desbloquea todos los vestidos

Puedes vestir a cada personaje con nuevos vestidos

Esta es la lista de vestidos desbloqueables que conseguirás haciendo lo siguiente:

Mario Abeja: Consigue la estrella para ocho personajes

Birdo: Derrota a un oponente Ace en partido de exhibición single

Boo: Compra 100 ítems diferentes

Bowser: Consigue 50 medallas de victoria en el modo Multijugador Online

Bower Jr.: Consigue 20 medallas de victoria en el modo Multijugador Online

Mario Nube: Consigue la estrella para diez personjaes

Daisy: Recoge 700 puntos de anillo en el reto Ring Shot con otro jugador

Diddy Kong: Encuentra a 20 personajes Mii

Donkey Kong: Encuentra a 50 personajes Mii

Dry Bowser: Consigue 100 medallas de victoria en el modo Multijugador Online

Mario Fuego: Consigue la estrella para dos personajes

Goomba: Añade 100 ítems a la Tienda

Koopa Troopa: Cana 10 partidos consecutivos

Luigi: Gana el torneo Star Final Cup a dobles

Luma: Consigue 1500 monedas en el reto Galaxy Rally

Mario: Gana el torneo Star Final Cup en single

Peach: Recoge 800 puntos de anillo en el reto Ring Shot

Petey Piraña: Alcana 50 devoluciones en el reto Ink Showdown

Mario Tubería: Consigue estrella para cinco personajes

Mario Tanooki: Consigue estrella para quince personajes

Toad: Gana 50.000 monedas

Waluigi: Consigue 800 monedas en el nivel 2-4 de Super Mario Tennis

Wario: Consigue 800 monedas en el nivel 1-4 de Super Mario Tennis

Wiggler: Consigue 5000 puntos en el Multijugador Online

Yoshi: Usa el código QR de la web oficial de Nintendo. Haz clic aquí.

[TRUCOS] Cómo activar a Super Sonic

La versión amarilla de Sonic también está en esta entrega

Para conseguir a Super Sonic debes hacer lo siguiente:

Termina con éxito todos y cada una de las Fases Especiales y consigue las 7 Esmeraldas del Caos. Desbloquearás esta habilidad de Sonic, pero sólo se transforma cuando tienes al menos 50 anillos recogidos.

[E3 2012] Impresiones de Far Cry 3

Hemos podido jugar en primera persona a la nueva demo de Far Cry 3 vista en la E3 2012. Si antes nos gustaba este juego, ahora muchísimo más. Aquí van nuestras impresiones

Far Cry 3 tenía una demo totalmente nueva en este E3. Duraba poco pero era intensa y ya se puede confirmar que este juego será uno de los mayores pelotazos del año. El nivel jugado parece que tendrá lugar en una sección bastante avanzada del juego porque salían unos nuevos personajes tribales que no había visto hasta este momento. La deducción más lógica es que en algún momento de la aventura el protagonista Jason se alía con estos indígenas de la isla para luchar contra Vaas.

http://www.youtube.com/watch?v=EqZFMlylEOk

La demo comienza con una escena bastante sexual, en la que una guapa indígena en topless te incita a ser fuerte, un auténtico guerrero. Recién tatuado en el brazo, impartes el típico discurso de valor y te lanzas al mar para atacar la base de Vaas. Primero nadas un poco y luego emerges asesinando a uno de los vigilantes para adentrarte en la jungla y posteriormente en la zona enemiga.

Desde el primer momento Far Cry 3 se controla exactamente igual a los anteriores. Apenas hay cambios en botones o forma de moverte, lo que es bueno para los habituales de la saga. Gráficamente está muy trabajado pero esperaba algo más. Si tengo que comparar está un poco por encima de lo visto en Far Cry 2, pero no mucho. Lo que sí es agradable es volver a la jungla: es como regresar a casa que conoces perfectamente. Sabes dónde está todo. En Far Cry 3 pasa lo mismo.

La IA me pareció bastante más trabajada. Los enemigos se ocultan bien y tienen buena puntería. Atacar de frente no es la mejor de las ideas porque ellos son buenos y son considerablemente numerosos. Sin ir más lejos, la base tenía una buena cantidad de enemigos a los que tenía que apuntar casi con precisión quirúrgica.

Todo apunta a que Far Cry 3 no será un juego fácil

Todo apunta a que Far Cry 3 no será un juego fácil

Llegado al edificio central aparece Vaas con una sorpresa: una puñalada en el estómago. Como todo se ve en primera persona la escena impresiona bastante. Caes en un sueño, a medio camino entre la vida y la muerte. Un sueño surrealista en el que avanzaba pisando pantallas de televisión analógica mientras Vaas aparecía a los lados en diferentes escenas (teóricamente de momentos pasados del juego).

Finalmente llegué al final del camino en el que Vaas insiste con su discurso grandilocuente. Está realmente loco. Coge tu pistola y se apunta él mismo al pecho instigándote a que le dispares. Finalmente lo haces, pero justo en ese momento Vaas se transforma en uno de los amigos de Jason y termina la demo.

La mejor conclusión que me viene a la cabeza es que en Far Cry 3 la locura afectará a todos los personajes que desfilen por el juego, incluso a ti mismo. Esto le dará a la historia un punto impredecible muy deseado en un momento en el que el género FPS cae en la monotonía. Falta poco para que llegue la demencia de Far Cry 3 y hasta los más cuerdos estarán de acuerdo en que tiene una pinta genial.

[E3 2012] Impresiones de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sega vuelve al ring de las carreras de Karts con la segunda parte de Sonic & All-Stars Racing, titulada Transformed. El cambio a mejor se nota pero quizá le falta aún un poco de ambición

Sega lo vuelve a intentar con otro juego de carreras para ver si logra desbancar a los míticos Mario Kart. Su nuevo intento se llama Transformed, y es una secuela de All Stars Racing. Lo pude probar en la presente E3 2012. Los cambios son numerosos aunque después de probar un par de carreras te das cuenta que sigue faltándole chicha, esa chispa que convierte a algunos juegos multijugador en legendarios.

http://www.youtube.com/watch?v=KD_yuYQM9BM

Sin embargo Sonic & All-Stars Racing Transformed es muy superior al anterior juego. Al deshacerse de los karts este juego de carreras puede implementar una interesante novedad: todos los niveles cuentan con zonas en las que los coches se transforman de un modo u otro. A veces en lanchas, otras en hovercrafts y otras directamente en aviones.

No sólo eso: los niveles también cambian y evolucionan a cada vuelta, lo que convierte las carreras en una experiencia más lineal. No hay una vuelta igual a la anterior y en una de las carreras me sorprendí a mí mismo al ver que iba por la vuelta número 3 porque no tenía la sensación de haber cruzado la meta. Entre esto y la transformación de los coches, el nuevo All Stars ya tiene un punto de variedad e interés que le faltaba al anterior.

SEGA ha confirmado que el juego tendrá entre 20 y 24 corredores, y 16 pistas totalmente diferentes entre sí basadas en grandes juegos de Sega. En la E3 2012 pude jugar a la carrera de Golden Axe y de Panzer Dragoon.

En Sonic & All-Stars Racing Transformed, todo puede cambiar en cualquier momento

En Sonic & All-Stars Racing Transformed, todo puede cambiar en cualquier momento

El circuito de Golden Axe es un verdadero homenaje al clásico arcade, incluso tiene un gran esqueleto en el fondo que hacía las veces de pantalla de selección de personajes. En este nivel la lava se lo va comiendo todo a cada vuelta de modo que lo que al principio es una carrera normal con una pequeña zona peligros se transforma en la última vuelta en un escenario totalmente destrozado que los contendientes deben sortear volando.

El circuito de Panzer Dragoon también contaba con zonas que se destrozaban, pero su particularidad principal es que el circuito cambia con cada vuelta, un poco al estilo de las sagas de SEGA como Out Run (o sel mismísimo Panzer Dragoon Orta) con la diferencia que no puedes elegir rutas. La última vuelta es directamente una casi completa recreación de un nivel de Panzer Dragoon Orta, mítico dragón volador incluido.

Lo que le falta a Transformed es picardía. Los objetos que recoges apenas hacen daño o apenas son útiles para ganar la carrera. Tampoco hay un turbo definido, más allá de una ligera aceleración si consigues derrapar bien. Finalmente el público al que va dirigido es claramente casual o infantil: el control es simple y no se nota interés en hacer algo difícil. En conclusión: nos encontramos ante una secuela interesante que le falta ser más ambiciosa en el ámbito multijugador.

[TRUCOS] Accede al modo Nuevo Juego +

La segunda vuelta a la aventura es más emocionante

Prototype 2 tiene un modo Nuevo Juego + que te ofrece la oportunidad de revivir la aventura del juego de otro modo. Para acceder a este modo debes completar el juego al menos una vez.

En Nuevo Juego + tienes extras: Para empezar empiezas con todos los poderes que hayas desbloqueado. También puedes jugar usando el skin de Alex Mercer en lugar de James Heller.

[TRUCOS] Consigue las Recompensas de Avatar

Prototype 2 también te viste

Vestido de Alex Mercer

Con RADNET activado, accede a la Pantalla de Eventos para encontrar los detalles de desbloqueo

Heller Hoodie

Con RADNET activado, accede a la Pantalla de Eventos para encontrar los detalles de desbloqueo

Vestido de James Heller

Con RADNET activado, accede a la Pantalla de Eventos para encontrar los detalles de desbloqueo

Escudo

Con RADNET activado, accede a la Pantalla de Eventos para encontrar los detalles de desbloqueo

Camiseta

Con RADNET activado, accede a la Pantalla de Eventos para encontrar los detalles de desbloqueo

[AVANCE] Crysis 3 fusiona lo mejor de toda la saga

Crysis 3 mira al pasado y fusiona lo mejor de todos los Crysis anteriores. Lo mejora y lo amplía en un nuevo juego ambientado de nuevo en Nueva York

Crysis regresa con una tercera entrega presentada por sorpresa, pero cuyo anuncio no ha sorprendido a nadie. CryTek lo desarrolla, cómo no, y EA lo distribuye. Como primer reclamo han prometido que este capítulo será más parecido a Crysis 1, y el escenario selvático es buena prueba de ello. Por supuesto conserva la estética de Crysis 2 y los peligrosos enemigos Cephs. Si a esto le sumas una jugabilidad bien probada y el nuevo motor gráfico CryENGINE 3, estamos ya ante uno de los juegos más esperados de los próximos meses.

http://www.youtube.com/watch?v=6xxGL5qObXw

Situado temporalmente en el 2047, dos décadas después de Crysis 2, este nuevo juego te pone en la piel de Prophet y su nanotraje. Debes regresar a la vieja Nueva York, que ahora está encerrada en un gigantesca cúpula-escudo. El objetivo de esta nano cúpula es doble: no permite que nadie entre, pero sobre todo, no permite que nada salga. En Nueva York se quedaron encerrados los Cephs y viven allí ahora. De hecho estos monstruos mecánicos han evolucionado y Prophet no sólo tendrá que enfrentarse a los mismos Cephs del capítulo anterior, sino también a una nueva raza de soldados que dominan el fuego y, ahora también, el aire.

Crysis 3 aprovecha lo mejor de los escenarios de los dos anteriores juegos. Aquellos que echaban de menos el aspecto selvático de Crysis 1 que no se preocupen, lo tendrán. Los aficionados que disfrutaron de los rascacielos de Nueva York y las amplias zonas de juego, también lo tendrán. La Gran Manzana ya era una gigantesca jungla de asfalto y ahora lo es también de vegetación.

Pero Nueva York no es ahora una ciudad desgastada con sencillamente una “capa” de jungla. Es justo al contrario, es exactamente como debes estar imaginándola: una jungla de verdad. La antigua metrópolis se divide ahora en siete zonas. Siete terrenos totalmente distintos entre sí, cada uno con sus propias características geográficas, su propio clima y sus propios desafíos. Las 7 Maravillas lo llaman en el juego, aunque bien podían haberlas llamado Los 7 Infiernos… De este modo la densa vegetación de la periferia te impedirá ver el cielo, los túneles del metro medio inundados son más parecidos a cuevas que otra cosa, hay pantanos y cenagales cubriendo las calles de barrios antiguamente ricos, el centro es una extensa pradera al aire libre, y Wall Street se ha convertido en un escarpado y peligroso cañón.

Si crees que el escenario es sólo eso, escenario, te equivocas. Las ventajas y desventajas tácticas salen a relucir en este Crysis, mucho más que en los anteriores. Se mezcla todo, desde los ataques por sorpresa desde alguna ventana o cornisa, hasta los asesinatos sigilosos entre la maleza. Tan pronto estás oculto detrás de un árbol, como lo estás de algún escombro o esquina de un edificio.

La jungla y la ciudad se funden en un ambiente único

La jungla y la ciudad se funden en un ambiente único

Prophet y su nanotraje se adaptan a cualquier cosa. Podrás usar las ciberarmas de los Cephs aunque no sean del todo compatibles con tu tecnología y, por ello, pueden no funcionar del todo bien. Por suerte conservas todas las habilidades del traje, como el camuflaje, y se añadirán nuevas. De momento sólo se conoce la capacidad para hackear sistemas desde lejos, como torretas de vigilancia que podrás reprogramar en contra de los Cephs.

No olvides que la Corporación CELL está metida en todo este embrollo. De hecho, todo es una gigantesca trampa para atraerte y hacerse con el nanotraje. Por eso regresan los soldados CELL, más fuertes y mejor equipados. Con tanques y jeeps. Rifles SCARAB y escopetas Jackal. Si los Cephs son rápidos, grandes y fuertes, los soldados CELL son más numerosos y tienen más armas.

El arma principal de Prohet será su arco y flechas, que además podrás mejorar según avances con gadgets y complementos. De este modo, lo que en un principio sólo sirve para disparar flechas y matar (si aciertas bien), al final será un sistema armamentístico capaz de lanzar flechas-cámara para espiar, disparar flechas de fuego o explosivas, o apuntar a decenas de metros como si tuvieras un rifle francotirador.

El arco es el arma principal pero también puedes usar rifles, claro

El arco es el arma principal pero también puedes usar rifles, claro

Crysis 3 intentará fusionar lo mejor de los anteriores juegos mejorando de paso (y como siempre hace CryTek) el apartado técnico. El nuevo motor gráfico llevará al límite los PCs y aunque han reconocido que las consolas actuales ya no pueden seguir el ritmo tecnológico, afirman que la experiencia de juego será idéntica. Crysis 3 juego llegará a las tiendas el año que viene.