Crysis 3 – Lista de comandos

Crytek ha publicado un largo listado de comandos de terminal para Crysis 3. ¿Quieres modificar el juego a placer? Aquí está la lista de todo lo que necesitas. Para hacerlo más llevadero hemos dividido la guía de comandos en diferentes categorías. Muchas opciones aconsejan ponerlas en uno de los ficheros de configuración; otras, que son comunes y fácilmente modificables desde las Opciones del juego, las hemos dejado para tener el listado completo.

Te recordamos que para introducir estos comandos debes hacerlo por el terminal. Mientras juegas pulsa la tecla (~), que está al lado del 1, para activar la consola. Escribe el comando con el valor deseado y pulsa Intro.

Y ahora el listado de comandos:

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El parche 1.1 de Crysis 3 contiene errores, Crytek prepara solución

El parche 1.1 de Crysis 3, ya disponible en PS3 y PC y próximamente en Xbox 360, tiene un error que ha obligado a Crytek a anunciar una nueva actualización. No se trata de un bug garrafal que arruine tu partida, pero esta última moda de lanzar las cosas deprisa y corriendo es, cuanto menos, peligrosa.

Hemos identificado un problema en la última actualización en la que la pantalla de Dog Tags del perfil de usuario muestra que tienes menos etiquetas que cuando actualizaste el juego”, ha explicado Crytek. “Esto afectará a todas las plataformas cuando el parche esté listo. Hemos identificado el problema y tenemos una solución preparada, pero tardaremos en lanzarla. Esto solo afecta las etiquetas de las categorías 5 y 6 de la pantalla de Dog Tags y no significa que se hayan eliminado, simplemente no aparecen”.

Crysis 3 instalará automáticamente el parche 1.1 cuando inicies una partida multijugador, sea en PC, PS3 o Xbox 360. La actualización precisamente perfila el online para conseguir cierto equilibrio. Como siempre, recuerda que puedes descargar el juego en Softonic.

Fuente: CVG

Crysis 3: Listado de comandos de terminal

Si lo tuyo es modificar los juegos a placer a través de los códigos de terminal, y si tienes Crysis 3, entonces esta es la guía que necesitas

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Crytek ha publicado un largo listado de comandos de terminal para Crysis 3. ¿Quieres modificar el juego a placer? Aquí está la lista de toooodo lo que necesitas.Para hacerlo más llevadero hemos dividido la guía de comandos en diferentes categorías. Muchas opciones aconsejan ponerlas en uno de los ficheros de configuración, como veas. Otras opciones son comunes y fácilmente modificables desde las Opciones del juego, las hemos dejado para tener el listado completo.

Te recordamos que para introducir estos comandos debes hacerlo por el terminal. Mientras juegas pulsa la tecla (~), la que está al lado del 1, para activar la consola. Escribe el comando con el valor deseado y pulsa Intro.

Secciones:

Jugabilidad

Control

Gráficos

Modificaciones Gráficas

Miscelánea

Jugabilidad

Campo de visión

Recomendado en System.cfg

Controla el ángulo de visión

cl_FOV – El campo de visión principal

r_DrawNearFOV – El campo de visión de objetos cercanos

pl_movement.power_sprint_targetFOV – El campo de visión mientras corres

Valor por defecto: 60

HUD redondez

CVar: cl_bobhud

Recomendado en System.cfg

Controla la cantidad de redondez del hud

Valor por defecto: 1.0

HUD ajuste del ancho

CVar: hud_canvas_width_adjustment

Recomendado en System.cfg

Multijugador solo. Multiplica el ancho del HUD

Valor por defecto: 1.0

Esconder HUD

CVar: hud_hide

Recomendado en System.cfg

Si está activado desaparece el HUD, recomendado para juego inmersivo o capturas de pantalla.

Valor por defecto: off (hud visible)

Volumen de música

CVar: s_MusicVolume

Recomendado en System.cfg

Controla el volumen del a música

Valor por defecto: 1.0, máximo.

Volumen del sonido

CVar: s_SFXVolume

Recomendado en System.cfg

Controla el volumen del sonido

Valor por defecto: 1.0, máximo.

Volumen del diálogo

CVar: s_DialogVolume

Recomendado en System.cfg

Controla el volumen de los diálogos

Valor por defecto: 1.0,máximo.

Límite máximo de FPS

CVar: sys_MaxFps

Recomendado en System.cfg

Un valor 0 significa sin límite

Valor por defecto: 0

Control

Activar agachado

CVar: cl_crouchToggle

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: on

Activar Zoom

CVar: cl_zoomToggle

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: on

Suavizado del ratón

CVar: i_mouse_smooth

Recomendado en System.cfg

1.0 = muy suave, 30 = casi instantáneo

Valor por defecto: 0.0

Aceleración del ratón

CVar: i_mouse_accel

Recomendado en System.cfg

0 significa “sin aceleración”

Valor por defecto: 0.0

Máxima aceleración del ratón

CVar: i_mouse_accel_max

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: 100.0

Sensibilidad del ratón

CVar: cl_sensitivity

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: 30.0

Gráficos

Colisión de partículas

CVar: e_ParticlesObjectCollisions

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

None: Sin colisiones

Static: Particulas definidas interactuan con objetos estáticos

Dynamic: Como “Static” pero con objetos dinámicos

Valor por defecto: Static

Motion Blur en partículas

CVar: e_ParticlesMotionBlur

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Forzar partículas suaves

CVar: e_ParticlesForceSoftParticles

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Teselado

CVar: e_Tessellation

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Teselado del agua del océano

CVar: r_WaterTessellationHW

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Pixel Accurate Displacement Maps

CVar: r_SilhouettePOM

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Atención: Utiliza mucha carga de CPU

Valor por defecto: Off

Iluminación global en tiempo real

CVar: e_GI

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Sombras de nubes volumétricas en tiempo real

CVar: r_FogShadows

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Sombras volumétricas en el agua

CVar: r_FogShadowsWater

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Reflejos en materiales

CVar: r_SSReflections

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: Off

Profundidad de campo

CVar: r_DepthOfField

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: On

Blur de explosión

CVar: g_radialBlur

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: On

Gradiente de color

CVar: r_ColorGrading

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: On

Modificaciones Gráficas

Nitidez

CVar: r_Sharpening

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Puede crear artefactos. Un valor de 0.0 lo desactiva

Valor por defecto: 0.25

Aberración cromática

CVar: r_ChromaticAberration

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Un valor de 0.0 lo desactiva

Valor por defecto: 1.5

Grano

CVar: r_HDRGrainAmount

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Un valor de 0.0 lo desactiva

Valor por defecto: 0.0

Cantidad de “bloom”

CVar: r_HDRBloomRatio

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 0.15

Umbral de “bloom”

CVar: r_HDRBrightLevel

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 1.0

Oclusión ambiental

CVar: r_ssao

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Eliges el método de oclusión

None: Sin oclusión ambiental

SSAO: Oclusión de ambiente

SSDO: Oclusión direccional

Valor por defecto: SSAO

Tamaño del banco de texturas

CVar: r_TexturesStreamPoolSize

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor en Megabytes

Valor por defecto: 192

División de Sombras

CVar: e_GsmCache

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: On

Proyección de sombras

CVar: e_ShadowsResScale

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

El valor es un multiplicador arbitrario

Valor por defecto: 3.4

Cascada de sombras teseladas

CVar: e_ShadowsTessellateCascades

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor de 0 desactiva el teselado en sombras

Valor por defecto: 1

Tamaño del banco de sombras

CVar: e_ShadowsPoolSize

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

El valor debe ser múltiplo de 2. No bajarlo mucho porque disminuye el rendimiento.

Valor por defecto: 2048

Tamaño del mapa de sombras del sol

CVar: e_ShadowsMaxTexRes

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 512

División de iluminación global

CVar: e_GICache

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Un valor 0 lo desactiva

Valor por defecto: 7

Iteraciones de iluminación global

CVar: e_GIIterations

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 10

Límite de distancia de teselado

CVar: e_TessellationMaxDistance

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor en metros

Valor por defecto: 30

Tamaño del triángulo de teselado

CVar: r_TessellationTriangleSize

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 8

Distancia de animación de la hierba

CVar: e_MergedMeshesInstanceDist

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 4.5

Distancia máxima de la instancia de hierba

CVar: e_MergedMeshesViewDistRatio

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 50

Ratio de distancia LOD

CVar: e_LodRatio

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 4

Ratio de distancia de visión (General)

CVar: e_ViewDistRatio

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 25

Ratio de distancia de visión (Vegetación)

CVar: e_ViewDistRatioVegetation

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 21

Ratio de distancia de visión (Detalle)

CVar: e_ViewDistRatioDetail

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: 19

Miscelánea

Saltar la Intro

CVar: g_skipIntro

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: Off

Modo a pantalla completa en ventana

CVar: r_FullscreenWindow

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: Off

Desactivar ventanas de advertencia Windows

CVar: r_FullscreenPreemption

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: On

Forzar salida por monitor

CVar: r_overrideDXGIOutput

Recomendado en System.cfg

Eliges el monitor de salida entre 0 (primario) y el resto 1, 2, 3, etc.

Valor por defecto: 0

Soporte Multi-GPU

CVar: r_MGPU

Recomendado en System.cfg

Disabled: Sin soporte

Forced: Soporte forzado

Autodetect: CryEngine elige la mejor opción

Valor por defecto: Autodetect

Nivel de Gamma por hardware

CVar: r_Gamma

Recomendado en System.cfg

También afecta al escritorio

Valor por defecto: 1.0

Oclusión interna

CVar: e_CoverageBufferReproj

Recomendado ponerlo en autoexec.cfg

Valor por defecto: On

Puerto de red del juego

CVar: g_blaze_gamePort

Recomendado en System.cfg

Activar Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_enable

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: On

Activar Blaze VOIP PTT

CVar: net_blaze_voip_enable_ptt

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: On

Volumen Blaze VOIP

CVar: net_blaze_voip_playback_volume

Recomendado en System.cfg

Valor por defecto: 1.0, máximo

Crysis 3 se acerca: ¿Cumple tu PC los requisitos mínimos?

De cara al inminente lanzamiento de Crysis 3, vamos a repasar los requisitos mínimos y recomendados de la versión PC, revelados en diciembre del año pasado, en vista de las dudas acuciantes que están brotando sobre el juego conforme éste se acerca.

Para empezar, contar con DirectX 11 va a ser obligatorio, con lo cual olvídate de jugar a este Crysis si tienes Windows XP como Sistema Operativo. También necesitarás una tarjeta gráfica de 1GB y una CPU Dual Core. En su día, EA puso dos ejemplos de configuración mínima: Nvidia GTS 450 e Intel Core2 Duo 2.4GHz / AMD Radeon HD5770 y AMD Athlon 64 X2 2.7 Ghz. Continue reading “Crysis 3 se acerca: ¿Cumple tu PC los requisitos mínimos?”

Crytek dejará de hacer juegos como Crysis 3 en unos 5 años

Despídete de juegos como Crysis 3: su desarrolladora, Crytek, planea convertirse a largo plazo en una compañía dedicada a los títulos freemium. El objetivo es acabar la transición dentro de cinco años. Warface, su próximo título, es una prueba para comprobar la viabilidad del cambio.

Hace cinco o seis años decidimos que queremos combinar la calidad de los juegos triple A con el modelo de negocio free-to-play”, ha explicado el jefe de Crytek, Cevat Yerli. “En ese momento, decidimos que algunos proyectos de algunos de nuestros estudios irían en esa dirección”.

Pero mientras nos esforzábamos en subir el listón de calidad en el negocio de consolas”, y el último ejemplo de ello es Crysis 3, “que es el modelo dominante en Occidente, hemos ido observando, simple y llanamente, y ya lo estamos empezando a confirmar con Warface, que el mercado de los freemium está en alza. Y creo que dentro de dos o tres años, el free-to-play rivalizará al modelo clásico con juegos de calidad como Warface”. Continue reading “Crytek dejará de hacer juegos como Crysis 3 en unos 5 años”

Crysis 3: La beta abierta del multijugador empieza el 29 de enero

EA ha anunciado que la beta abierta del multijugador de Crysis 3 dará comienzo el próximo 29 de enero de 2013 para PC, PS3 y Xbox 360. La prueba durará dos semanas y nos invitará a adentrarnos en dos nuevos mapas (Aeropuerto y Museo) mientras nos divertimos con dos modos por equipo (Crash Site y Hunter).

En el mapa Museo deberás adentrarte en un museo derruido (¿a qué no te lo esperabas?) localizado en Manhattan. La verticalidad será la clave para avanzar. Mientras tanto, en Aeropuerto descubrirás que luchar en campo abierto puede ser mortal tanto para tu enemigo como para tu propio avatar.

El Modo Crash Site se podrá probar en la beta abierta del multijugador de Crysis 3. Es una versión adaptada del clásico Rey de la Colina. Una nave alienígena deja una capsula en un punto aleatorio del mapa y tú equipo deberá asegurar esa zona lo máximo posible para conseguir más puntos que el bando rival. Continue reading “Crysis 3: La beta abierta del multijugador empieza el 29 de enero”

[AVANCE] Crysis 3 fusiona lo mejor de toda la saga

Crysis 3 mira al pasado y fusiona lo mejor de todos los Crysis anteriores. Lo mejora y lo amplía en un nuevo juego ambientado de nuevo en Nueva York

Crysis regresa con una tercera entrega presentada por sorpresa, pero cuyo anuncio no ha sorprendido a nadie. CryTek lo desarrolla, cómo no, y EA lo distribuye. Como primer reclamo han prometido que este capítulo será más parecido a Crysis 1, y el escenario selvático es buena prueba de ello. Por supuesto conserva la estética de Crysis 2 y los peligrosos enemigos Cephs. Si a esto le sumas una jugabilidad bien probada y el nuevo motor gráfico CryENGINE 3, estamos ya ante uno de los juegos más esperados de los próximos meses.

http://www.youtube.com/watch?v=6xxGL5qObXw

Situado temporalmente en el 2047, dos décadas después de Crysis 2, este nuevo juego te pone en la piel de Prophet y su nanotraje. Debes regresar a la vieja Nueva York, que ahora está encerrada en un gigantesca cúpula-escudo. El objetivo de esta nano cúpula es doble: no permite que nadie entre, pero sobre todo, no permite que nada salga. En Nueva York se quedaron encerrados los Cephs y viven allí ahora. De hecho estos monstruos mecánicos han evolucionado y Prophet no sólo tendrá que enfrentarse a los mismos Cephs del capítulo anterior, sino también a una nueva raza de soldados que dominan el fuego y, ahora también, el aire.

Crysis 3 aprovecha lo mejor de los escenarios de los dos anteriores juegos. Aquellos que echaban de menos el aspecto selvático de Crysis 1 que no se preocupen, lo tendrán. Los aficionados que disfrutaron de los rascacielos de Nueva York y las amplias zonas de juego, también lo tendrán. La Gran Manzana ya era una gigantesca jungla de asfalto y ahora lo es también de vegetación.

Pero Nueva York no es ahora una ciudad desgastada con sencillamente una “capa” de jungla. Es justo al contrario, es exactamente como debes estar imaginándola: una jungla de verdad. La antigua metrópolis se divide ahora en siete zonas. Siete terrenos totalmente distintos entre sí, cada uno con sus propias características geográficas, su propio clima y sus propios desafíos. Las 7 Maravillas lo llaman en el juego, aunque bien podían haberlas llamado Los 7 Infiernos… De este modo la densa vegetación de la periferia te impedirá ver el cielo, los túneles del metro medio inundados son más parecidos a cuevas que otra cosa, hay pantanos y cenagales cubriendo las calles de barrios antiguamente ricos, el centro es una extensa pradera al aire libre, y Wall Street se ha convertido en un escarpado y peligroso cañón.

Si crees que el escenario es sólo eso, escenario, te equivocas. Las ventajas y desventajas tácticas salen a relucir en este Crysis, mucho más que en los anteriores. Se mezcla todo, desde los ataques por sorpresa desde alguna ventana o cornisa, hasta los asesinatos sigilosos entre la maleza. Tan pronto estás oculto detrás de un árbol, como lo estás de algún escombro o esquina de un edificio.

La jungla y la ciudad se funden en un ambiente único

La jungla y la ciudad se funden en un ambiente único

Prophet y su nanotraje se adaptan a cualquier cosa. Podrás usar las ciberarmas de los Cephs aunque no sean del todo compatibles con tu tecnología y, por ello, pueden no funcionar del todo bien. Por suerte conservas todas las habilidades del traje, como el camuflaje, y se añadirán nuevas. De momento sólo se conoce la capacidad para hackear sistemas desde lejos, como torretas de vigilancia que podrás reprogramar en contra de los Cephs.

No olvides que la Corporación CELL está metida en todo este embrollo. De hecho, todo es una gigantesca trampa para atraerte y hacerse con el nanotraje. Por eso regresan los soldados CELL, más fuertes y mejor equipados. Con tanques y jeeps. Rifles SCARAB y escopetas Jackal. Si los Cephs son rápidos, grandes y fuertes, los soldados CELL son más numerosos y tienen más armas.

El arma principal de Prohet será su arco y flechas, que además podrás mejorar según avances con gadgets y complementos. De este modo, lo que en un principio sólo sirve para disparar flechas y matar (si aciertas bien), al final será un sistema armamentístico capaz de lanzar flechas-cámara para espiar, disparar flechas de fuego o explosivas, o apuntar a decenas de metros como si tuvieras un rifle francotirador.

El arco es el arma principal pero también puedes usar rifles, claro

El arco es el arma principal pero también puedes usar rifles, claro

Crysis 3 intentará fusionar lo mejor de los anteriores juegos mejorando de paso (y como siempre hace CryTek) el apartado técnico. El nuevo motor gráfico llevará al límite los PCs y aunque han reconocido que las consolas actuales ya no pueden seguir el ritmo tecnológico, afirman que la experiencia de juego será idéntica. Crysis 3 juego llegará a las tiendas el año que viene.

Trucos para Crysis

Crysis es la última maravilla de los creadores de Far Cry. Acción pura con un apartado visual realmente increíble -siempre que cumplas con los requisitos de sistema- y una dificultad a la que podemos aplicar el mismo adjetivo.

Al menos hasta ahora, porque con estos trucos podrás salir victorioso tanto contra los enemigos humanos como contra aquellos que no lo son tanto. Continue reading “Trucos para Crysis”