Clair Obscur: Expedition 33 sigue en estudio para Switch 2: Sandfall avisa del reto técnico

Sandfall Interactive ha dicho hoy que sigue viendo con interés la posibilidad de llevar Clair Obscur: Expedition 33 a Nintendo Switch 2. Lo que no quiere hacer, al menos todavía, es hablar de esa versión como si ya estuviera encarrilada. A día de hoy no hay confirmación oficial, tampoco una ventana de lanzamiento ni un anuncio formal, así que el estudio prefiere no adelantarse.

Y la prudencia tiene bastante sentido.

El propio equipo reconoce que adaptar Clair Obscur: Expedition 33 sería un reto serio por la diferencia de hardware con respecto a PS5 y Xbox Series X/S, y también por lo que exige Unreal Engine 5. Guillaume Broche, CEO de Sandfall Interactive, explicó que Clair Obscur: Expedition 33 está construido sobre ese motor y que “muchas funciones no funcionan en Switch 2”, de modo que el trabajo no se resolvería simplemente bajando la resolución o retocando algunos efectos. Habría que replantear parte de la implementación tecnológica del juego.

También pesa la naturaleza del propio Unreal Engine 5, una herramienta muy capaz, sí, pero exigente, sobre todo en juegos que buscan mucho detalle visual, iluminación avanzada y escenarios densos.

En un título como Clair Obscur: Expedition 33, que precisamente ha llamado la atención por su apartado artístico y técnico, recortar sin afectar demasiado a la experiencia no parece una tarea fácil. Tom Guillermin, cofundador y CTO de Sandfall Interactive, señaló además otro punto importante: Sandfall Interactive sigue siendo un estudio relativamente pequeño, y asumir un port extra de esta complejidad también condiciona el ritmo al que puede seguir avanzando el equipo.

Y estamos hablando de un juego pequeño, precisamente, no.

Clair Obscur: Expedition 33 debutó en abril de 2025 en PS5, Xbox Series X/S y PC, y para abril de 2026 ya había pasado de los 8 millones de copias vendidas en todo el mundo. A eso se suma el premio a Juego del Año en The Game Awards 2025. Todo eso, claro, no ha frenado los rumores sobre una posible versión en desarrollo para 2026, alimentados en parte por las afirmaciones del filtrador NateTheHate. Si esa filtración resulta ser cierta, algo para lo que por ahora no tenemos pruebas, Sandfall Interactive no ha respaldado públicamente esas fechas.

Aun así, quienes sueñan con verlo en portátil no se quedan solo con lo negativo.

Alan Reynaud, artista principal de personajes y de concept art de Sandfall Interactive, comentó que futuras funciones de Unreal Engine 5, como Lumen Lite, podrían ponérselo más fácil al estudio con el paso del tiempo, aunque esas tecnologías todavía tienen que madurar. Por ahora, la discusión sigue muy viva entre la comunidad. Los más escépticos insisten en las limitaciones de rendimiento y compatibilidad; los optimistas, en cambio, recuerdan otros juegos muy exigentes que acabaron funcionando en hardware más modesto gracias a un buen trabajo de optimización. De momento, sigue sin saberse si Clair Obscur: Expedition 33 terminará llegando o no a Nintendo Switch 2.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }