Cyberpunk 2077 vuelve a estar rodeado de rumores. Varias publicaciones virales hablan de una supuesta actualización 2.5, a la que algunos ya se refieren como “Edgerunners 2”, y además la relacionan con una hipotética versión para una “Switch 2” de Nintendo. El punto clave es otro: no hay confirmación pública ni de esa actualización ni de esa plataforma. Así que conviene leer todo esto con bastante cautela.
Según esas publicaciones, el parche habría llegado con problemas serios de rendimiento: cierres inesperados, errores al guardar, fallos de carga, bajadas de fotogramas y problemas con el perfil. Algunos jugadores estarían describiendo esa supuesta versión de Nintendo como directamente “injugable”. Incluso se asegura que el propio medio que publicó la historia vio cuelgues y errores de primera mano.
Y ahí es donde la historia empieza a flojear: no hay confirmación pública ni de esa actualización ni de esa plataforma.
La versión que se ha viralizado añade además que CD Projekt Red habría lanzado ese parche 2.5 con contenido nuevo. Entre las supuestas novedades se menciona soporte para mods y la posibilidad de empuñar dos pistolas a la vez, junto con otros añadidos que ni siquiera se detallan. Al mismo tiempo, esa actualización habría provocado un aluvión de problemas técnicos en esa supuesta edición para “Switch 2”.
El artículo también insinúa que CD Projekt Red probablemente ya estaría investigando la situación y que podría publicar una corrección pronto. Para sostener esa idea se apoya en el historial del estudio respondiendo a incidencias tras grandes lanzamientos. Lo que no aparece por ninguna parte es una declaración oficial del estudio.
Aquí es donde el relato pierde fuerza. La información verificada disponible en los canales oficiales de Nintendo indica que la compañía no ha anunciado oficialmente una consola llamada “Switch 2”. Si eso es así, cualquier evaluación de rendimiento en esa máquina se mueve, por ahora, en el terreno de la pura teoría.
Pasa algo parecido con el juego. No existe confirmación pública en los canales oficiales de CD Projekt Red de una actualización de Cyberpunk 2077 llamada “Edgerunners 2”, ni de un parche 2.5 con esas características. Y eso importa, sobre todo en un juego tan exigente que ya ha puesto en apuros incluso a dispositivos portátiles potentes como Steam Deck.
Si hay novedades reales, deberían aparecer en forma de comunicado, notas de parche o anuncios en canales oficiales. Por ahora, lo que sí figura en el historial oficial de Cyberpunk 2077 es otra cosa: la actualización Edgerunners real fue la 1.6, publicada en septiembre de 2022 junto al estreno del anime de Netflix y centrada en objetos temáticos y una misión relacionada con la serie; después llegaron la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty en septiembre de 2023, presentada por CD Projekt Red como la única expansión planificada para el juego, y tampoco ha habido un anuncio oficial de Netflix o de CD Projekt Red sobre una segunda temporada del anime Edgerunners.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque