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Cyberpunk 2077 supera ya los 40 millones de copias: entra entre los 20 más vendidos

CD Projekt Red ha confirmado hoy que Cyberpunk 2077, su RPG, ya ha pasado de los 40 millones de copias vendidas en todo el mundo. Por puro volumen, eso lo mete entre los 20 videojuegos más vendidos de la historia. Para la compañía polaca, la cifra no habla solo del tamaño comercial que ha alcanzado el juego; también certifica una remontada que, después del accidentado estreno de 2020, muy poca gente habría dado por hecha.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 Descargar

Y esos 40 millones llegan, además, en un momento en el que la saga vuelve a moverse con fuerza.

Entre el repunte de jugadores en Steam, las nuevas actualizaciones para consolas y el empujón transmedia de Cyberpunk: Edgerunners, el anime de Netflix, la franquicia atraviesa una especie de segunda juventud. Mientras tanto, su secuela, ya en desarrollo según ha confirmado la propia CD Projekt Red, empieza a poner en marcha toda la maquinaria promocional.

Rebasar los 40 millones de unidades coloca a Cyberpunk 2077 en un club al que entran muy pocos.

La cifra también refuerza otra idea: el juego ha sabido seguir atrayendo gente durante años, incluso después de protagonizar uno de los lanzamientos más polémicos de la generación. En junio de 2026, Cyberpunk 2077 superó los 87.000 jugadores simultáneos en Steam, su mejor registro desde la etapa posterior al estreno de Phantom Liberty, la expansión de 2023. Night City, en otras palabras, sigue tirando, tanto para quien lo compra ahora como para quienes vuelven después de las grandes mejoras que ha ido introduciendo el estudio.

Ahí está, de hecho, una parte importante de la historia.

Steam
Steam Descargar

Cuando salió en diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 recibió críticas muy duras por sus problemas técnicos, sobre todo en PlayStation 4 y Xbox One. El rendimiento en las consolas de la pasada generación fue tan cuestionado que Sony llegó a retirarlo temporalmente de PlayStation Store, un golpe reputacional de primer nivel para CD Projekt Red.

A partir de ahí, CD Projekt Red pasó años intentando recomponer esa imagen a base de actualizaciones, correcciones y revisiones profundas del juego.

El verdadero punto de giro llegó con la actualización 2.0, que rehizo sistemas clave, y con Phantom Liberty, la expansión de 2023 que muchos consideran, por fin, la versión de Cyberpunk 2077 que se esperaba desde el principio.

Hubo otro momento clave en esa recuperación: Cyberpunk: Edgerunners.

El anime de Netflix, estrenado en 2022, disparó la conversación alrededor de la marca y arrastró a una nueva oleada de jugadores.

Las ventas y la actividad pegaron entonces un subidón claro, y el interés volvió a crecer más tarde con los periodos de descuentos y con el anuncio de una segunda temporada. Todo eso deja ver que la estrategia de CD Projekt Red ya no depende únicamente del juego base, sino de algo bastante más amplio, una red de lanzamientos y apoyos que mantiene viva la franquicia entre actualizaciones, series y nuevas ventanas de estreno.

En las últimas semanas, el universo Cyberpunk ha seguido ganando tracción con una actualización para PlayStation 5 Pro, la confirmación de una segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners y la certeza de que una secuela de Cyberpunk 2077 está en marcha. Dentro y fuera de la industria, el juego ya suele aparecer citado como una de las grandes historias de redención del sector, aunque la propia CD Projekt Red también ha admitido en distintas ocasiones que aquel lanzamiento desastroso dañó de forma permanente la confianza de una parte del público.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on July 3, 2026September 30, 2026Categories Noticias

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