CD Projekt Red ha confirmado hoy que Cyberpunk 2077, su RPG, ya ha pasado de los 40 millones de copias vendidas en todo el mundo. Por puro volumen, eso lo mete entre los 20 videojuegos más vendidos de la historia. Para la compañía polaca, la cifra no habla solo del tamaño comercial que ha alcanzado el juego; también certifica una remontada que, después del accidentado estreno de 2020, muy poca gente habría dado por hecha.
Y esos 40 millones llegan, además, en un momento en el que la saga vuelve a moverse con fuerza.
Entre el repunte de jugadores en Steam, las nuevas actualizaciones para consolas y el empujón transmedia de Cyberpunk: Edgerunners, el anime de Netflix, la franquicia atraviesa una especie de segunda juventud. Mientras tanto, su secuela, ya en desarrollo según ha confirmado la propia CD Projekt Red, empieza a poner en marcha toda la maquinaria promocional.
Rebasar los 40 millones de unidades coloca a Cyberpunk 2077 en un club al que entran muy pocos.
La cifra también refuerza otra idea: el juego ha sabido seguir atrayendo gente durante años, incluso después de protagonizar uno de los lanzamientos más polémicos de la generación. En junio de 2026, Cyberpunk 2077 superó los 87.000 jugadores simultáneos en Steam, su mejor registro desde la etapa posterior al estreno de Phantom Liberty, la expansión de 2023. Night City, en otras palabras, sigue tirando, tanto para quien lo compra ahora como para quienes vuelven después de las grandes mejoras que ha ido introduciendo el estudio.
Ahí está, de hecho, una parte importante de la historia.
Cuando salió en diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 recibió críticas muy duras por sus problemas técnicos, sobre todo en PlayStation 4 y Xbox One. El rendimiento en las consolas de la pasada generación fue tan cuestionado que Sony llegó a retirarlo temporalmente de PlayStation Store, un golpe reputacional de primer nivel para CD Projekt Red.
A partir de ahí, CD Projekt Red pasó años intentando recomponer esa imagen a base de actualizaciones, correcciones y revisiones profundas del juego.
El verdadero punto de giro llegó con la actualización 2.0, que rehizo sistemas clave, y con Phantom Liberty, la expansión de 2023 que muchos consideran, por fin, la versión de Cyberpunk 2077 que se esperaba desde el principio.
Hubo otro momento clave en esa recuperación: Cyberpunk: Edgerunners.
El anime de Netflix, estrenado en 2022, disparó la conversación alrededor de la marca y arrastró a una nueva oleada de jugadores.
Las ventas y la actividad pegaron entonces un subidón claro, y el interés volvió a crecer más tarde con los periodos de descuentos y con el anuncio de una segunda temporada. Todo eso deja ver que la estrategia de CD Projekt Red ya no depende únicamente del juego base, sino de algo bastante más amplio, una red de lanzamientos y apoyos que mantiene viva la franquicia entre actualizaciones, series y nuevas ventanas de estreno.
En las últimas semanas, el universo Cyberpunk ha seguido ganando tracción con una actualización para PlayStation 5 Pro, la confirmación de una segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners y la certeza de que una secuela de Cyberpunk 2077 está en marcha. Dentro y fuera de la industria, el juego ya suele aparecer citado como una de las grandes historias de redención del sector, aunque la propia CD Projekt Red también ha admitido en distintas ocasiones que aquel lanzamiento desastroso dañó de forma permanente la confianza de una parte del público.