En lugar de simplemente nerfear estas construcciones, la compañía ha decidido añadir ocho nuevos niveles de dificultad, conocidos como Tormento, aumentando el total a 12. Esta medida permitirá a los jugadores sentir una progresión clara de poder al utilizar sus personajes maximizados.
Diablo 4 ahora para los más hardcore
Durante una reciente entrevista, Zaven Haroutunian, director asociado del juego, explicó que el objetivo es ofrecer a los jugadores un sistema más opcional en términos de dificultad.
El enfoque se centra en incentivar la experiencia de riesgo y recompensa, permitiendo que los jugadores empleen sus personajes en diferentes áreas del juego y no queden atrapados exclusivamente en el final del mismo.
Según Haroutunian, el incremento de los niveles de Tormento busca proporcionar respuestas a la pregunta de los jugadores sobre el uso de sus números y poderes acumulados a lo largo del juego.
Blizzard tiene la intención de que los jugadores tengan una progresión mucho más clara, así como retos gradualmente más difíciles. Aislyn Hall, diseñadora de juego, advirtió que el nivel de dificultad en el último Tormento no es apto para los débiles y será considerablemente desafiante. Los desarrolladores han dejado claro que el nuevo sistema de dificultad estará en consonancia con el contenido ya establecido, de modo que no se inflarán los números más allá del nivel máximo actual.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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