Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: Diablo 4

Diablo 4: Lord of Hatred no es tan difícil como dicen en Blizzard, según los streamers

Diablo 4: Lord of Hatred no es tan difícil como dicen en Blizzard, según los streamers

Diablo 4: Lord of Hatred ha traído consigo uno de los cambios más significativos en la serie: la capacidad de escalar la dificultad a niveles mucho más altos de lo que se había visto anteriormente. Esto ha permitido a los jugadores enfrentar nuevos retos, como lo demostró el streamer Mekuna al ascender de nivel 1 a nivel 70 en aproximadamente 17 horas, usando una variante de la habilidad Blizzard centrada en el rayo para eliminar enemigos a gran velocidad. Este nuevo enfoque ha cambiado la forma en que los jugadores miden el poder de sus personajes, especialmente con la introducción de nuevos árboles de habilidad y un sistema de elaboración de objetos.

Una dificultad muy exagerada

Durante su retransmisión en Twitch, Mekuna alcanzó el nivel de dificultad tormento 12, lo que contradice las declaraciones previas de Blizzard sobre la dificultad extrema de estos nuevos niveles. A pesar de que la compañía había afirmado que tormento 12 sería “realmente difícil”, el logro de Mekuna indica que, aunque desafiantes, no son insuperables para personajes bien construidos. Los espectadores pudieron observar cómo su configuración de habilidades generaba una explosión de efectos visuales, casi deslumbrantes, mientras avanzaba hacia el final de su jornada de juego.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que, a pesar del éxito de Mekuna, Blizzard ha introducido actividades adicionales que pueden aumentar la dificultad más allá de los niveles de tormento establecidos. Esto suscita preguntas sobre cómo otros jugadores podrán manejar estos retos adicionales en el futuro. Se anticipa que las clasificaciones del juego se activen pronto, lo que permitirá a la comunidad verificar qué configuraciones de personajes han logrado superar estos nuevos desafíos.

Con la promesa de un sistema de puntuaciones en marcha y los renovados sistemas de juego, los jugadores están ansiosos por descubrir qué construcciones absurdamente poderosas pueden surgir en esta nueva era de Diablo 4. Mientras tanto, la mirada sigue puesta en cómo se comportarán otras clases, como los paladines y brujos, frente a estos nuevos contenidos adicionales.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags configuración de habilidades, construcciones de personajes, Diablo 4, habilidad Blizzard, Lord of Hatred, nivel de dificultad, retos en Diablo 4, sistema de elaboración de objetos, streamer Mekuna, tormento 12

Diablo 4 tendrá ocho nuevos niveles de dificultad

Diablo 4 tendrá ocho nuevos niveles de dificultad

Blizzard Entertainment ha anunciado que su segunda expansión para Diablo 4, titulada Lord of Hatred, se lanzará el 28 de abril y abordará la problemática de las construcciones de personajes sobredimensionados.

En lugar de simplemente nerfear estas construcciones, la compañía ha decidido añadir ocho nuevos niveles de dificultad, conocidos como Tormento, aumentando el total a 12. Esta medida permitirá a los jugadores sentir una progresión clara de poder al utilizar sus personajes maximizados.

Diablo 4 ahora para los más hardcore

Durante una reciente entrevista, Zaven Haroutunian, director asociado del juego, explicó que el objetivo es ofrecer a los jugadores un sistema más opcional en términos de dificultad.

El enfoque se centra en incentivar la experiencia de riesgo y recompensa, permitiendo que los jugadores empleen sus personajes en diferentes áreas del juego y no queden atrapados exclusivamente en el final del mismo.

Según Haroutunian, el incremento de los niveles de Tormento busca proporcionar respuestas a la pregunta de los jugadores sobre el uso de sus números y poderes acumulados a lo largo del juego.

Blizzard tiene la intención de que los jugadores tengan una progresión mucho más clara, así como retos gradualmente más difíciles. Aislyn Hall, diseñadora de juego, advirtió que el nivel de dificultad en el último Tormento no es apto para los débiles y será considerablemente desafiante. Los desarrolladores han dejado claro que el nuevo sistema de dificultad estará en consonancia con el contenido ya establecido, de modo que no se inflarán los números más allá del nivel máximo actual.

Además de estas mejoras, por primera vez en la historia de la franquicia, los jugadores podrán controlar al famoso Butcher en la nueva Season of Slaughter, lo que promete reinventar la jugabilidad y aportar un nuevo nivel de diversión a la experiencia de Diablo 4.La comunidad de jugadores ya anticipa con entusiasmo cómo estos cambios impactarán el desarrollo de sus personajes y estrategias en el juego.

Steam
Steam DESCARGAR
Author Jesús BosquePosted on March 11, 2026March 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Blizzard Entertainment, controlar al Butcher, desafíos en Diablo 4, Diablo 4, expansión Lord of Hatred, juego hardcore, nuevos niveles de dificultad, progresión de personajes, Season of Slaughter, Tormento

Blizzard pone fecha de lanzamiento a la segunda expansión de Diablo 4

Blizzard pone fecha de lanzamiento a la segunda expansión de Diablo 4

Blizzard Entertainment ha anunciado que la segunda expansión de Diablo 4, titulada Lord of Hatred, se lanzará el 28 de abril. A medida que los jugadores esperan esta nueva aventura, la compañía introducirá la ‘Temporada de la Masacre’ que comenzará el 11 de marzo, marcando un cambio interesante en su formato estacional habitual.

Una expansión que promete cambiar radicalmente el juego

Durante esta temporada, los jugadores tendrán la oportunidad de convertirse en el icónico Butcher tras eliminar una cantidad suficiente de monstruos, utilizando una innovadora mecánica de juego basada en rachas de asesinatos. Este evento de mundo abierto permitirá recolectar una moneda especial al eliminar enemigos, que luego podrá ser utilizada para activar la transformación en Butcher. Para entrar en este modo, se requiere que los jugadores conviertan “Ofrendas Carnosas” en un “Santuario de Masacre”.

El Butcher, conocido por su brutalidad, solo podrá ser activado en mazmorras, lo que añade una dimensión táctica, ya que los jugadores se enfrentarán en modo PvP contra otros que también hayan logrado transformarse en él. La llegada de este nuevo evento en regiones dominadas por monstruos mejorados promete una experiencia dinámica en las áreas de juego.

Además, la Temporada de la Masacre contará con objetos ‘Sangrientos’ que mejorarán las habilidades de los jugadores, permitiendo bonificaciones como mayor velocidad de movimiento y mejores tasas de caída de ítems. Esta temporada culminará en una serie de experimentaciones que podrían influir en el rumbo futuro del juego.

Para los interesados en probar el juego, Blizzard ofrecerá la oportunidad de jugar con un paladín de forma gratuita durante una semana de lanzamiento, sin necesidad de preordenar la expansión.Esta iniciativa, junto con las ideas frescas y mecánicas experimentales que se están introduciendo, promete mantener a los jugadores inmersos en el universo de Diablo 4 antes del esperado lanzamiento de Lord of Hatred.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author Jesús BosquePosted on March 6, 2026March 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Butcher, Diablo 4, evento de mundo abierto, Lord of Hatred, mecánicas experimentales, mejoras de habilidades, modo PvP, monstruos mejorados, paladín gratuito, Temporada de la Masacre

Capcom adelanta la fecha de lanzamiento de uno de sus juegos más esperados del año

Capcom adelanta la fecha de lanzamiento de uno de sus juegos más esperados del año

Capcom ha decidido adelantar el lanzamiento de su esperado título Pragmata al 17 de abril, una semana antes de lo previsto inicialmente para el 24 de abril. Sin embargo, la compañía no ha proporcionado detalles sobre las razones detrás de este cambio de fecha. Este anuncio llega en un momento en que la comunidad de jugadores expresa ciertas dudas sobre la calidad del juego, que ha sido recordado por sus retrasos previos y comparaciones con títulos de la era de Xbox 360, lo que ha suscitado preocupaciones sobre un posible diseño genérico.

Pragmata está llamado a ser uno de los juegos del año

Pragmata competirá en el mes de abril principalmente con la expansión del popular juego Diablo 4 y algunos títulos indie, lo que sugiere que no habrá grandes lanzamientos en la agenda. Esta situación podría beneficiar a Capcom, ya que la falta de competencia significativa podría permitir que Pragmata atraiga más atención. Sin embargo, la sombra de los lanzamientos retrasados y las expectativas no cumplidas podrían afectar la recepción del juego.

La tendencia hacia la nostalgia por videojuegos de generaciones pasadas también juega un papel crucial en la discusión sobre Pragmata. A medida que los jugadores recuerdan con cariño los títulos de antaño, se podría generar una influencia en el diseño y la recepción de este nuevo juego. Por otro lado, el artículo recuerda que, a pesar de su lanzamiento anticipado, Pragmata ha pasado por un camino tortuoso, cuyo futuro se mantuvo en el aire hasta su revelación el año pasado.

Con la comunidad dividida sobre lo que se puede esperar de este título, algunos críticos sugieren que el juego podría seguir rutas de diseño vistas anteriormente en shooters de la era 360, así como la creación de ambientes que rememoran un estilo menos innovador. Solo el tiempo dirá si Pragmata puede superar el escepticismo y ofrecer una experiencia que resuene con el presente, mientras mantiene el interés de una base de jugadores ansiosa por novedades genuinas.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, comunidad de jugadores, Diablo 4, diseño de videojuegos, lanzamiento anticipado, nostalgia en videojuegos, Pragmata, retrasos de juego, títulos indie, videojuegos

Diablo 3 sigue siendo uno de los juegos más populares de Blizzard, según el productor ejecutivo de la franquicia

Diablo 3 sigue siendo uno de los juegos más populares de Blizzard, según el productor ejecutivo de la franquicia

En el mundo de los videojuegos, la popularidad de títulos icónicos como Diablo 3 sigue sorprendiendo a muchos, incluso tras la llegada de Diablo 4. Matthew Cederquist, productor ejecutivo de la franquicia Diablo, recientemente reveló que millones de jugadores continúan disfrutando de Diablo 3, lo que demuestra la fortaleza y el atractivo de este título a pesar de su antigüedad.

Según Cederquist, aunque algunos jugadores se trasladaron a Diablo 4 tras su lanzamiento, la base de usuarios de Diablo 3 permanece robusta, especialmente durante las temporadas de ladder, que son momentos clave para la comunidad.

La rotación del ladder hace que sus juegos persistan en el tiempo

Las temporadas de ladder permiten a los jugadores experimentar diferentes versiones del juego, fomentando la alternancia entre Diablo 3, Diablo 2 y el nuevo Diablo 4.

Cederquist señala que cada vez que comienza una nueva temporada, se observa un aumento en la actividad de los jugadores de Diablo 3, quienes regresan para participar en la competencia.

“Es porque tenemos contenido estacional. Todos regresan para una carrera de ladder”, explicó Cederquist, destacando cómo cada juego de la saga ofrece una “sabor” distinto que los jugadores pueden explorar en diferentes momentos.

El enfoque en las temporadas es una estrategia eficaz que mantiene a los jugadores comprometidos y activos. Mientras Diablo 2 Resurrected ha lanzado su temporada de ladder más reciente, Diablo 3 sigue proporcionando ciclos de juego que atraen a muchos a regresar.

Los desarrolladores han ajustado la frecuencia de estas temporadas para que no se superpongan entre sí, permitiendo una experiencia fluida para los aficionados a la saga.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author Jesús BosquePosted on February 23, 2026February 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags competencia Diablo, contenido estacional, Diablo 2 Resurrected, Diablo 3, Diablo 4, jugadores Diablo, Matthew Cederquist, popularidad videojuegos, temporadas ladder

Diablo 4 quiere solucionar con su próxima expansión uno de sus mayores problemas: la saturación de botín

Diablo 4 quiere solucionar con su próxima expansión uno de sus mayores problemas: la saturación de botín

Blizzard Entertainment está preparando una expansión significativa para su popular juego Diablo 4, titulada Lord of Hatred, que se lanzará el 28 de abril. Uno de los aspectos más destacados de esta expansión es la introducción de un sistema de crafting inspirado en el clásico Diablo 2. Este nuevo sistema permitirá a los jugadores utilizar el Horadric Cube para reciclar y crear nuevos ítems, alterando así la dinámica de obtención de botín en el juego.

La acumulación de loot es un problema y son conscientes de ello

Los jugadores de Diablo 4 han expresado su frustración ante la saturación de botín en sus inventarios, especialmente en las etapas finales del juego, donde las leyendas ya no se sienten tan especiales al ser una sobreabundancia de objetos. La implementación del Horadric Cube podría cambiar eso, ofreciendo nuevas y emocionantes maneras de interactuar con el botín. En su forma actual, se espera que este sistema alivie la carga de recoger ítems que a menudo resultan ser inútiles.

Durante el reciente Spotlight por el 30 aniversario de Diablo, se revelaron breves detalles sobre este nuevo sistema de crafting. Los jugadores podrán no solo reciclar ítems únicos, sino también convertir objetos de menor calidad en legendarios, lo que promete reintegrar la emoción de encontrar botín incluso en niveles avanzados del juego. Este poderoso sistema podría llevar a una experiencia de juego más variada y menos predecible, en contraste con otros títulos como Path of Exile 2, donde el juego tiende a ser más lineal.

En resumen, el Horadric Cube y el nuevo sistema de crafting tienen la intención de enriquecer la jugabilidad de Diablo 4, ofreciendo más oportunidades para encontrar y mejorar ítems a lo largo de la aventura. Con la expansión Lord of Hatred a la vista, los fanáticos están a la espera de cómo esta mecánica transformará su experiencia en el universo de Diablo. Además, es posible que la expansión traiga más sorpresas con varias opciones para explorar en el uso del cubo, lo que podría redefinir la construcción de personajes y la búsqueda de objetos legendarios.

Xbox Game Pass
Xbox Game Pass DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 18, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags botín en Diablo 4, Diablo 2, Diablo 4, expansión Lord of Hatred, Horadric Cube, jugabilidad en Diablo, objetos legendarios, reciclar ítems, sistema de crafting

Diablo 4 censurará a algunos de sus enemigos y la violencia de sus combates, pero eso no te afectara a ti

Diablo 4 censurará a algunos de sus enemigos y la violencia de sus combates, pero eso no te afectara a ti

Después de dos años de espera, Blizzard Entertainment ha anunciado que Diablo 4 se lanzará oficialmente en China el próximo 12 de diciembre. La llegada de este esperado juego se produce tras la ruptura del acuerdo entre Blizzard y NetEase, que hasta ahora había actuado como editor y distribuidor de sus juegos en el gigante asiático. Esta separación complicó notablemente la publicación de títulos en el país, retrasando el estreno de Diablo 4 varios meses.

Todo a causa de la censura en China

A pesar de la anticipación que rodea el lanzamiento, el juego enfrentará importantes restricciones debido a la estricta censura que rige en el mercado chino. La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China ha determinado que la versión local del título no contendrá sangre, esqueletos ni referencias a personas fallecidas. Las modificaciones ya son visibles en la versión que se lanzará, cambiando elementos icónicos del juego para cumplir con las regulaciones.

Jugadores que han tenido acceso a una prueba anticipada han confirmado que la sangre ha sido sustituida por un efecto marrón y transparente similar al polvo, aplicado tanto en cinemáticas como en combates. Un cambio significativo también se ha realizado en uno de los jefes del juego, Wandering Death, quien ha sido reemplazado por un gigante de rocas y piedras para ajustarse a las normativas locales. Aunque no se han confirmado alteraciones en otros esqueletos, se presume que otros enemigos y elementos gráficos relacionados también habrán sido modificados.

Aunque estas alteraciones pueden resultar controvertidas, el lanzamiento de Diablo 4 en un mercado que cuenta con 668 millones de jugadores es un hecho notable. La influencia del sistema de publicación chino sigue quedando en evidencia, configurando el contenido de los videojuegos que pueden llegar a sus consumidores. Para los usuarios internacionales, la versión seguirá siendo la original, dejando en claro cómo la regulación puede modificar un proyecto completo para adecuarse a un mercado específico.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Administración Nacional de Prensa, BLizzard, Blizzard Entertainment, censura, Diablo 4, esqueleto, NetEase, Publicaciones de China, sangre, Wandering Death

Diablo II recibe un mod que lo convierte en el juego soñado por su comunidad

Diablo II recibe un mod que lo convierte en el juego soñado por su comunidad

Blizzard Entertainment continúa su compromiso por expandir el oscuro universo de Diablo IV, preparando la llegada de nuevas expansiones y temporadas que ofrecerán novedades y sorpresas a la comunidad de jugadores. Esta iniciativa coincide con el fervoroso apoyo que aún recibe Diablo II, un título que, a pesar de su antigüedad, ha mantenido una base de usuarios leales y entusiastas.

Un mod para convertirlo en el juego definitivo

Un ejemplo destacado de este compromiso comunitario es el mod Project Diablo 2, que ha sido constantemente actualizado por un grupo de fans apasionados. En su próxima Temporada 12, el mod promete introducir contenido adicional que resultará atractivo para los jugadores. Según los responsables del proyecto, esta actualización no solo traerá nuevos ítems y palabras rúnicas, sino que también ofrecerá mecánicas de juego que no fueron exploradas por Blizzard en su tiempo.

La Temporada 12 incluirá una completa revisión de los arcos y ballestas, incorporando diferentes tipos de munición con rarezas y modificadores que buscan hacer de estas armas una opción más interesante y viable en el combate. Este enfoque innovador refleja la creatividad de la comunidad que ha mantenido viva la llama de Diablo II.

Asimismo, el contenido de la temporada contará con un sistema de mapeado inspirado en juegos como Path of Exile, jefes uber que retarán a los jugadores y nuevas mazmorras diseñadas para ofrecer desafíos únicos. Estas adiciones claramente apuntan a reinvitar a los viejos y nuevos jugadores a sumergirse nuevamente en la experiencia de Diablo II.

La emoción por la Temporada 12 crece, y para garantizar una buena comunicación con su base de fans, el equipo de Project Diablo 2 ha programado un streaming para el 8 de noviembre a las 19:00 (hora peninsular española), donde se revelarán más detalles de esta tan esperada actualización.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 6, 2025November 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, Blizzard Entertainment, diablo, Diablo 4, mod, Path of Exile, Project Diablo 2, temporada 12

Diablo 4 recibe una nueva gran actualización que cambiará de forma significativa a los monstruos del juego

Diablo 4 recibe una nueva gran actualización que cambiará de forma significativa a los monstruos del juego

Diablo 4 está atravesando su segundo gran cambio en casi tres años, con actualizaciones que transforman tanto la forma en que los monstruos combaten como la manera en la que los jugadores personalizan su equipo. Con la añada de la nueva mazmorras Tower en la próxima temporada, Blizzard busca revivir aspectos que se sentían obsoletos desde el lanzamiento del juego. Zaven Haroutunian, director asociado del juego, indicó en una entrevista que era fundamental que los sistemas antiguos se combinen con las nuevas mecánicas, garantizando que ningún elemento del juego se quede desfasado.

Unos monstruos mucho más desafiantes

Desde su lanzamiento, los tipos de monstruos en Diablo 4 no habían recibido ajustes significativos, por lo que su actualización se convirtió en una prioridad antes de la implementación de la nueva mazmorras, que requiere evaluar el progreso del jugador basándose en unas criaturas que desafían más al usuario. “Una parte del juego simplemente se sentía vieja y descuidada”, comentó Haroutunian, enfatizando que mantener sistemas irrelevantes representa una carga para el equipo de desarrollo.

El equipo de Blizzard propone una visión holística del juego, lo que implica que no se realizarán cambios por impulso, sino en función de mejorar la experiencia del jugador. Aunque es comprensible que algunos jugadores aprecien la naturaleza más estática de los títulos anteriores de la saga, la estrategia actual evitará que la experiencia de Diablo 4 se vuelva monótona. Sin embargo, este enfoque plantea el riesgo de difuminar la identidad del juego, ya que los cambios frecuentes pueden obligar a los jugadores a reaprender mecánicas clave en intervalos regulares.

A medida que se vislumbra la próxima expansión, que aparentemente se anunciará pronto, los aficionados esperan obtener más detalles que estabilicen las bases del juego y permitan la adición de nuevo contenido, evitando así un exceso de alteraciones que pudiesen desconcertar a la comunidad. Este será un componente crucial para mantener la relevancia y el interés en Diablo 4 en el contexto de un juego de servicio en vivo con expansiones anuales.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on November 5, 2025November 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags activision blizzard, BLizzard, diablo, Diablo 4, interfaz, mazmorras, Tower, Zaven Haroutunian

La próxima temporada de Diablo 4 tendrá todos estos cambios que no te esperas

La próxima temporada de Diablo 4 tendrá todos estos cambios que no te esperas

Blizzard Entertainment se está preparando para implementar cambios significativos en Diablo 4, con el objetivo de evolucionar su fórmula ARPG en la próxima temporada. La desarrolladora busca ofrecer a los jugadores un mayor control sobre el proceso de mejora de objetos, reduciendo la aleatoriedad en la construcción de personajes y aumentando el desafío en los combates.

Mejoras que cambiarán el juego

Una de las principales innovaciones será la simplificación del sistema de mejora de objetos. El conocido efecto de Templado dejará de ser completamente aleatorio, permitiendo a los jugadores elegir un atributo por pieza de equipo. Además, las armas y armaduras no únicas tendrán cuatro atributos en lugar de tres, con la posibilidad de mejorar su calidad global hasta el nivel 20, aumentando así su daño o resistencia. Una vez alcanzado este límite, se desbloqueará un Hito para convertir un atributo normal en uno superior, seguido del proceso de Santificación, que puede ofrecer mejoras poderosas a cambio de limitar futuras modificaciones.

El sistema de supervivencia también se rediseñará, otorgando un papel más estratégico a las defensas y la curación. La armadura y las resistencias contarán con una puntuación que irá disminuyendo en efectividad al subir de nivel, mientras que la nueva estadística de Dureza reflejará la resistencia general de cada personaje. Las pociones, por su parte, curarán un 35% de vida y contarán con cuatro cargas que se regeneran con el tiempo.

La próxima temporada, que comenzará el 21 de octubre en servidores de pruebas y se lanzará oficialmente el 9 de diciembre, también presentará un nuevo jefe de mundo. La antigua Reputación se fusionará con el Viaje de Temporada en un único Rango de Temporada, lo que permitirá a los jugadores obtener puntos de habilidad y cosméticos al completar objetivos específicos. Se prevé que la Temporada 11 sea un punto de inflexión para Diablo 4, estableciendo bases para el futuro del juego y preparando el camino para su expansión prevista en 2026.

Author AgenciasPosted on October 16, 2025October 17, 2025Categories NoticiasTags BLizzard, Diablo 4, diablo 4 mejoras, diablo 4 objetos

Posts pagination

Page 1 Page 2 … Page 5 Next page

Recent Posts

  • Ni The Mandalorian ni Rogue One: Guillermo del Toro quería hacer ‘El Padrino Galáctico’ con un personaje mítico de Star Wars
  • Una de las mejores trilogías de los últimos años llega a su final en absoluto silencio. “¡Vamos allá!”
  • ‘El Diablo Viste de Prada 2’ ha encontrado en Michael Jackson un rival de altura en taquilla, y nadie sabe quién ganará
  • La peor película de ‘Mortal Kombat’ estuvo a punto de matar la saga para siempre. No volvieron a hacer una en 24 años
  • ¡Vuelven los Dalís! Netflix no suelta ‘La casa de papel’ y tendrá una nueva temporada pronto

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress