¿A quién no le gusta una buena trama amorosa en un videojuego? El anticipado RPG de fantasía, Avowed, desarrollado por Obsidian Entertainment, se ha presentado como una propuesta fresca enfocada en la narrativa y la experiencia de juego. Sin embargo, a diferencia de muchas entregas del género, la desarrolladora ha decidido no incluir profundos vínculos amorosos entre personajes. Carrie Patel, directora del juego, explicó que su deseo es que las relaciones en Avowed se sientan realistas y orgánicas, sin la necesidad de consensuar recompensas que puedan desvirtuar la experiencia.
Huyendo de los romances típicos
A pesar de esta decisión, los jugadores aún tendrán la posibilidad de enamorarse dentro del mundo de Avowed, pero de una manera que no sea un atractivo principal del juego. Patel enfatiza que su equipo ha querido evitar lo que llama romance de videojuego típico, que a menudo se convierte en un mero mecanismo de recompensa. En su lugar, la intención es que las conexiones entre personajes sean sorprendentes y se desarrollen de forma natural, lo cual podría traer una nueva dimensión a la narrativa del juego.
La decisión de Obsidian se ve reforzada por críticas pasadas, en las que se cuestionaron los vínculos entre personajes en producciones anteriores de la compañía. Hacer un romance y hacer un romance bien son dos cosas muy diferentes, apuntó. Esta reflexión sugiere que la política de la desarrolladora busca evitar la superficialidad en las relaciones, permitiendo que los jugadores se sumerjan en una experiencia más auténtica.
A medida que Avowed se acerca a su lanzamiento, la comunidad estará atenta para ver cómo se manejan estas relaciones y si la promesa de naturalidad se convierte en una realidad palpable dentro del juego. La elección de Obsidian de explorar el romanticismo de forma distinta puede convertirse en un punto de referencia para futuros RPGs en el sector.