Hideaki Itsuno, conocido por su trabajo en sagas icónicas como Devil May Cry y Dragon’s Dogma, ha compartido detalles sobre su próximo proyecto, un juego AAA misterioso que él mismo propuso y que fue aceptado por Capcom. En una reciente entrevista con Famitsu, Itsuno expresó los desafíos que enfrenta al intentar desarrollar los títulos que realmente desea: muchos de ellos son considerados demasiado “fuera de lo común” y, por lo tanto, no comercialmente viables.
Tú no puedes hacer tus juegos
El veterano director, quien ha sido una figura clave en el éxito de las franquicias de Capcom, admitió que, aunque está entusiasmado con su nuevo título, no se centra en crear el tipo de juego que siempre ha soñado. “Lo que realmente quiero hacer probablemente no se vendería”, comentó. Así, ha optado por combinar elementos de sus ideas más creativas con conceptos probados que han demostrado ser exitosos en el mercado.
Itsuno también reveló que, al ser solicitado para proponer nuevos proyectos, suele presentar cinco o seis ideas, de las cuales mezcla dos que realmente le apasionan, aunque estas muchas veces son descartadas. A pesar de tener un claro deseo de explorar conceptos más únicos y arriesgados, reconoce que es poco probable que logre desarrollar estos proyectos en el futuro debido a su naturaleza nicho.
A pesar de sus inclinaciones hacia lo experimental, Itsuno ha mencionado que no quiere que su próximo juego se asemeje a los títulos Soulslike, a pesar de su interés en la fusión de estilos. Los aficionados están a la espera de este nuevo proyecto, que promete amalgamar lo mejor de su experiencia previa en la industria, y muchos se preguntan cuáles serán los elementos innovadores que logrará integrar en su creación.