El esperado juego de simulación de tabernas, Tavern Keeper, finalmente llegó a Steam en noviembre y ha estado en desarrollo durante más de una década. Este ciclo prolongado ha permitido que el equipo de Greenheart Games, encabezado por su director y cofundador Patrick Klug, experimente con numerosas ideas y sistemas, resultando en un producto que, aunque impresionante, ha batallado con varios desafíos creativos a lo largo de los años.
Un juego de lo más tranquilo
Klug reveló que el juego ha pasado por seis versiones distintas a lo largo de su desarrollo, y el innovador sistema de cuentos interactivos que acompaña a la gestión de la taberna atravesó numerosas revisiones. Este sistema permite a los jugadores tomar decisiones al manejar su local, similar a un libro de aventuras interactivo. A pesar de su evolución, Klug admitió que las primeras iteraciones del juego no resultaban divertidas y que el proceso para que todos los sistemas se complementaran tomó un tiempo considerable.
Un aspecto notable de Tavern Keeper es la manera en que tanto los clientes como el personal responden al entorno del local. Factores como el clima, el nivel de limpieza y el orden en el local afectarán la experiencia, lo que añade una capa adicional de profundidad a la jugabilidad. Sin embargo, lograr un equilibrio entre estos elementos también fue un desafío significativo para el equipo.
Además, Klug compartió que varios conceptos ambiciosos, como un sistema inspirado en el sistema Nemesis de Shadow of Mordor, fueron descartados porque no encajaban adecuadamente en la experiencia del juego. El compromiso de Greenheart Games con la cohesión de Tavern Keeper es evidente, pero ha sido un camino difícil de recorrer. Por el momento, se espera que el juego permanezca en acceso anticipado por al menos otros 12 meses mientras continúa en constante evolución y perfeccionamiento.