Antaño, cuando un juego salía repleto de bugs, no quedaba otra que enfadarse e intentar acabárselo con todos los problemas que tuviera. No había solución, más allá de esperar que el siguiente que compraras estuviera bien. Sin embargo, de un tiempo a esta parte se puede considerar que si te compras un videojuego de salida te estás haciendo con su “versión preliminar”, algo así como un lienzo sobre el que van a ir trabajando y añadiendo hasta conseguir la versión definitiva del mismo. Ha pasado con Cyberpunk 2077, con No Man’s Sky… y, por supuesto, pasará con STALKER 2.
Bugs: el juego
Aunque los early adopters suelen enfadarse con este tipo de cosas (con razón), lo cierto es que tarde o temprano los juegos reciben parches y son lo que pretendían ser desde el primer momento. Son las reglas del mercado, lo tomas o lo dejas. Y los gamers no somos los únicos que se han resignado: también estudios de videojuegos tan importantes como Larian, los creadores de Baldur’s Gate 3.
En particular ha sido Michael Douse, su director editorial, el que ha afirmado en Twitter que “En algún momento el pan tiene que salir del horno, es lo que hay”, en referencia a STALKER 2 y sus errores. Dicho de otra manera: en algún momento, deja de haber presupuesto y los juegos tienen que dar beneficios, aunque sea, como en este caso, para completarlos.
En la misma línea va el director de CSG Game World, el estudio creador de STALKER 2, que afirma que el equipo no podía ya decir que sí a otro crunch “porque ya estaban rotos. Estás tan cansado que te morirías si alguien te dice que hay que hacer otra maratón. No tuvimos la oportunidad de decir ‘hagámoslo otra vez’. Simplemente tuvimos una oportunidad de ‘vamos a hacer lo que podamos hasta la fecha del lanzamiento'”.
Al fin y al cabo, y como ha quedado claro con juegos como Stardew Valley, hoy por hoy es posible que el desarrollo no acabe jamás, creando un juego infinito. ¿Hasta dónde hay que pulir para lanzarlo a la batalla de las ventas, sobre todo sabiendo que después se va a seguir trabajando en él durante años? Otro debate más abierto en la industria. ¡Por si hubiera pocos ahora mismo!