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Tag: Larian

El actor de voz de Astarion lo tiene claro: Baldur’s Gate 3 no podría haberlo hecho la IA

El actor de voz de Astarion lo tiene claro: Baldur’s Gate 3 no podría haberlo hecho la IA

Neil Newbon, el actor que da vida a Astarion en Baldur’s Gate 3, ha completado un impresionante recorrido de dos años y 126 episodios transmitiendo un juego cooperativo del aclamado título junto a su amigo Tom de Ville. En este tiempo, han contado con la participación de invitados especiales como Amelia Tyler y Devora Wilde, creando una comunidad en torno a esta experiencia de juego. Al culminar la serie, Newbon compartió sus reflexiones sobre lo que considera una de las mejores obras que ha jugado: “Baldur’s Gate 3, el juego que simplemente sigue dando”, afirmó entusiásticamente durante el episodio final.

Es un juego eminentemente humano

Destacando la excepcional calidad del diseño del juego, Newbon expresó su admiración por el trabajo artístico y narrativo que, a su juicio, no podría ser replicado por una inteligencia artificial. “Esta obra es demasiado interesante, sutil, loca y humana para ser hecha por IA”, subrayó, enfatizando así la importancia de la creatividad humana en la industria de los videojuegos. Con su característico sentido del humor, Newbon hizo hincapié en que el talento colectivo detrás de Baldur’s Gate 3 merece ser reconocido, instando a la audiencia a prestar atención a los créditos que se generaron al final de la transmisión.

El final de este exitoso proyecto no marca el fin de la colaboración entre Newbon y de Ville, ya que han iniciado un nuevo let’s play de Divinity: Original Sin 2. Los fanáticos ya están ansiosos por ver cómo se desenvuelven en esta otra entrega de Larian, anticipando momentos hilarantes y situaciones inesperadas, típicas de este tipo de juegos cooperativos.

Con un futuro prometedor por delante, Newbon y de Ville continúan explorando el vasto universo de los videojuegos mientras mantienen el espíritu de comunidad que han cultivado a lo largo de su travesía en Baldur’s Gate 3.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, creatividad humana, Devora Wilde, Divinity: Original Sin 2, IA, Larian, Tom de Ville

Divinity será un juego mucho más colorido que Baldur’s Gate 3, según la directora de arte de Larian

Divinity será un juego mucho más colorido que Baldur’s Gate 3, según la directora de arte de Larian

Larian Studios ha confirmado que su próximo juego de la serie Divinity promete ofrecer la mejor creación de personajes hasta la fecha, superando a lo que se presentó en Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directora de arte de Divinity, declaró en una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit que se planea incluir más colores, más opciones y un mayor control para los jugadores en el proceso de personalización.

Un juego que tendrá un tono más vivido

Sin embargo, este nivel de personalización podría generar lo que algunos jugadores describen como ‘parálisis del análisis’, un fenómeno común cuando se enfrentan a una variedad abrumadora de elecciones. Con opciones que incluyen razas, tipos de cuerpo y estilos de cabello, la creación del personaje se ha convertido en un desafío en sí mismo, complicando lo que tradicionalmente es el primer encuentro en un juego de rol.

Además, surge la pregunta de si Divinity mantendrá su conocido sistema de clases flexible y otras características pasadas. Los fanáticos esperan el regreso de funciones como los presets de personajes y la opción de elegir un instrumento musical que marque la banda sonora de las acciones del jugador, una dinámica que estuvo presente en Baldur’s Gate 3.

Entre las esperadas características, también se menciona el sistema de etiquetas, que permite a los jugadores reflejar múltiples identidades para sus personajes, aportando una mayor profundidad y variedad. Estas opciones se complementan con la peculiaridad propia del universo de Divinity, donde incluso es posible jugar como un elfo caníbal que puede absorber los recuerdos de sus víctimas, una propuesta que muestra el humor y la originalidad del título.

A medida que se acerca el lanzamiento, los jugadores están a la expectativa de cuántas de estas características volverán a la serie, añorando la complejidad y el encanto que han caracterizado a los juegos de Larian hasta la fecha.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alena Drubovina, Baldur's Gate 3, baldurs gate, creación de personajes, diseño de personajes, Divinity, Larian, Larian Studios, mecánicas de rol, opciones de juego, personalización de personajes, Reddit, sistema de clases, videojuegos de rol

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

El CEO de Larian Studios decide seguir haciendo amigos y te recomiendo no jugar a los anteriores juegos del estudio

Desarrollado por Larian Studios, un nuevo título en la icónica serie Divinity ha sido anunciado durante The Game Awards, generando una gran expectativa entre los fanáticos de los videojuegos de rol. Swen Vincke, fundador de Larian, ha compartido detalles relevantes sobre esta nueva entrega, que se acerca a su lanzamiento.

Los Divinity han envejecido mal según él y nadie más

Vincke ha señalado que esta nueva experiencia contará con referencias a Divinity: Original Sin 1 y 2, así como a otros títulos de la serie. Sin embargo, destaca que no es necesario haber jugado los títulos anteriores para poder disfrutar de esta nueva entrega. “Si simplemente deseas sumergirte en la historia, las referencias pueden ser interesantes, pero no son esenciales para comprender la narrativa que presenta este nuevo Divinity”, apuntó.

Aunque el universo de Baldurs Gate se desarrolla en Faerûn, y Divinity en Rivellon, ambos comparten una filosofía creativa que refleja la visión de Larian. Vincke sugiere que aquellos jugadores que aprecien la jugabilidad táctica y el modo cooperativo de Original Sin 2 tendrán un contexto más enriquecido para disfrutar de la nueva entrega. Por otro lado, Original Sin 1 tiene menos relevancia en comparación.

Sin embargo, Larian enfrenta ciertos desafíos en el desarrollo del juego, debido a la escasez de RAM, que ha obligado al equipo a realizar un intenso trabajo de optimización, especialmente en la versión de acceso anticipado. A pesar de este contratiempo, la visión de Larian para el nuevo Divinity sigue en firme, prometiendo una experiencia innovadora y cautivadora para los jugadores.

En resumen, mientras los fanáticos esperan con ansias este nuevo capítulo, Larian recuerda que, aunque el legado de Divinity y Baldurs Gate es importante, cada juego tiene su propio camino y atractivo. Con un enfoque en la historia y el juego táctico, esta entrega busca atraer tanto a nuevos jugadores como a los veteranos de la serie.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025March 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags baldurs gate, Divinity, Divinity: original Sin, Divinity: Original Sin 2, Faerun, Larian, Larian Studios, Swen Vincke, The Game Awards

Wizards of the Coast está trabajando en la cuarta entrega de Baldur’s Gate, aunque no debes esperar detrás a los desarrolladores de la tercera

Wizards of the Coast está trabajando en la cuarta entrega de Baldur’s Gate, aunque no debes esperar detrás a los desarrolladores de la tercera

Wizards of the Coast ha confirmado que está trabajando en una secuela para Baldur’s Gate 3, pero de manera clara, esta nueva entrega no estará relacionada con el juego desarrollado por Larian Studios. En cambio, el nuevo proyecto será desarrollado por Giant Skull, un estudio dirigido por Stig Asmussen, conocido por su trabajo en Respawn Entertainment. Asmussen y su equipo están enfocados en crear un juego de acción distinto, en lugar de continuar la saga de Baldur’s Gate.

Larian están a sus cosas

John Hight, presidente de Wizards of the Coast, expresó su entusiasmo al afirmar que Baldur’s Gate es un título increíble y que es natural seguir su legado. Sin embargo, el nuevo juego está diseñado para atraer tanto a los jugadores de Dungeons & Dragons como a los fanáticos de juegos de acción como God of War y las franquicias de Jedi. “Estamos tratando de proporcionar una experiencia que no solo resuene con los fanáticos de Dungeons & Dragons, sino que también sea accesible para los amantes de la acción”, dijo Hight.

Wizards of the Coast no tiene prisa por lanzar esta secuela y está planeando varios otros títulos de Dungeons & Dragons para los próximos cinco años. Según Eugene Evans, de Hasbro, la compañía está dispuesta a tomarse su tiempo para encontrar al socio adecuado que continúe el legado de Baldur’s Gate. Mientras tanto, Larian Studios, que logró un gran éxito con Baldur’s Gate 3, está trabajando en un proyecto completamente diferente denominado Excalibur, y no regresará a Dungeons & Dragons en el corto plazo. Swen Vincke, CEO de Larian, comentó que, aunque consideraron desarrollar Baldur’s Gate 4, no querían “repetir” lo que ya había sido realizado.

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Author SoftonicPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, dungeons & dragons, Excalibur, Giant Skull, Larian, Larian Studios, Respawn Entertainment, Star Wars, Stig Asmussen, Swen Vincke, Wizards of the Coast

Larian comentan cuál es el principal aspecto en el que se están concentrando en su próximo juego tras Baldur’s Gate 3

Larian comentan cuál es el principal aspecto en el que se están concentrando en su próximo juego tras Baldur’s Gate 3

Larian Studios ha anunciado el desarrollo simultáneo de dos nuevos proyectos, priorizando la narrativa en sus próximas entregas. En una reciente entrevista con GameSpot, el CEO Swen Vincke compartió que la compañía está formando un extenso equipo de narración especializado, cuyo enfoque será la creación de historias que servirán como base para futuros juegos. “Estamos tratando de elaborar las historias de nuestros próximos juegos ahora para tener un gran catálogo de narrativas disponibles cuando comencemos el siguiente proyecto”, indicó Vincke.

Un estudio centrado en la narrativa de sus juegos

Este nuevo equipo de narración se diferenciará de los escritores que han trabajado en juegos anteriores, ya que su labor se centrará en la planificación a largo plazo y en la concepción de historias generales durante la fase inicial del desarrollo, mientras que los escritores se encargarán de los detalles específicos, como diálogos y arcos de personajes. “La escritura de videojuegos es mucho más compleja de lo que la mayoría de los jugadores imagina”, dijo Vincke, resaltando la importancia de cubrir todas las posibilidades narrativas y garantizar la coherencia a lo largo del tiempo y entre múltiples entregas.

El estudio busca que las decisiones de los jugadores influyan significativamente en el desarrollo de las tramas, un enfoque que recuerda a series como Mass Effect. Vincke también sugirió que guionistas con experiencia en televisión o cines serían valiosos para abordar la narrativa interactiva en estos nuevos proyectos.

Es importante destacar que el próximo juego de Larian no será Baldur’s Gate 4, sino un nuevo RPG en desarrollo bajo el nombre en clave Excalibur. Esta decisión parece ser parte de un esfuerzo por continuar mejorando la calidad narrativa que Larian ha demostrado en sus títulos anteriores, superando las críticas recibidas en entregas pasadas como Divinity: Original Sin 1 y expandiendo el éxito narrativo visto en Baldur’s Gate 3.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2025April 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, Divinity: original Sin, Excalibur, Larian, Larian Studios, Mass Effect, narrativa, RPG, Swen Vincke

El parche 8 de Baldur’s Gate 3 ya tiene fecha de lanzamiento y esto es todo lo que necesitas saber

El parche 8 de Baldur’s Gate 3 ya tiene fecha de lanzamiento y esto es todo lo que necesitas saber

El tan esperado parche 8 de Baldur’s Gate 3 está programado para su lanzamiento el 15 de abril de 2025. Este parche es considerado una de las actualizaciones más significativas del juego hasta la fecha, ya que incluirá un total de 12 nuevas subclases y un modo foto, lo que promete enriquecer aún más la experiencia de juego.

Un parche definitivo e internacional

Según datos históricos sobre los lanzamientos de parches de Larian Studios, estos suelen publicarse entre las 12:00 y las 18:00, hora peninsular de España, con estimaciones que apuntan a las 16:00 para el parche 8. Esto significaría que los jugadores en la costa oeste de Estados Unidos podrían esperar la actualización alrededor de las 8:00 AM PST, mientras que aquellos en la costa este podrían acceder a ella a las 11:00 AM EST. Esto se alinea con la tendencia de la compañía de liberar actualizaciones en horarios convenientes para sus jugadores internacionales.

Es importante destacar que el parche 8 será la última gran actualización de Baldur’s Gate 3, según ha confirmado Larian. A partir de este lanzamiento, solo se proporcionarán correcciones de errores y ajustes menores. Las expectativas son altas, especialmente después de que las versiones anteriores, como el parche 6 y el parche 7, también aportaron significativas mejoras y contenido al juego.

El nuevo modo foto seguramente será una adición muy apreciada por los jugadores, brindando la posibilidad de capturar momentos memorables en sus aventuras por Faerûn. Además de esto, la introducción de nuevas subclases ampliará las opciones de personalización de personajes, permitiendo a los jugadores explorar diferentes estilos de juego y construir personajes únicos.

Con el panorama que se presenta, los aficionados a Baldur’s Gate 3 deberían estar atentos a lo que se avecina el 15 de abril y prepararse para revisitar sus archivos de guardado.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2025April 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, lanzamiento, Larian, Larian Studios, modo foto, mods, Parche 8

Baldur’s Gate 3 recibe oficialmente su nuevo parche, arreglando los problemas que había provocado

Baldur’s Gate 3 recibe oficialmente su nuevo parche, arreglando los problemas que había provocado

Recientemente, algunos jugadores de Baldur’s Gate 3 tuvieron acceso anticipado a Parche 8, la última actualización importante del juego, antes de la prueba de estrés programada por Larian Studios. Esta actualización introduce varias características novedosas, entre las que se destaca la funcionalidad de juego cruzado (cross-play), permitiendo que los jugadores de diferentes plataformas se unan para jugar en línea.

La prueba de estrés para el Parche 8 está ahora en curso, y Larian ha lanzado un video explicativo que detalla cómo los usuarios pueden unirse a amigos que juegan en otras consolas o en PC. Esta funcionalidad es un esperado añadido que ampliará la comunidad de jugadores, ofreciendo oportunidades de colaboración y desafíos en una experiencia de juego más integrada.

Los jugadores de Xbox Series S ahora podrán jugar en pantalla partida

Una de las adiciones más anticipadas por los fanáticos es el Modo Fotografía, que permitirá a los jugadores capturar momentos destacados de su aventura en el mundo de Faerûn. Además, el Parche 8 incorpora 12 nuevas subclases, enriqueciendo las opciones de personalización para los personajes. Es relevante mencionar que, tras el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X, Larian tuvo que retirar la opción de pantalla partida para Xbox Series S; sin embargo, esta funcionalidad estará disponible para los usuarios de Series S después de la implementación del Parche 8, lo que ha sido recibido con entusiasmo entre los jugadores.

Larian Studios ha indicado que esta prueba tiene como objetivo identificar y solucionar errores conocidos en el Parche 8 antes de su lanzamiento oficial a todos los jugadores. Una vez que se finalice el trabajo en esta actualización, el estudio enfocará sus esfuerzos en su próximo proyecto, denominado Excalibur. Es importante señalar que cualquier posible secuela de Baldur’s Gate 3 será desarrollada por otros estudios, lo que plantea una nueva etapa para la icónica franquicia.

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Author SoftonicPosted on January 29, 2025February 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Larian, Parche 8, PC, PlayStation 5

En Larian Studios defienden el lanzamiento de STALKER 2 aunque sea con bugs: “Es lo que hay”

En Larian Studios defienden el lanzamiento de STALKER 2 aunque sea con bugs: “Es lo que hay”

Antaño, cuando un juego salía repleto de bugs, no quedaba otra que enfadarse e intentar acabárselo con todos los problemas que tuviera. No había solución, más allá de esperar que el siguiente que compraras estuviera bien. Sin embargo, de un tiempo a esta parte se puede considerar que si te compras un videojuego de salida te estás haciendo con su “versión preliminar”, algo así como un lienzo sobre el que van a ir trabajando y añadiendo hasta conseguir la versión definitiva del mismo. Ha pasado con Cyberpunk 2077, con No Man’s Sky… y, por supuesto, pasará con STALKER 2.

STALKER 2
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Bugs: el juego

Aunque los early adopters suelen enfadarse con este tipo de cosas (con razón), lo cierto es que tarde o temprano los juegos reciben parches y son lo que pretendían ser desde el primer momento. Son las reglas del mercado, lo tomas o lo dejas. Y los gamers no somos los únicos que se han resignado: también estudios de videojuegos tan importantes como Larian, los creadores de Baldur’s Gate 3.

En particular ha sido Michael Douse, su director editorial, el que ha afirmado en Twitter que “En algún momento el pan tiene que salir del horno, es lo que hay”, en referencia a STALKER 2 y sus errores. Dicho de otra manera: en algún momento, deja de haber presupuesto y los juegos tienen que dar beneficios, aunque sea, como en este caso, para completarlos.

At some point the bread gotta come out the oven it’s just how it goes

— Very AFK (@Cromwelp) December 4, 2024

En la misma línea va el director de CSG Game World, el estudio creador de STALKER 2, que afirma que el equipo no podía ya decir que sí a otro crunch “porque ya estaban rotos. Estás tan cansado que te morirías si alguien te dice que hay que hacer otra maratón. No tuvimos la oportunidad de decir ‘hagámoslo otra vez’. Simplemente tuvimos una oportunidad de ‘vamos a hacer lo que podamos hasta la fecha del lanzamiento'”.

Al fin y al cabo, y como ha quedado claro con juegos como Stardew Valley, hoy por hoy es posible que el desarrollo no acabe jamás, creando un juego infinito. ¿Hasta dónde hay que pulir para lanzarlo a la batalla de las ventas, sobre todo sabiendo que después se va a seguir trabajando en él durante años? Otro debate más abierto en la industria. ¡Por si hubiera pocos ahora mismo!

STALKER 2
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Author Randy MeeksPosted on December 5, 2024December 8, 2024Categories NoticiasTags Larian, Stalker 2

El director de Baldur’s Gate 3 llegó a recibir una llamada de su madre cuando le acusaron de plagiar otro videojuego

El director de Baldur’s Gate 3 llegó a recibir una llamada de su madre cuando le acusaron de plagiar otro videojuego

Imagina hacer una reunión en la que todo te parezca que ha salido de auténtico lujo y al llegar a tu asiento descubrir que estás al borde del despido por dicha reunión. Pues eso es un poco lo que le pasó a Swen Vincke, el director de Baldur’s Gate 3, cuando, tras enseñar su juego por primera vez (que ahora todos sabemos que ha sido un rompeventas y uno de los títulos más improtantes de los últimos años) recibió tanto odio en Internet que hasta su madre acabó por llamarle para pedirle cuentas.

Baldur's Gate 3
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La que has liado, pollito

Y es que el público desde casa decidió que el juego era un plagio de Divinity: Original Sin 2 porque, básicamente, estaba hecho con el mismo motor. Al fin y al cabo, ambos eran juegos de Larian, pero más allá del motor gráfico, como todos sabemos, los juegos no podían ser más diferentes entre sí. Eso no evitó que los gamers sacaran sus primeras conclusiones precipitadas.

“Nos sentimos realmente positivos cuando terminamos nuestra presentación. Además se estaba retransmitiendo por stream. Salimos de la habitación y recibo una llamada de mi madre, que me dice ‘¿Qué has hecho?’. Y yo respondí ‘¿A qué te refieres?’, y ella ‘La gente está muy enfadada contig0’“. Por suerte, poco después el juego salió a la venta, las nubes se disiparon, nunca nadie volvió a acusarlo de plagio y, por suerte, la madre de Vincke no tuvo que volver a asustarse. A no ser que jugara al juego y no quisiera ver ciertas cosas, claro.

Baldur's Gate 3
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Author Randy MeeksPosted on September 3, 2024June 12, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:baldurs-gate-3, baldurs gate 3, Larian

1.200.000 muertes y solo un 10% de éxito: Baldur’s Gate 3 es oficialmente uno de los juegos más difíciles de la historia

Tan solo 141.600 jugadores consiguieron llegar al final, y 1.223.305 fenecieron en el campo de batalla. O sea, tan solo un poco más del 10% consiguió salir adelante

1.200.000 muertes y solo un 10% de éxito: Baldur’s Gate 3 es oficialmente uno de los juegos más difíciles de la historia

El año pasado, una nueva dificultad apareció para ‘Baldur’s Gate 3’: el Modo Honor, que básicamente introducía una mecánica de permadeath (una vez mueres, se acabó el juego), jefes más duros, un solo archivo de guardado y con una preciosa recompensa si conseguías llegar al final: un set de dados único para utilizar en siguientes partidas a otros modos. ¡Ooooh! ¡Merece la pena el sudor y las lágrimas, sin duda!

Baldur's Gate 3
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No hay honor en la batalla

En Larian han dado ahora datos concretos sobre los resultados del Modo Honor, y no son halagadores para los que lo han intentado: tan solo 141.600 jugadores consiguieron llegar al final, y 1.223.305 fenecieron en el campo de batalla. O sea, tan solo un poco más del 10% consiguió salir adelante. De los que murieron, todo sea dicho, el 76% borró su partida de manera honorable, mientras que el otro 24% decidió no perder el progreso y continuar en otro modo. Tsk.

No es el único dato que ha dado Larian, un año después del lanzamiento de ‘Baldur’s Gate 3’, y nos han desvelado que 1,9 millones de jugadores acabaron convertidos en bolas de queso, que la clase preferida es Paladín (y la más odiada, Clérigo) y que la mayoría, unos 13,5 millones de personas, eligen ser elfos. Desde luego, mucho más que medianos: apenas 2 millones de personajes tienen esta característica.

Y lo más interesante: ha habido un total de 75 millones de besos, la mayoría con Shadowheart seguido de cerca, por supuesto, por Astarion. En cuanto al sexo en sí mismo, 658.000 partidas acabaron compartiendo lecho con Halsin… y el 30% de ellas, en su forma de oso. No vamos a juzgar a nadie. Ah, sí, un tema que nos reconcilia un poco con la humanidad. Ha habido más caricias al perro, Scratch, que besitos entre personajes: un total de 120 millones de veces. Es un buen chico. Es un buen juego.

Baldur's Gate 3
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Author Randy MeeksPosted on August 8, 2024June 12, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:baldurs-gate-3, baldurs gate 3, Larian

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