Terraria recibe hoy un hotfix: renueva jefes, magia y yoyós

Re-Logic, el estudio responsable de Terraria, ha lanzado hoy, 20 de agosto de 2026, el parche 1.4.5.7 del juego.

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El propio estudio lo presenta como el “último hotfix” de Bigger and Boulder, pero una parte importante de la comunidad lo está viviendo más como una actualización en toda regla.

Y se entiende.

No hablamos solo de pequeños arreglos. Según explica Re-Logic, el parche mete mano a sistemas centrales del combate, reajusta armas, retoca jefes, suma más de 30 objetos nuevos y, sobre todo, responde a dos reclamaciones que los jugadores llevan años repitiendo: una revisión seria de la magia y un buff potente para los yoyós.

El cambio que más aplausos se está llevando tiene que ver con el maná. Re-Logic confirma que ha desaparecido el antiguo retraso de regeneración, así que ahora el maná puede recuperarse incluso mientras atacas, aunque más despacio. Para quienes juegan con mago, esto cambia bastante el ritmo del combate y acerca la clase a una fantasía más ágil, menos tosca y bastante menos frustrante.

La reacción tan buena no ha salido de la nada. Era una petición recurrente desde hace años, y parte de la cobertura en medios y de los comentarios de la comunidad la llegan a describir como una demanda arrastrada durante casi una década. En un juego que salió en 2011, pocas cosas levantan tanto entusiasmo como ver resuelta por fin una queja tan vieja.

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La otra gran protagonista del parche son los yoyós. Según las notas publicadas por Re-Logic, muchas de estas armas han recibido mejoras de peso y efectos únicos, algo que no solo sube su potencia, sino que además les da más personalidad a lo largo de la progresión.

Ahí tocaban un problema muy conocido entre los veteranos: desde hace tiempo, los yoyós se veían como una opción curiosa, simpática incluso, pero poco competitiva y con una variedad real bastante limitada. Con 1.4.5.7, Re-Logic da la impresión de querer convertirlos en una categoría mucho más interesante y realmente viable, no en un capricho de nicho.

El parche, además, no se queda en magia y yoyós. Según Re-Logic, también hay ajustes vinculados a jefes y cambios de balance en otras armas, incluida una revisión de objetos como el Paladin’s Hammer, así que no estamos ante una actualización pensada para una sola clase.

También vuelve el “whip stacking”, una mecánica que se había eliminado y que ahora regresa en una versión más contenida y equilibrada. Según Re-Logic, esta vez hace falta llevar accesorios concretos para mantener ese techo de habilidad tan alto sin reabrir los problemas de balance de antes. Y en calidad de vida hay otro añadido especialmente útil: según el estudio, ahora se puede saltar el temporizador de reaparición cuando no hay amenazas importantes cerca.

La respuesta de jugadores, creadores de contenido y prensa especializada ha sido muy buena, con elogios centrados sobre todo en la magia y en los yoyós.

Además, el parche vuelve a reforzar una idea que Terraria lleva 15 años dejando clara: aunque Re-Logic ha recurrido varias veces a la etiqueta de “actualización final”, el estudio sigue ensanchando el juego con grandes parches gratuitos. Como suele pasar con Re-Logic, todavía no se sabe cuándo llegará el esperadísimo juego cruzado de Terraria. El tiempo que pasa entre el anuncio de una función muy pedida y su lanzamiento definitivo sigue siendo difícil de adivinar.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }