Esta versión en anime de Hamlet no ha sido el éxito que se esperaba

La nueva película de Mamoru Hosoda, titulada ‘Scarlet’, se estrenó en España la semana pasada, ofreciendo una interpretación única de la clásica historia de Hamlet en un escenario de fantasía épica.

Sin embargo, las expectativas de taquilla no se han materializado, con la película logrando una recaudación de solo 7.500 euros en su día de estreno y 26.000 euros en su primer fin de semana, posicionándose en el puesto 19 de la lista de taquillazos.

La dura taquilla actual llena de nominadas a los Oscar

Desde su lanzamiento en Japón, ‘Scarlet’ ha enfrentado críticas de todo tipo y una recepción tibia, lo que ha contribuido a sus pobres resultados en el mercado español. Aunque Hosoda es un director de renombre en el ámbito del anime, su popularidad no alcanza la de figuras icónicas como Hayao Miyazaki o Makoto Shinkai, lo que sugiere que su nombre no es suficiente para atraer a masas de público.

La película llegó a las salas en un contexto de alta competencia, enfrentándose a títulos como ‘Scream 7’ y películas nominadas a los Oscar, lo que ha complicado su visibilidad en cines.

A pesar de estar proyectada en 175 salas en toda España, muchos espectadores no eran conscientes de su estreno, sugiriendo que la estrategia de marketing ha sido ineficaz en comparación con la promoción de ‘Belle’, su anterior trabajo, que recaudó 123.786,78 euros con un estreno limitado en 2022.

Este caso resalta una problemática creciente en la industria del anime: las películas originales, como ‘Scarlet’, parecen tener cada vez más dificultades para atraer al público sin el respaldo de franquicias ampliamente reconocidas.

Este fenómeno podría ser una señal de que el público prefiere historias en universos ya establecidos y con un mayor alcance mediático, cayendo en desventaja los proyectos más arriesgados y originales.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }