Funcom ha confirmado este jueves nueva reestructuración corporativa que traerá consigo un número no especificado de despidos, mientras reajusta su tamaño y vuelve a ordenar sus prioridades después del lanzamiento de Dune: Awakening.
A partir de ahora, la compañía noruega pondrá el foco en la gestión a largo plazo de Dune: Awakening y Conan Exiles, y dejará en segundo plano la inversión en grandes proyectos nuevos. El cambio también incluirá la salida de Rui Casais, CEO actual y una de las figuras históricas de la empresa tras 22 años en ella, que dejará Funcom a finales de año cuando termine el proceso de reorganización, de acuerdo con lo comunicado por la propia compañía.
Casais ha explicado que Dune: Awakening ha sido el proyecto más ambicioso que ha abordado nunca Funcom, y que por eso el estudio creció hasta alcanzar una plantilla pensada para soportar la fase más exigente del desarrollo.
Ahora que Dune: Awakening ha entrado en su etapa de poslanzamiento y de juego como servicio, Funcom entiende que ya no puede mantener esa misma estructura. Dicho de forma más simple, la empresa se está ajustando a otro momento en el ciclo de vida del juego: menos producción a gran escala y más soporte continuado, actualizaciones, equilibrio y trabajo con la comunidad.
La nueva hoja de ruta deja bastante claro ese giro. Funcom quiere concentrarse en dos pilares muy concretos, Dune: Awakening y Conan Exiles, y reforzar el servicio activo y el mantenimiento a largo plazo de sus dos juegos de supervivencia en vez de dispersar recursos en nuevas producciones de gran tamaño.
Para los jugadores, esto se traduce en que Funcom seguirá actualizando de forma activa sus dos títulos principales, aunque a corto plazo eso también puede significar menos anuncios de juegos completamente nuevos.
El contexto, además, hace que la decisión llame la atención. Dune: Awakening vendió 1 millón de copias en apenas dos semanas y se convirtió en el juego que más rápido se ha vendido en toda la historia de Funcom, siempre según los datos facilitados por la empresa.
Sin embargo, con el paso de los meses Dune: Awakening también ha sufrido descensos claros en número de jugadores y una recepción más dividida en algunos de sus sistemas, sobre todo en el PvP y en el endgame de facciones. De hecho, Funcom ha ido retocando el enfoque del juego para rebajar parte de los elementos más cercanos a un MMO tradicional, al tiempo que introducía opciones más orientadas al juego en solitario y al PvE.
Además, esta es ya la segunda ronda de despidos ligada al ciclo de desarrollo de Dune: Awakening en menos de un año, después de los recortes anunciados en octubre de 2025.
La situación encaja con una tendencia más amplia dentro de la industria del videojuego, atravesada por reestructuraciones, recortes de costes y una presión cada vez mayor por concentrar inversiones en franquicias que ya han demostrado funcionar. Varios informes señalan que Scott Junior, actual Chief Product Officer, veterano de 25 años en Funcom y ex productor ejecutivo de Dune: Awakening, sería el principal candidato para tomar el relevo cuando se complete la transición, aunque por ahora la compañía no ha confirmado ese nombramiento.