Gears of War 2 ya tiene un port no oficial para PC: una versión nativa para Windows

El modder xHeliosx ha publicado hoy Gears of War 2: Hollow, una versión no oficial y nativa para Windows de Gears of War 2 montada a partir de una build de desarrollo filtrada en 2008. La aparición del proyecto vuelve a poner el foco sobre uno de los grandes exclusivos de Xbox 360, una secuela que jamás tuvo lanzamiento en PC pese a los años de insistencia por parte de los fans.

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La noticia ha corrido rápido por la comunidad, y se entiende: no estamos ante una emulación ni ante una simple prueba técnica de poca monta.

El proyecto arranca de aquella versión de desarrollo filtrada en 2008 y convierte ese material en algo jugable en equipos actuales, así que para muchos jugadores de PC esta pasa a ser la primera oportunidad de verdad de probar la entrega fuera del ecosistema de consolas.

Según explica su creador, xHeliosx, el lanzamiento trae la campaña completa para un jugador, el contenido adicional Road to Ruin y todos los mapas originales, junto con los descargables.

También incluye cooperativo, Horda y multijugador competitivo, aunque el propio xHeliosx ya ha avisado de que las funciones online no fueron la prioridad del proyecto y pueden dar problemas.

Lo que más llama la atención es que Gears of War 2: Hollow funciona como una aplicación nativa de Windows. No necesita emuladores para arrancar y suma mejoras propias de PC, entre ellas resoluciones altas, tasa de fotogramas sin límite y control con teclado y ratón.

Que el lanzamiento haya despertado tanto interés tiene un motivo bastante claro: Gears of War 2 nunca contó con una versión oficial para PC.

Otros juegos de la saga sí terminaron llegando a ordenador. Esta entrega, en cambio, se quedó atrapada en la era de Xbox 360.

En su momento, parte de esa ausencia se explicó públicamente por la preocupación con la piratería y por el foco que Epic Games tenía entonces en consolas, una decisión que con los años acabó convirtiendo al juego en una de las ausencias más comentadas dentro del catálogo de shooters de aquella generación.

La reacción inicial está siendo muy buena en foros, Discord y plataformas como ModDB, donde no paran de aparecer comentarios sobre cómo rinde en hardware actual y donde, si hacemos caso a lo que cuentan varios usuarios, la demanda habría sido suficiente como para saturar algunos servidores de distribución.

Aun así, el proyecto se mueve en un terreno legal delicado, porque usa recursos procedentes de una versión interna filtrada y eso podría llamar la atención del propietario de la licencia.

Como suele pasar con este tipo de proyectos no oficiales, nadie sabe cuánto tiempo seguirá disponible de forma pública.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }