El modder xHeliosx ha publicado hoy Gears of War 2: Hollow, una versión no oficial y nativa para Windows de Gears of War 2 montada a partir de una build de desarrollo filtrada en 2008. La aparición del proyecto vuelve a poner el foco sobre uno de los grandes exclusivos de Xbox 360, una secuela que jamás tuvo lanzamiento en PC pese a los años de insistencia por parte de los fans.
La noticia ha corrido rápido por la comunidad, y se entiende: no estamos ante una emulación ni ante una simple prueba técnica de poca monta.
El proyecto arranca de aquella versión de desarrollo filtrada en 2008 y convierte ese material en algo jugable en equipos actuales, así que para muchos jugadores de PC esta pasa a ser la primera oportunidad de verdad de probar la entrega fuera del ecosistema de consolas.
Según explica su creador, xHeliosx, el lanzamiento trae la campaña completa para un jugador, el contenido adicional Road to Ruin y todos los mapas originales, junto con los descargables.
También incluye cooperativo, Horda y multijugador competitivo, aunque el propio xHeliosx ya ha avisado de que las funciones online no fueron la prioridad del proyecto y pueden dar problemas.
Lo que más llama la atención es que Gears of War 2: Hollow funciona como una aplicación nativa de Windows. No necesita emuladores para arrancar y suma mejoras propias de PC, entre ellas resoluciones altas, tasa de fotogramas sin límite y control con teclado y ratón.
Que el lanzamiento haya despertado tanto interés tiene un motivo bastante claro: Gears of War 2 nunca contó con una versión oficial para PC.
Otros juegos de la saga sí terminaron llegando a ordenador. Esta entrega, en cambio, se quedó atrapada en la era de Xbox 360.
En su momento, parte de esa ausencia se explicó públicamente por la preocupación con la piratería y por el foco que Epic Games tenía entonces en consolas, una decisión que con los años acabó convirtiendo al juego en una de las ausencias más comentadas dentro del catálogo de shooters de aquella generación.
La reacción inicial está siendo muy buena en foros, Discord y plataformas como ModDB, donde no paran de aparecer comentarios sobre cómo rinde en hardware actual y donde, si hacemos caso a lo que cuentan varios usuarios, la demanda habría sido suficiente como para saturar algunos servidores de distribución.
Aun así, el proyecto se mueve en un terreno legal delicado, porque usa recursos procedentes de una versión interna filtrada y eso podría llamar la atención del propietario de la licencia.
Como suele pasar con este tipo de proyectos no oficiales, nadie sabe cuánto tiempo seguirá disponible de forma pública.