Microsoft ha aprovechado el estreno de Gears of War: E-Day, la nueva precuela de una de las sagas clave de Xbox, para lanzar un tráiler centrado en los elogios de la crítica. Llega después de que buena parte de la prensa especializada colocara el juego entre los lanzamientos más potentes del año para la marca.
A día de hoy, Gears of War: E-Day ya marca un 88 de media en Metacritic, de acuerdo con el conocido agregador de reseñas. Eso lo convierte en el Gears mejor valorado en unos 15 años. La cifra apunta en una dirección bastante clara: el regreso a los orígenes de Marcus Fenix y al estallido de la invasión Locust ha funcionado tanto con quienes llevan años siguiendo la saga como con jugadores que se acercan ahora por primera vez.
Parte del atractivo del juego está, precisamente, en su condición de precuela. La historia arranca en el Día de la Emergencia, el momento en que los Locust emergen a la superficie de Sera, y se centra en el primer gran choque de Marcus Fenix con esa amenaza subterránea. También se mete en los primeros pasos de su relación con Dominic Santiago, uno de los lazos más recordados y queridos de toda la franquicia.
Y ese viaje al pasado ha sido una de las cosas que más han celebrado muchas críticas. Varias reseñas hablan de un tono más oscuro, casi cercano al terror, que remite al golpe que supuso el primer Gears of War, aunque ahora con una actualización técnica imposible de pasar por alto.
El combate visceral, la crudeza de los enfrentamientos y el apartado visual construido sobre Unreal Engine 5 se repiten una y otra vez entre los puntos que más destaca la crítica. La campaña también ha salido especialmente reforzada. Varios análisis coinciden en que The Coalition ha acertado al apostar por una aventura más volcada en los personajes y en la atmósfera, en vez de quedarse solo en el espectáculo.
Para muchos medios, esa mezcla sostiene una idea de fondo: Gears of War: E-Day no se queda en un simple spin-off con forma de precuela, sino que actúa como una revitalización real de la serie. Aun así, no todo ha sido redondo. Algunos análisis señalan problemas de ritmo en determinados tramos y cuestionan varias secciones semiabiertas que, a su juicio, rompen un poco con la intensidad que marca la campaña principal.
Aun con esos peros, la lectura general sigue siendo muy positiva. El consenso crítico va por ahí: Gears of War: E-Day recupera la esencia de Gears, pero le suma la suficiente personalidad propia como para que no suene a ejercicio de nostalgia y sí a un juego con peso en 2026. El título se lanzó el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, un movimiento importante dentro de la estrategia de estudios internos de Microsoft.
Las primeras estimaciones hablan de unas 230.000 copias vendidas en su primera semana. A eso se sumarían cerca de 1,7 millones de jugadores que habrían entrado al juego a través de Game Pass, mientras otros 722.000 usuarios habrían comprado la mejora premium. Es un dato llamativo, porque sugiere una capacidad fuerte de monetización adicional incluso dentro de un modelo apoyado en la suscripción.
Claro que el arranque no ha sido limpio del todo. Los primeros días también quedaron marcados por problemas de conectividad tras un supuesto ataque DDoS contra los servidores online, al menos según los reportes iniciales, y eso afectó a la experiencia justo en el momento de lanzamiento. Más allá de las ventas y de las notas, el buen recibimiento crítico del juego ha coincidido además con rumores y preocupación por posibles despidos en The Coalition, algo que ha alimentado la incertidumbre entre parte del personal pese a la buena acogida del proyecto.
Todavía no está claro qué va a pasar ahora con la situación interna del estudio.