Ahora mismo corre un rumor, atribuido a los creadores de contenido TGG y GameRoll, que dice que Grand Theft Auto VI (GTA 6) dejaría recoger una bolsa con caca de perro y tirársela a otros NPC. El problema es que no hay ninguna prueba sólida que sostenga esa supuesta mecánica. Este artículo recoge esos comentarios atribuidos a TGG y GameRoll y, como pasa con cualquier especulación alrededor de Rockstar Games, conviene leer todo esto con bastante cautela.
Entre la avalancha de filtraciones, teorías y comentarios sobre el tan esperado GTA 6, una de las historias más llamativas es precisamente esa: que el juego permitiría agarrar una bolsa con excrementos de perro y lanzársela a otros NPC. Suena a broma, casi a detalle puesto para arrancar una carcajada, pero el comentario ha circulado como si fuera una muestra más del nivel de detalle que Rockstar Games querría meter en su nuevo sandbox. El origen de la historia estaría en unas declaraciones atribuidas a TGG después de una supuesta visita a Rockstar North.
Según ese relato atribuido a TGG, un NPC recogería los excrementos de un perro en una bolsa, la dejaría en el suelo y, a partir de ahí, el jugador podría cogerla para lanzarla. La idea ganó todavía más vuelo cuando GameRoll la compartió en redes sociales como ejemplo de la interactividad extrema de GTA 6. A partir de ahí, el rumor empezó a moverse casi como si se tratara de una característica confirmada.
Y ahí está el problema: a estas alturas no existe ninguna prueba sólida que respalde esa mecánica. Ni en los tráilers oficiales, ni en las capturas publicadas, ni en los resúmenes más fiables de filtraciones que ya se han dado por buenas aparece nada parecido. Lo más sensato, por tanto, es tratarlo como lo que es por ahora, un rumor sin verificar.
Incluso si uno se queda con la versión original del comentario, hay un punto clave que sigue en el aire: nadie sabe qué efecto tendría eso en el gameplay. No está claro si haría daño, si serviría solo para provocar reacciones en los NPC o si sería una interacción ridícula, muy en la línea satírica de la saga, puesta ahí simplemente para reforzar el tono.
De momento, el rumor se queda donde tiene que quedarse: en una anécdota curiosa, graciosa y muy GTA, pero todavía lejísimos de poder darse por confirmada. Y el contexto tampoco ayuda a bajar la guardia. Después de la gran oleada de filtraciones que sí se han reconocido y con la expectativa de ver más del proyecto, todo lo que rodea a GTA 6 se ha vuelto terreno fértil para medias verdades, exageraciones y desinformación.
Lo que sí encaja más con la dirección que parece llevar el juego, al menos si uno se guía por los resúmenes más fiables de filtraciones ya reconocidas, son sistemas más reactivos y realistas. Se habla de NPC más inteligentes y de una policía con respuestas bastante más complejas. También de que los agentes recuerden la ropa del sospechoso, de consecuencias más marcadas después de cometer delitos, de una capacidad limitada para llevar armas encima y de la necesidad de guardar el armamento pesado en el maletero. A eso se suman una conducción y un movimiento más realistas, cambios físicos en Jason y Lucia con un enfoque casi rolero, un sistema funcional de redes sociales dentro del propio juego y una mayor variedad de actividades repartidas por Leonida para reforzar esa sensación de mundo vivo.