El modder Thekempy ha rescatado hoy una de esas piezas que parecían condenadas a quedarse enterradas en los archivos del juego: el “Capítulo 0” eliminado de Resident Evil 4 Remake. Se trata de una restauración jugable armada a partir de datos y restos de contenido que seguían ocultos en la versión final de Capcom. Dentro de la comunidad, este prólogo descartado lleva tiempo circulando con dos nombres: “Chapter 0” y “Capítulo 0”.
La primera sorpresa salta enseguida. El personaje central de ese arranque no es Leon S. Kennedy, sino Ashley Graham.
En esta versión alternativa del inicio, Ashley aparece antes de su secuestro, así que Resident Evil 4 Remake deja asomar una parte de la historia que en el juego publicado apenas queda insinuada.
La secuencia enseña a Ashley avanzando por una zona boscosa, oscura y bastante opresiva, hasta encontrarse con un ritual de Los Iluminados. Allí presencia un sacrificio, y a partir de ese momento el capítulo se convierte en una huida planteada desde el sigilo. Ashley no pelea contra los Ganados. Tiene que esquivarlos, esconderse y seguir adelante sin que la atrapen.
Y ahí está buena parte del interés que ha despertado el hallazgo. Cambia el punto de vista y cambia también el pulso de la apertura.
Porque esto no llama la atención solo por ser material descartado. También deja ver que, en algún momento del desarrollo, Capcom probó una forma muy distinta de abrir el remake desde lo narrativo.
Aun así, conviene dejar claro qué es exactamente este “Capítulo 0”.
No estamos ante un nivel oficial completamente terminado ni ante una expansión secreta que estuviera lista para activarse con un interruptor oculto. Es una reconstrucción levantada con material descartado, y eso se nota: hay escenas sin pulir, transiciones toscas y comportamientos enemigos que a veces no responden como lo harían en un área cerrada y finalizada del juego. Pero incluso con esas costuras a la vista, el conjunto alcanza para hacerse una idea bastante nítida de cuál era la intención original. También sirve como una ventana bastante reveladora a una etapa temprana del remake.
Entre jugadores y analistas lleva días repitiéndose una explicación que suena bastante razonable para entender por qué acabó fuera.
Capcom probablemente quiso un comienzo más directo, más inmediato y más alineado con el ritmo del Resident Evil 4 original. Un prólogo pausado, centrado en el sigilo y además sin Leon S. Kennedy ocupando el lugar principal, podía alterar ese tono rápido y volcado hacia la acción que define tanto al clásico como a su revisión moderna. Hay, además, una razón práctica bastante fácil de ver: en un juego pensado para volver a jugarse varias veces, una introducción lenta suele desgastarse antes que un arranque explosivo.
La existencia de este prólogo, de hecho, ya había sido intuido por una parte de la comunidad a partir de pequeños detalles que se dejaron ver en tráilers anteriores al lanzamiento.
Ahora que ha salido a la luz de forma jugable, la pieza refuerza la idea de que Resident Evil 4 Remake cambió bastante durante su producción. Y de paso ha vuelto a encender una discusión que aparece siempre alrededor de los remakes y sus decisiones de diseño: a muchos jugadores les parece fascinante poder probar una apertura protagonizada por Ashley Graham, mientras que otros creen que cortarla fue, al final, una decisión que favoreció al juego publicado. Sea como sea, el hallazgo vuelve a dejar clara la fuerza de la escena modder de Resident Evil 4 Remake, que sigue metiéndose en los archivos, compartiendo tutoriales y recuperando contenido perdido tanto de esta versión como del juego original.