La presentación de Ian Proulx, director creativo de Splitgate 2 y CEO de 1047 Games, en el Summer Game Fest generó un aluvión de reacciones tras sus comentarios sarcásticos sobre Call of Duty, los cuales han sido malinterpretados, según su versión. Proulx señaló que su intención era criticar la falta de innovación en los shooters en primera persona, aunque admite que su forma de expresarlo pudo haber sido problemática.
¿Call Of Duty? ¡Eso no vale nada, hombre!
Proulx se defendió al aclarar que no tenía la intención de menospreciar a los desarrolladores de Call of Duty, a quienes considera “talentosos”. Reconoció que sus comentarios se dirigían más hacia la situación actual del género en lugar de a las personas que trabajan en el famoso título. Un tuit eliminado de la cuenta oficial de Splitgate 2 también hizo mención a un desarrollador de Call of Duty, lo que incrementó la controversia.
Otro tema candente que surgió fue el paquete cosmético de 80 dólares atribuido a un ex-desarrollador de Call of Duty que estuvo a cargo de la monetización en Splitgate 2. Proulx aseguró que no estaba al tanto de la política de precios agresiva y que este asunto generó descontento entre los jugadores.
A pesar de esta controversia, Proulx reveló que la base de jugadores de Splitgate 2 ha crecido de manera notable en todas las plataformas, en particular en Xbox y PlayStation, donde ha triplicado su número de usuarios. “Estamos viendo un crecimiento sustancial”, afirmó.
El creativo se comprometió a escuchar a la comunidad y a desarrollar un juego divertido y único, enfatizando que el nuevo modo battle royale se distingue al conectar mundos a través de enormes portales de 30 metros. Proulx concluyó diciendo que esperaban que los jugadores reconsideraran el título, resaltando el compromiso del equipo de desarrollo por ser auténtico y receptivo a las opiniones de los fans.