Se ha aceptado desde hace muchísimo tiempo en los videojuegos online, de manera más o menos natural, que tienes que competir contra gente de tu mismo nivel. No tiene mucho sentido dejarse vapulear por un maestro o sentir que la victoria ha sido demasiado fácil: es el llamado SBMM (Skill-based matchmaking), en el que cada partida siempre será un reto, pero uno que los jugadores sienten que pueden superar sin mucho problema.
Call of frustration
Ahora, Activision ha revelado todos sus trucos para unir a los jugadores por habilidad y, sobre todo, qué pasó cuando decidieron, secretamente, desactivar la opción y que todos se enfrentaran con todos: “Todo el mundo lo odió, más gente se marchó de las partidas, se jugó menos y hubo más enfados y reacciones negativas“. Tampoco hacía falta una investigación para eso, la verdad.
Y es que, efectivamente, siempre es divertido enfrentarse a un reto para empujar a los jugadores a ser más eficientes, pero si son superados una y otra vez, estos acaban, simplemente, decidiendo que el multijugador no es lo suyo y no vuelven a intentar participar. Y teniendo en cuenta que la gran mayoría de ‘Call of Duty’ se basa en el multijugador, fue un hallazgo digno de mencionar.
Eso no quita para que no jueguen con la idea de hacer enfrentamientos que no utilicen la habilidad personal como un factor para unir a rivales, sabiendo perfectamente que los peores jugadores jamás se meterían en ese modo, dejándolo tan solo para los que tienen habilidades muy superiores a las normales. Quién sabe. El futuro no está escrito.
Quizá haya quien encuentre divertido sentirse machacado (o machacar) a otro equipo y que este se retire por puro agotamiento. Activision ha prometido estudiarlo. Porque oye, nunca se sabe dónde puede estar el futuro de los videojuegos.