Puede que pienses que, a estas alturas, ‘Tears of the kingdom’ se te queda lejos, pero la realidad es que tiene un año y pico, suficiente para ser un fósil en el museo de los videojuegos, pero no como para no recordar lo bien que nos lo pasamos jugándolo. Eso sí, por mucho que corra el tiempo seguirá resultando fascinante saber los tejemanejes internos que tuvieron en Nintendo antes de que saliera.
Zeldagram
Y es que, para que los desarrolladores tuvieran más fácil llegar al punto al que querían llegar en el juego para ver si sus implementaciones funcionaban, y para mejorar la comunicación entre ellos, se creó una plataforma social dentro de la propia Nintendo donde podían preguntar dudas, dar sugerencias o reportar bugs al mejor estilo Reddit (o Facebook, vaya).
La atención al detalle fue tan que incluso lo llamaron “El tablón de anuncios de las rupias”. Y, efectivamente, hizo lo que tenía que hacer: permitía dar feedback de las pruebas a tiempo real, todo el equipo pudo ser consciente de lo que estaba pasando y, además, divertirse mientras tanto. La única pena es que los fans no llegáramos a poder probarla.

Esta red social tenía un sistema de gamificación en el que los desarrolladores podían dar “rupias” a otros (como una especie de “me gusta”) si estaban de acuerdo con lo que decían. Al final, a Nintendo le sirvió para priorizar elementos y compilar mejor los datos. Eso sí: no se permitía la subjetividad, y cada opinión tenía que estar sujeta a datos. Si hubiera que hacer caso a las opiniones, es posible que aún estuviéramos esperando el juego.
Por supuesto, y dado que es Nintendo deberías darlo por hecho, nadie podía pelearse en esos foros: el feedback solo se podía dar de manera constructiva o mediante rupias. Ahora solo falta que lo podamos ver y conocer decenas de “Y si”. Por favor, Nintendo, ¿cuándo te hemos pedido algo?