La primera temporada de Lanterns, la serie de HBO situada dentro del nuevo Universo DC (DCU), ha dejado una idea bastante clara sobre John Stewart: todavía no hemos visto al personaje en su forma definitiva.
Sí, al final de temporada John Stewart pega un salto enorme en poder. Pero la serie corta justo antes de mostrarlo con el uniforme completo o de verlo usar de verdad todo lo que puede hacer con esa nueva energía.
Y eso coincide con lo que ya se sabe sobre su recorrido dentro del DCU. Aaron Pierre volverá a interpretar a John Stewart en Man of Tomorrow, la película del universo compartido que tiene fecha para el 9 de julio de 2027. HBO, por tanto, no ha cerrado su historia; más bien ha dejado abierta una fase nueva, más rara y, por su relación con el miedo, también bastante más peligrosa.
La gran revelación del episodio final pasa por el anillo de Hal Jordan, que acaba en manos de John Stewart. El problema es que la energía que lo alimenta no sigue las reglas habituales del mito de Green Lantern. Aquí no hablamos de una batería estándar del Green Lantern Corps, sino de un artefacto no autorizado que Sinestro creó a partir de aire y agua contaminados de un mundo alienígena.
Ese detalle cambia por completo la lectura del personaje. El dispositivo, en concreto, está cargado de energía amarilla, la que siempre se ha asociado al miedo, mientras que en la tradición clásica de Green Lantern el poder nace de la voluntad. La serie mezcla ambas cosas, pero no en equilibrio limpio: voluntad, sí, aunque atravesada por una carga emocional mucho más oscura. El resultado es un John Stewart híbrido, difícil de prever y bastante lejos de la ortodoxia del Cuerpo.
La escena clave no funciona solo en lo visual. También dice mucho a nivel de ideas. John Stewart recita un juramento propio, uno en el que acepta el miedo y decide pelear bajo sus propias reglas. En la práctica, eso lo aparta tanto de la autoridad de los Guardians como del Green Lantern Corps. Más que un recluta nuevo, lo que empieza a dibujarse es una especie de protector autoimpuesto de la Tierra. Y encaja bastante bien con lo que ya había comentado Tom King, cocreador de la serie, cuando adelantó que John Stewart “ya no es cien por cien un Green Lantern”.
Una parte del debate entre fans gira ahora alrededor de cómo llamar a esta nueva etapa. En unas ilustraciones que el artista conceptual Ed Natividad compartió en Instagram, la batería aparece identificada como “Dark Lantern”. El asunto es que ese término no ha quedado fijado con claridad ni dentro de la historia ni mediante una confirmación oficial en pantalla. De momento, lo más prudente es tomarlo como una etiqueta nacida del arte conceptual, o como una forma de nombrarlo entre fans, no como canon cerrado. Lo que la serie sí deja confirmado es otra cosa: su origen anómalo y su vínculo directo con el miedo.
HBO todavía no ha dado luz verde oficial a una segunda temporada de Lanterns, aunque Damon Lindelof ya ha dicho que el equipo creativo está moviendo ideas por si la serie continúa. Si regresa, todo indica que la historia seguiría muy ligada a la Tierra y que podría dar más espacio a Sinestro o sumar a personajes como Kilowog.
Mientras tanto, Lanterns ya se ha asentado como una de las series más comentadas de HBO Max. Le ha ido bien con la crítica y también con el público, algo que refuerza el peso de John Stewart dentro del relanzamiento de DC. Por ahora no se sabe cuándo llegará una decisión oficial sobre esa segunda temporada.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque